Végül megjelent a Fallout 76, a Bethesda Game Studio legújabb játéka.
Lásd kapcsolódó Az Elder Scrolls 6 megjelenési dátuma: A Bethesda szerint a TES6 lehet a következő generációs játék A nukleáris apokalipszisben a hajbalzsam lehet a bukásod a Fallout 4-től a Pokémonig: A játék furcsa és csodálatos világa
Sajnos azok számára, akik véleményeket várnak, hogy megvásárolják vagy sem, nincs ilyen. Talán annak köszönhetően, hogy a Bethesda nem küldött ki recenziós példányokat, vagy az összes recenzens annyira szereti, hogy nem akarnak időt szakítani a játékra, a munka még nem jelent meg.
A Metacritic oldalon a kritikusok hiánya ellenére a felhasználói pontszám jelenleg 10-ből 2,1. A vélemények döntő többsége kedvezőtlen, de a megjegyzések alapján a kritikák nagyrészt a játék előfeltételeire irányulnak, így továbbra is hogy kiderüljön, hogy ezek közül a játékosok közül bárki valóban játszott-e már.
Arra számítanak, hogy a véleményeket a következő napokban publikálják.
Fallout 76: Megjelenés dátuma, funkciók, béta és még sok más
Fallout 76: Megjelenés dátuma
Fallout 76november 14-én jelent meg Xbox One-on, PS4-en és PC-n.
Fallout 76: Ár
Sokféle előrendelhető csomag áll rendelkezésre a Fallout 76-hoz. A legalapvetőbb, 49,99 fontért csak a játékot tartalmazza, de bizonyos kiskereskedők (köztük az Amazon írásakor) nem érhetők el.
A Tricentennial kiadás tartalmazza az alapjátékot, valamint a játékon belüli tárgyak gyűjteményét, beleértve a páncélbőröket és a hangulatjeleket. 79,99 fontért kapható
Ha úgy érzi, hogy rengeteg pénzt kell elköltenie a játékra, a Bethesda egy élvezetet kínál az Ön számára a Power Armor kiadás formájában. A játék mellett tartalmaz egy műanyag power páncélos sisakot hordtáskával, a játék világának sötétben világító térképét, 24 műanyag Fallout karakterből álló gyűjteményt, egy játék acélkönyvet és a Tricentennial kiadás összes előnyét. Ez 174,99 fontba kerül, és csak az Egyesült Királyságban található Game-ben érhető el.
hogyan lehet összekapcsolni az instagramot a tiktokkal
Fallout 76: Beállítás
A Fallout 76-ot Nyugat-Virginia poszt-apokaliptikus változatában kell beállítani, amelyet Appalachiának neveztek el ugyanúgy, ahogy a Fallout 4 térképét The Commonwealth-nek nevezték el. A Bethesda által képekben csúfolt lények és helyszínek alapján egyértelműen elvégezték kutatásaikat a környék folklórjával, földrajzával és élővilágával kapcsolatban.
A játék rendezője, Todd Howard azt állította, hogy a térkép négyszer akkora, mint a Fallout 4 térképe, ami ha igaz, hatalmas helyszín lesz. A pótkocsikban feltüntetett térképek olyan területekre utalnak, mint a Toxic Valley vagy a Savage Divide, és valószínűleg Nyugat-Virginia híres helyszínei, például Charleston vagy az Appalachian Trail pontjai.
Fallout 76: Történet
A játék egyik legrejtélyesebb aspektusa a története. A hír után, miszerint a játékban az egyetlen nem játékos karakter (az ellenségeken kívül) robotok lesznek, és a játék többjátékos fókuszában a rajongók úgy gondolták, hogy talán nem lesz történet.
Kiderült, hogy ez nem így van. Pete Hines, a Bethesda alelnöke kifejtette, hogy a játék története feltárja, miért nincs más karakter a játékban - ez egy zseniális döntés, amely a játék online fókuszát szolgálja.
A történet egy sor utasítás követése, amelyet a rejtélyes Vault 76 felügyelő hagyott, aki a játékos karakter előtt hagyta el a Vault 76-ot, amely végigvezeti a játékost a térkép minden különböző zónáján.
Fallout 76: Online játékmenet
A legtöbb Fallout (és Bethesda) játék trendje alapján a Fallout 76 főleg online élmény lesz. Ez azt jelenti, hogy a világ többi szereplője más játékos lesz - 24-36 körül minden szerveren.
Ez számos egyedi tulajdonsághoz vezet, például a nukleáris fegyverkezési versenyhez. Ebben a játékosok összegyűjthetik a nukleáris fegyverek kulcsait a térkép körül - és felhasználhatják őket az ellenfelek megtámadására és a bázisok megsemmisítésére. Ennél többről van szó - további információkért nézze meg az alábbi trailert.
Az összes többi olyan funkció, amelyet a Fallout játékokból ismersz és szeretsz, szintén jelen lesznek, kibővítve, hogy illeszkedjenek a játék többjátékos fókuszához. Ide tartozik a bázisépítés, a nagy ellenségek lebontása és a ghoulok vagy szuper mutánsok hordáinak kiirtása (vagy reálisabban menekülésük elől).
Todd Howard szerint a multiplayer játék valójában nem kötelező, és egyedül vagy offline is élvezhető élményben lehet része. Mivel azonban úgy tűnik, hogy a játék a kollektív játékosokat szem előtt tartva épül fel, meg kell vizsgálni, hogy ez szigorúan igaz-e vagy sem.
A QuakeCon 2018-on a fejlesztők közül többen elmagyarázták a játék bánatmechanikáját, többek között a játékosokkal szembeni opcionális elemet a játékosokkal szemben, valamint az ismételt játékos-gyilkosok jutalmát.