A Warlords a Sid Meier's Civilization sorozat kiadásainak vagy frissítéseinek hosszú sora; egy bővítőcsomag, amelyhez az eredeti Civ IV szükséges.
Az új csomag neve pontosabban tükrözi azt, ami a Civben mindig is a cél volt: a hódítás. Most még egyértelműbbé vált, azonban egy új Nagy Személy-típus, a Nagy Tábornok tapasztalati pontokat ad a város összes katonai egységének, és fellendíti az egyes egységeket, amikor hadvezérként egy adott ruhához kapcsolódnak.
Hat új civilizáció létezik, amelyeket úgy választottak meg, hogy összhangban maradjanak a háborús témával és az új forgatókönyvekkel. Megkapja Karthágót, Hannibal vezetésével, a kelták, Korea, az Oszmán Birodalom, Skandinávia és - hurrá! - a Zulus.
Egy olyan történelmi kifejezést leporolva, amelyet valószínűleg még iskolája óta nem hallott, a Warlords bevezeti a vazallus államok fogalmát - a meghódított birodalmak fogalmát, amelyek lényegében védelmi pénzt fizetnek (és kutatási és technológiai pontokat), és háborút folytatnak az ön nevében cserébe. katonai védelem ernyője. A vazallus állam földje a tiédnek is számít, így uralmi győzelmeket érhet el azzal, hogy elég nagy ország ellenőrzése alatt áll.
A mesterséges intelligencia nagyon jó, ha vazallusokat vesznek igénybe, és néha arra késztetik a civilizációkat, hogy vazallusszerződést kössenek anélkül, hogy először meghódítanák őket, hogy számokban biztonságot érjenek el. Ez sokkal nagyobb teret enged a konfliktusok reális csavarainak; amikor néhány civilizáció vazalluskapcsolatokat alakított ki az egyik oldalon, és még néhányan a vazallus csoportjává alakultak, a kisebb összecsapások hirtelen hógolyókká válhatnak teljes körű háborúkká. Érdekesnek tartja a dolgokat, ha az inváziókról is szó van, mivel egy gyenge civilizáció, amelyben biztos vagy abban, hogy összetörsz, hirtelen vazallusi kapcsolatot alakíthat ki, és valódi harcot kapsz a kezeden.
Ennek a terjeszkedésnek a lényege a nyolc új, körökre osztott forgatókönyv, amelyek a nagy történelmi felmelegedő nemzetek és események körül épülnek. A kevésbé ismert peloponnészoszi háborúk Athén és Sparta között átengedik Sándor hódításait, a Róma felemelkedését - amelyben új triremet használhatsz - és egy nagyszerűt, amelyet egyszerűen vikingeknek hívnak, és amelyben Angliában és Írországban zsákmányolnak és rabolnak. , a meghódított városok elrablása, kirúgása, ha nem tud zavarni a tönkremenetel, és 200 fordulaton belül felhalmoz egy célmennyiségű aranyat. A Dzsingisz kán forgatókönyve annyira szórakoztató, mint amilyennek hangzik, kezdve azzal, hogy Önnek nincs saját városa, csak a mongol hadseregével kell hulladékot ázsiai lehető legtöbb területre pazarolni. A kiinduló város hiányát olyan speciális tábori egységek pótolják, amelyek képesek a terepnek megfelelő támadási egységeket létrehozni, és a cél az összes város elpusztítása, vagy vazallusokká alakítása, hogy elegendő győzelmi pontot szerezzenek 300 fordulaton belül.
hogyan lehet rángatózni az előfizetőivel
Ezek a rövid forgatókönyvek nyilvánvalóan azt jelentik, hogy a technológia fejlődése kevésbé kiterjedt: végezhet némi kutatást, de nem fejleszthet lopakodó bombázókat, miközben a hétéves háborút próbálja megnyerni.
Az új funkciók és egységek vékonyak a földön: három új világcsodát kapsz, köztük a meglehetősen kiváló Nagy Falat (amellyel elkerülheted a barbárok megfogalmazását), az Artemis templomot és a Sankore-i Egyetemet, amely lehetővé teszi, hogy megérintsd a Civ IV új vallási szögébe, kihasználva vallási épületeinek erejét, hogy növelje vallási építők képességeit. Az új trireme egység mellett van egy trebuchet is, amely nevetségesen hatékony az álló erődítmények ellen, amely lehetővé teszi, hogy rövid sorrendben végigmehessen a város védekezésén, és egyszerre sok védőt kivihessen. A modernebb korszakokban azonban nincsenek szórakoztató újdonságok. Mind a 24 civilizációnak egyedi egyedi épülettípusa van; Anglia mulatságosan nyer tőzsdét, míg Spanyolország fellegvárat.
Következő oldal