Legfontosabb Streaming Szolgáltatások A probléma Detroittal: Become Human kezelése a családon belüli bántalmazás terén

A probléma Detroittal: Become Human kezelése a családon belüli bántalmazás terén



Detroit: válj emberréTavaly a vita középpontjába került, miután a játék kampányát a gyermekkampányosok kritizálták a családon belüli erőszak elbagatellizálása miatt.

A pótkocsiban az egyikDetroitHárom játszható karaktere - a Kara nevű android - olyan helyzetbe kerül, hogy el kell döntenie, beavatkozik-e vagy sem, amikor egy bántalmazó apa megtámadja a lányát. Akárcsak a francia Quantic Dream stúdió korábbi címeinél, mint plHeves esőzésésKettő lelken túl, a jelenet többféle módon játszható le, attól függően, hogy milyen döntéseket és műveleteket hajtanak végre. A klip egyik részében a lánya eszméletlenül feküdt; egy másik megmutatta a saját apját lelőni.

Damian Collins konzervatív képviselő, a Kulturális, Média és Sport Bizottság elnöke akkor azt mondta, hogy teljesen helytelen, ha a családon belüli erőszak egy videojáték része. Írás A Figyelő , Simon Parkin ehelyett megkérdőjelezte, hogy a játékosügynökség érzésének oltása a helyszínen arra utal-e, hogy helyes döntés van-e a probléma megoldására, ami a családon belüli erőszak valóságának mélységében aggasztó félrevezetését eredményezi.

A játék előzetes rendezvényén leültemDetroitVezető írója, Adam Williams, hogy foglalkozzon ezekkel a kérdésekkel. Korábban körülbelül három órát játszottam a játék kezdetén, beleértve az ellentmondásos előzetes középpontjában álló jelenetet. Olyan játékként, amely a társadalom viszonylagos, közeljövőbeli jövőképét igyekszik szőni a játékosok választékának rengetegével,Detroitambiciózus alkotás. A játék során eltöltött időmben lenyűgözött a rétegzett mesemondás, amely az első felvonásban három játszható karakterre épít. Az a jelenet, amikor az apa megveri gyermekét, mégis kitűnik, és sok olyan problémát összefoglal, amely a Quantic Dream által elérni kívánt problémákra támaszkodik.

hogyan lehet megváltoztatni a nevet a reddit-en

Valóságosnak érző világ

Amikor megkérdeztem Williamst, hogyan reagált a családon belüli erőszak videojátékban való ábrázolásával kapcsolatos aggodalmakra, hangsúlyozta, hogy a jelenet Kara és lánya, Alice számára sokkal nagyobb elbeszélési ív kezdete felé fordul:

Azt a történetet akartuk [megmutatni], hogy a sötét helyzet elől való menekülés valójában csak Kara és Alice problémáinak kezdete. Ez összekapcsolódik a deviancia szélesebb kérdésével [a játék kifejezése a szélhámos androidokkal kapcsolatban], mivel ez deviánssá válik; felszabadulás a szabad akarathoz, csak az utazás kezdete abban a tekintetben, hogy ki leszel.

Az az ötlet, hogy könnyű megoldást találni a jelenetre, valószínűleg egy sajnálatos mellékhatása volt annak a ténynek, hogy az emberek nem látták, mi következik, és miről szól a történet. Azt a benyomást keltette, hogy Alice és Kara problémái véget értek a ház elől.

detroit_become_human_preview_2

(Kara és Todd. Hitel: Quantic Dream / Sony)

Miután csak a játék kezdő felvonását játszottam, nem láttam, hogyan fejlődött Kara és Alice története a befejezéséig. Első fejezeteiben a játék Karát követi, miközben egy javítóműhelyből egy Todd nevű apa veszi fel. Detroit külvárosának egy rászorult területére hajtják, és gyorsan ugatják, hogy takarítsák az otthont, idegesen figyeli Alice. Amint a házi feladatok teljesülnek, kialakulhat a kapcsolat Alice-szel, és az apa kábítószerrel való visszaélése fokozatosan kiderül.

Ezeket a nyitó jeleneteket egyértelműen ellentétben kívánják állítani aDetroitKét másik főszereplője: Connor és Markus. Az előbbi egy rendezett rendőrségi nyomozás androidja a „deviáns” gépek vadászatán (gondoljunk Ryan Gosling K-járaBlade Runner 2049), míg utóbbi - Kara-hoz hasonlóan - androidos szolga, de egy kedves, gazdag, idős festő tulajdonosa. Az egyes fejezetekben szereplő karakterek között váltva a Quantic Dream szeretné megmutatni sci-fi jövőjét az osztályrészen, emberi és androidos egyaránt. Kara helyzete ennek a társadalmi-gazdasági szakadéknak a sötétebb következményeit hivatott tükrözni. Kiderül például, hogy Todd automatizálás miatt veszítette el munkáját.

Az volt a véleményünk, hogy ha elrugaszkodik az élet sötétebb elemeitől, akkor egy olyan világhoz jut, amely nem érzi magát valóságosnak.

Világot akartunkDetroitez visszhangozna a világ által ismert játékosoktól - mondta Williams. Olyan világot akartunk, amely valóságosnak érezte magát, és az volt a véleményünk, hogy ha elrugaszkodik az élet sötétebb elemeitől, akkor egy olyan világhoz jut, amely nem érzi magát valóságosnak. Végül egy olyan világhoz jutsz, amely érzi, hogy levegőben van. Az volt a szabályunk, hogy mindig érzékenyen és éretten kellett kezelnünk, és mindig a történetet kellett szolgálnia.

Abból, amit játszottam, Todd támadása valóban a történetet szolgálja. Fontos fordulópont Kara és Alice kapcsolatában, valamint a nyitó jelenetek implicit erőszakának betetőzése. Az azonban egy másik kérdés, hogy az interaktív médiának leginkább megfelelő módon kezelik-e vagy sem.

Folyamatábra

A játék során elég barátságot kötöttem Alice-szel, hogy adjon egy kulcsot egy dobozhoz, amely olyan képeket tartalmazott, amelyeket letépett karral rajzolt Karáról - nyilván Todd támadta meg. Miután egy vacsora jelenet savanyúvá vált, figyelmen kívül hagytam Todd utasítását, hogy mozdulatlan maradjon, miközben követi lányát a szobájába. Ott találtam, hogy övvel ütötte meg, sikeresen kiharcolta és Alice-szel együtt megszökött a bejárati ajtón. Ezeket a harci jeleneteket gyors idõs események (QTE) útján vezették, a játékosnak meg kellett ráznia a vezérlõjét, hogy elkerülje Todd ütéseit, vagy ajtózárakkal küzdjön.

a youtube tv csak új epizódokat rögzít

Miután befejeződött a jelenet, egy folyamatábrát mutattak be nekem, amely az elágazó utak sokaságán keresztül mutatta be sajátos irányomat. Ez minden jelenet végén történikDetroit: válj emberré, feltárva, hogy egy adott pillanatban mennyi lehetőség van, és arra ösztönözve a játékost, hogy vonjon ok-okozati összefüggéseket cselekedetei közé. A Quantic Dream korábbi címei egy folyamatábra volt a játék végén, deDetroitezt a történetének minden szakaszára teszi.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Folyamatábra Detroit egyik korai fejezetéhez. Hitel: Quantic Dream / Sony)

Az első dolog, amit a folyamatábra kapcsán elmondanék, hogy bármikor bárki interaktív történetet tervez, amúgy is van ilyen diagramja - mondta Williams. Mert megpróbálja kezelni az eseteket, és segít a kódolóknak meglátni, hogyan lehet az egyik jelenetről a másikra haladni.

Míg a küzdelem jelenete az én átfutásom során a vezérlő remegésének tónusában nem egybevágó pillanata volt - annál is inkább nehézkes, mert megpróbálta a fizikai interakció érzését beinjektálni egy olyan jelenetbe, ahol egy apa csak néhány perccel korábban verte a lányát - ez a folyamatábra ez vitathatatlanul problematikusabb.

A folyamatábra nem mutatja a különböző döntések eredményeit, de azt mutatja, hogy hány különböző döntés van különböző pontokon. Más játékok, amelyek nagymértékben függenek a döntéshozataltól, gyakran csak alternatív utakra utalnak, vagy arra az implicit feltételezésre támaszkodnak, hogy több lehetőség is létezik. A Quantic Dream ezzel szemben különösen átlátható megközelítést alkalmazott a játék felépítése körül. Kétségtelen, hogy ennek célja, hogy a játékosok megismerjék az egyes fejezetek következtetéseinek okait, de az olyan jelenetek kontextusában, mint a leírt, furcsa ízt hagy a szájban; hangsúlyozvaDetroit’S’ játékszáma ’azzal, hogy felhívja a figyelmet rögzített útjaira.

A családon belüli erőszak egy pillanatát határozza meg, mint az ellenőrizhető események világosan meghatározott rendszerét

Feszültség van itt, a stúdió célja, hogy interaktív közegben ábrázolja a valós erőszak összetett jelenetét - amihez véleményem szerint minden joga van, hogy megpróbálja -, és a mód között.Detroithangsúlyozza ennek a jelenetnek a mesterkéltségét azáltal, hogy bemutatás utáni bontást kínál. Ahogy Williams mondja, nagyjából minden játéktörténetnek van valamilyen folyamatábra-rendszere, de a függöny visszahúzásával a Quantic Dream arra ösztönzi a történetmesélést, mint logikai gépet. Bár nincs feltétlenül helyes kimenetel, mégis a családon belüli erőszak egy pillanatát határozza meg, mint az ellenőrizhető események egyértelműen meghatározott rendszerét. Van, ami kényelmetlenül ül ebben, valami hideg.

Továbbá a folyamatábra előtérbe helyezi a játékos ügynökségét, elsőbbséget biztosítva a megvert lányéval szemben, akinek nincs más szabad akarata, mint az írók és a játékos döntéseinek koreográfiája. A játékos újra és újra visszajátszhatja a jelenetet, hogy megpróbálja kinyitni a különböző eredményeket, mégis minden alkalommal Alice-t megtámadja az apja.

hogyan lehet az itunes-t más meghajtóra készíteni

Az elvetettek perspektívája

Mindez nem szerencsés, tekintve, hogy másutt a játék nagyon odafigyel arra, hogy miként kommunikálja az ellehetetlenülés érzését.

Azért akartunk három androidot a játszható karakterekhez, mert alulról akartuk megmutatni ezt a társadalmat - magyarázza Williams. A játékokban gyakran meghívják, hogy töltsön be egy hatalmas szerepet. A tervezési szándék az, hogy mesterévé válj a környezetednek és nyerj. Olyan játékot szerettünk volna, amely megmutatja az elvetettek perspektíváját.

Lásd a kapcsolódó God of War áttekintést: Egy igazán epikus kaland A V&A rendezője, Tristram Hunt: Ez a megfelelő alkalom a videojátékokról szóló kiállításra a Dark Souls-tól a Manifold Gardenig: Hogyan mesélnek a játékok az építészeten keresztül

Kreatív szempontból érdekes és friss, de ha a szegregáció és a megosztott társadalom e témáit is vizsgálja, miért nem mutatná meg alulról a társadalomnak, hogy ez a megosztottság és egyensúlyhiány a legszembetűnőbb?

Vannak szakaszokDetroitNyílása, amely kiválóan kezeli a felszabadulás ezen érzését. Engedelmes gépként az első fejezetekben áttekinthető területek szigorúan vannak irányítva, ügyesen a játék saját csatorna segítségével kifejezve, hogy mennyire korlátozott az élet az android alosztály számára. Például egy korai szakaszban, mint Markus, az a feladat, hogy festéket gyűjtsön egy boltból. Detroit központjában hagyva rengeteg utcát lehet sétálni. Ha azonban megpróbál eltávolodni egy objektívtől, akkor egy piros fal villan fel, amely elmagyarázza, hogy ez nem az a parancs, amelyet neked kellett parancsolni. Később, ahogy a dolgok lázadóbbá válnak, ezek a virtuális falak összeomlanak, és azt mondják, hogy drasztikusan megnyílt a hatókör, ahol felfedezheti.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Hitel: Quantic Dream / Sony)

A vezetés egészen Todd klímaváltozásáig szintén jól sikerült, mivel Kara feladata az edények tisztítása és a mosogatás letétele. Ezeknek a cselekvéseknek a hétköznapisága hatékony ellenpontja a Connor történetében szereplő célkitűzéseknek, amelyek több „videojátékos” akciót tartalmaznak, mint például a bűnügyi helyszínek átkutatása nyomok után. Míg egy olyan játék, mintDeus Ex: Az emberiség megosztottmegkísérli bemutatni az emberi gyarapodás által megosztott társadalmat kizárólag egy felhatalmazott szuperkopper szemével,DetroitSzereplői tudatosan elterjedtek futurisztikus társadalmának rétegeiben. Azt, hogy ezekben a jelenetekben a nemek szempontja a játék kérdése, még várat magára.

Detroitnyilván egy árnyalt történetet akar elmondani, és olyat, amely nem riad vissza társadalmunk sötétebb aspektusaitól. A játék előzetese körüli vitákra válaszolva a Quantic Dream stúdióvezetője, David Cage elmondtaEurogamerhogy a videojátékok művészeti forma, és a művészeti formának szabadon kell kifejeznie a különböző dolgokat, beleértve az erős és sötét érzelmeket is, mindaddig, amíg tisztességes, őszinte és őszinte módon történik. Igaza van, és ez a szabadság még nem garantálja a sikert. A játékosválasztás új rétegeket hozhat egy történetbe, de a hatalommal és az ügynökséggel kapcsolatos kérdések egy teljesen új rétegét is magával hozza; egy réteg, amelyet nem feltétlenül fognak kérni filmrendezőtől vagy regényírótól.

Az interaktivitást ki kell kérdezni

Igazságtalannak tűnhet a játék egyik fejezete egyikének finomítása, de az a jelenet Todddal, Alice-szal és Karával jellemzi a játék más részein hullámzó feszültségeket. Az interaktivitást ki kell kérdezni, és folyamatábráival és a vezérlő remegésével vannak elemeiDetroitamelyek azzal fenyegetnek, hogy aláássák, amit próbál elérni.

Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

Ragadóssá teheti a sort a Google Táblázatokban?
Ragadóssá teheti a sort a Google Táblázatokban?
Most kezdte el használni a Google Táblázatokat? Számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek megkönnyítik az adatgyűjtést és -elemzést. De itt van valami, ami nem biztos, hogy olyan kellemes. Valószínűleg már elmondhatja, hogy a
Az Internet Explorer eltávolítása vagy eltávolítása
Az Internet Explorer eltávolítása vagy eltávolítása
Az IE Windows rendszerből való teljes eltávolítása vagy eltávolítása lehetséges, de több problémát okoz, mint amennyit megold. Íme néhány más, ugyanolyan jó megoldás.
A villanófény-értesítések beállítása a telefonon
A villanófény-értesítések beállítása a telefonon
A telefon nem az egyetlen módja annak, hogy értesítse Önt az értesítésekről. Fényt is tud villantani. A következőképpen állíthatja be.
Tag Archives: Windows 10 1703 RTM ISO verzió
Tag Archives: Windows 10 1703 RTM ISO verzió
Szerkessze a mentett jelszavakat a Google Chrome-ban
Szerkessze a mentett jelszavakat a Google Chrome-ban
A mentett jelszavak szerkesztése a Google Chrome-ban A Google Chrome végül lehetővé teszi a mentett jelszavak szerkesztését. A Google Chrome böngésző mögött álló csapat új hasznos funkcióval bővítette a böngészőt. Mostantól lehetővé teszi a webhelyekre mentett jelszavak szerkesztését. Hirdetés Minden alkalommal, amikor megad néhány hitelesítő adatot egy webhelyhez, a Google Chrome megkérdezi Önt
Mi a teendő, ha a számítógép képernyője fejjel lefelé jelenik meg
Mi a teendő, ha a számítógép képernyője fejjel lefelé jelenik meg
Bizarr helyzetbe kerülni, de meglepődne, hány ember tapasztalja ezt. Képzelje el azt a jelenetet, amikor elindítja a számítógépét, miközben elmegy kávézni, és visszajön megnézni
SimpleSndVol
SimpleSndVol
A SimpleSndVol az az egyszerű alkalmazás, amely az óra közelében található a tálcán, és néhány hasznos és gyors módszert kínál a hangerő és egyensúly szabályozására. Itt található a szolgáltatások listája: Könnyű hozzáférés a hangegyensúlyhoz egyetlen kattintással. Globális gyorsbillentyűk a hangerő megváltoztatásához vagy némításához. A hangerő megváltoztatása az egér görgőjével / görgetéssel. Lebeg