A Shivering Isles az Oblivion első megfelelő bővítése. Valószínűleg ez a játék legkevésbé tolakodó bővítése, hiszen ha nem alszol a játékvilágban, vagy új pletykákért sürgeted a Tamriel embereit, akkor teljesen hiányozhat, hogy egy furcsa portállal rendelkező sziget jelent meg Nibbenben Öböl.
Miután az előfeltételes történetbeállítás találkozott egy lovaggal ezen a portálon kívül, átmehetsz Sheogorath, az őrület Daedric hercege birodalmába, ugyanúgy, ahogyan teszed, amikor belépsz egy Oblivion Gate-be. Miután beszélgetett Haskillel, a Daedric Prince hercegével, egyfajta tisztítótűzbe engedett, óriási gombafákkal és páratlan karakterekkel teli. A kalandorokat itt tartják, és egy szörnyű kapuőr megakadályozza, hogy bejussanak a remegő szigetekre, amely a Mania és a Dementia ikervilágok kulcsait tartja. Tehát meg kell ölnie, hogy bejusson.
A didergő szigetek az őrült herceg kétpólusú személyiségének megtestesítői: A mánia élénk színek, furcsa növényvilág és még furcsább fauna országa; A demencia viszont vizuálisan és pszichológiailag is sötét. Komor, nyomasztó és kusza, karmos gyökerekkel jár. Az ütköző pszichék témája mindig jelen van, Split településétől - ahol minden lakosnak kettősje van - az uralkodó herceg ellentmondásos mintájáig. A Sheogorath zűrzavarai azonban rövid idő múlva fárasztóvá válnak. Szerencsére a szóközön keresztül áthelyezheti a hajtóművet, és utána ellenőrizheti a küldetés naplóját, vagy kérhet tisztázást Haskilltől.
A forgatókönyv szégyen, mivel a hangszerelés jó. Sheogorath változó akcentusa meggyőz arról, hogy olyannal van dolgod, aki nem teljesen épeszű, és jobb, ha megteszed, amit mond, mielőtt törékeny elméje megváltozik.
Sheogorath meglehetősen hétköznapi küldetésekre küld téged; az első lát egy börtön javítását, hogy megvédje a birodalmat a betoldóktól az imént meggyilkolt kapus helyett. Hackelje át magát, és rájön, hogy egy kalandorok számára megkapja az irányítást e börtönben, és kiválaszthatja, hogy őrülten küldi-e őket, vagy egyenesen megöli őket (és ellopja a felszerelésüket). Önnek nincs választása ez felett, így ha jó karakterként játszik - az Oblivion fő küldetésének feltételezett illesztése, annak ellenére, hogy azt állítja, hogy gonosz cselekedőként is játszhat -, akkor ez egy érintés. Ugyanez vonatkozik a küldetések többségére, amelyek során a Sheogorath-féle őrület bíróságának soraiban emelkedik.
Míg Sheogorath küldetései általában a visszakeresés vagy a börtön egyértelmű, a kevésbé erőteljes karakterek által adott küldetések általában szórakoztatóak. Az egyik magában foglalja a paranoiás férfit, hogy alvás közben ráesnek a falai, ezért rajtad múlik, hogy biztonságos helyet talál-e számára a pihenésre. Ez tárgyalásokhoz vezet az olyan koldusokkal, akik érthetően haboznak az ágycsere elfogadásában, tekintettel egy olyan terület kiszámíthatatlan természetére, amely közvetlenül majmolja az uralkodó törött lelkiismeretét.
Csak a világ körüli utazás a szem számára is élvezet. Az alkimistáknak figyelembe kell venniük a sok új növényt, amelyek többségéből hasznos bájitalt készítenek. A lényekre érdemes odafigyelni, ha nem is furcsa külsejükre, akkor azért, mert a szörnyek egy része trükkös egyezés még egy csúcskategóriás felszereléssel és varázslatokkal kitűzött, hatalomra osztott karakter számára is. Az Oblivion kezdetén lévő karakteralkotó börtön után azonnal elmehet a Shivering Isles-be, a vitatott univerzális szintező rendszernek köszönhetően, de azt javasoljuk, hogy vegye ki magát, mielőtt megpróbálna Madgoddá válni.
Következő oldal