Frissítés: Most áttekintettük a Detroit: Become Human-t, és megállapítottuk, hogy ez egy elnyelő mese az androidos lázadásról. Nézze meg a teljes értékelést.
Detroit: válj emberréúgy néz ki, mintha egy bizonyos kulturális zeitgeist be tudna vonni. Helmed David Cage; a rendező mögöttHeves esőzésésKettő lelken túl, A Quantic Dream legújabbja három android történetét meséli el, akik kezdenek szembenézni társadalmuk erőszakával.
Akkor jön, amikor nagy az érdeklődés a mesterséges intelligencia iránt. Az elmúlt évtizedek során az androidok öntudatosabbá válása és emberi elnyomóik elleni lázadás története számos alkalommal lejátszódott, deDetroitTörténetének különös visszhangja van az intelligencia előrehaladásának összefüggésében, nem beszélve az olyan TV-műsorokról és filmekről, mint az HBOWestworldésBlade Runner 2049.
A Quantic Dream hozhat valami újat az asztalra? Vagy leszDetroitvégül az egzisztenciális robotok származékos, álfilozófiai meséje lesz? Íme, amit eddig tudtunk.
hogyan lehet letölteni gifeket a gfycat-ról
Detroit: Légy ember: Minden, amit tudnod kell
Detroit: Legyen röviden ember
- A legújabb játék az iparági szerzőtől David Cage-től
- Története a Detroitban ámokfutó androidok körül forog
- PlayStation exkluzív
Detroit: Become Human megjelenési dátum
Detroit: válj emberré2018. május 25-én jelenik meg a PS4 számára.
Detroit: válj emberré - vita a családon belüli erőszakról
A 2017-es párizsi játékhéten bemutatott trailer bemutatta Kara, egy androidot, aki háztartásban él egy bántalmazó szülővel, aki megtámadja gyermekét. A klipből egyértelművé válik, hogy lehetősége van beavatkozni, és megakadályozni az események kibontakozását, attól függően, hogy milyen döntéseket hoz. Ez összhangban van a Quantic Dream történetmesélési megközelítésével; a narratív elágazási utak megadása a játékos választásától függően, de aggodalmat keltett, tekintettel a komoly témára.
Nézze meg a kapcsolódó játékokat és a rövid játékok megjelenését a Dark Souls-tól a Manifold Gardenig: Hogyan mesélnek a játékok az építészeten keresztül? Hogyan változtatják meg a játékok a The Walking Dead-t karosszékfilozófussá
Andy Burrows, az NSPCC online gyermekbiztonsági vezető munkatársa elítélte a klipet: Elfogadhatatlan minden olyan játék, amely kicsinyíti vagy normalizálja a gyermekek bántalmazását, elhanyagolását vagy a családon belüli erőszakot szórakoztatás céljából.
Beszélni Eurogamer , A Quantic Dream David Cage megvédte a választást, hogy a családon belüli erőszak jeleneteit is bevonják a játékba:
Alkotóként végezném a munkámat, ha a kívánt játékot készíteném? Nem hiszem - létrehozok valamit, amit megindítónak és értelmesnek találok. És azt gondolom, hogy az embereknek látniuk kell a jelenetet, játszaniuk kell a játékot, és összefüggésben kell látniuk ahhoz, hogy valóban megértsék. Az a szabály, amelyet magamnak adok: soha ne dicsőítsem az erőszakot, soha ne tegyek semmi ingyenességet. Rendelkeznie kell céllal, jelentéssel kell rendelkeznie, és létre kell hoznia valamit, ami remélhetőleg értelmes az emberek számára.
Míg meg kell várnunk a játék megjelenését, hogy eldönthessük, a jelenetet a kontextusa indokolja-e, egy olyan probléma összetettségének kezelése, mint a családon belüli erőszak, fix rendszerek sorozatán keresztül az, hogy csökkenti az erőszakot, amely a „rossz” döntéshozatal. Sok ember számára, akik szembesülnek a családon belüli erőszak realitásaival, valószínűleg nem lesz olyan egyértelmű a helyzetük megválasztása, és természetesen nem nyerhető játék.
Mi is az a Detroit: Légy ember?
DetroitTechnikai demóként kezdte az életét, bemutatva a Quantic Dream mo-cap-ját és renderelési technikáit a PS3-on még 2012-ben. A Kara című videóban azt látták, hogy a titkos androidot robotkarok állítják össze, majd öntudatossá válik az árucikkről. .
A stúdió vezetője, David Cage úgy döntött, hogy folytatja Kara történetét, és mostantól a három játszható karakter egyike leszDetroit. Állítólag két évet töltött a játék forgatókönyvének megírásával, amelyet továbbadtak tervezői és programozói csapatának, akik egy teljesen új játékmotort készítettek. Ez az egyik oka annak, hogy a játékkal való munka elhúzódott.
Az emberi előadók mindig is nagy részét képezték a Quantic Dream folyamatának, deDetroitegy másik nagyságrend. 220 színész került 300 szerepkör lefoglalására Los Angelesből, Párizsból és Londonból, mindegyik 3D-ben beolvasva és a játékban megjelenítve. A legnagyobb bepillantás, hogy mindez hogyan fog lejátszódni, az E3 2016 előzeteséből származott, amelyen a rendőrség android Connor válságügyi tárgyalásokat folytatott egy túszejtő ház androidjával.
Ahogy a trailer is mutatja, aDetroitnyomok megtalálásán és a történetet befolyásoló döntéseken alapul. Bárki, aki játszottHeves esőzésvagyKettő lelken túlismeri a képletet, amely valami evolúció az 1990-es évek kalandjátékaiból, de a felnőttek számára határozottan a komplex erkölcsi döntésekre összpontosít.
Az előző Quantic Dream címek részesedtek a Quick Time Events-ben (QTE), bár Cage ezt az elemetDetroit. - nak adott interjúbanVentureBeat, azt mondta, azt szeretné, ha a kezelőfelületnek érzéke lenne a mimikához.
Azt akarom, hogy fizikailag közel érezd magad a karakteredhez, és ugyanúgy csinálj dolgokat, ahogyan a karakter tenné. Ha erőfeszítést tesz, erőfeszítéseket akarok tenni a vezérlővel kapcsolatban. Ha megmozdul, akkor ezt a lépést vele együtt akarom megtenni. Megpróbálok fizikai kapcsolatot létrehozni, mert ez az azonosítási folyamat egyik része. A másik rész az érzelmi azonosulás. Az interfész és a játékmenet nagyon fontos szerepet játszhat ott.
A játszható karakterek képesek meghalni, ha a játékos bizonyos döntéseket hoz, ezért ne ragaszkodj hozzá túlságosan.
Detroit: válj emberré - választás és következmény
Detroit: válj emberréAz android-rezisztencia meséjének lesz ága. Olyan sok, hogy a története különböző útjai állítólag 2000 oldalas forgatókönyvet töltenek be. Mint a Quantic Dream'sHeves esőzésésKettő lelken túl, a játék neve választás és következmény, a stúdió soron következő játéka pedig úgy alakul, hogy a legtöbb választás-következmény-y legyen mind közül.
Beszél Hivatalos PlayStation magazin ,A Quantic Dream feje, David Cage utalt az elágazó utak puszta skálájára, amelyek pótolni fogjákDetroit: válj emberré.Próbáltam választani minden alkalommal, amikor csak lehetséges, és megnézni, hova vezet ez - mondta a magazinnak. Nagyon ijesztő volt az írás során, mert olyan diagramok és diagramok kerülnek elő, amelyek végül pokolian néznek ki.
Cage hozzátette, hogy azt akarja, hogy ezek a döntések jelentősek legyenek, pedig csak a játékosok töredéke fogja megtapasztalni őket a játék során: Fontos volt számomra, hogy ne használjak füstöt és tükröket, mert ebben a műfajban ezt könnyű elvégezni és azt mondják, hogy ennek a választásnak óriási következményei vannak, de valójában nincs.
Költsége volt a produkciónak, ha azt mondtuk: „Rendben, olyan jeleneteket fogunk gyártani, amelyeket a játékosok talán 20% -a látni fog az első játék során, de tegyük meg, mert ez a 20% mással fog beszélni. Összehasonlítják történeteiket, és rájönnek, hogy teljesen mások. ”
Számos elágazó utat egy érdekes történet nem vezet be, de biztató, hogy Cage elkötelezi magát a sok elágazás iránt, amelyek többek, mint a sekély újbóli feldolgozása. Azt, hogy műhelye pontosan hogyan találta meg az egyensúlyt az ágak száma és minősége között, továbbra sem látni - feltehetően fájó csuklóval az összes gépelésből.