2020 végén a Hearthstone egy újabb kalandmódot vezetett be, amely új játékosokat célzott meg. Az új kalandok, amelyek együttesen a Hősök könyve címet kapják, az egyes osztályok egyedi fedélzeteinek felelősségét jelentik, hogy új kihívást nyújtsanak. A Hunter nyolc küldetésű pályája egyszerű csatákkal és kisebb stratégiai elemekkel indul, de nehézségekkel gyorsan felemelkedik. A hetedik főnök, Daelin Proudmoore különösen kihívást jelentő ellenfél lehet, de nem lehetetlen legyőzni.
Íme a tippjeink a Daelin Proudmoore legyőzéséhez.
Hogyan lehet legyőzni Daelin Proudmoore-t Hearthstone-ban?
A Daelin Proudmoore egyedülálló főnöki fedélzetet tartalmaz olyan kártyákkal és hőserővel, amelyekkel a szokásos játékmenet során nem találkozunk. A kártyák erősebbek, mint a közönséges kártyák, és nehezebben lehet megverni, ha különösebben szerencsétlen lesz.
Ennek ellensúlyozására Hunter hősöd is kezd néhány trükkel az ujján. Hősöd ereje hihetetlenül hasznos, és a győzelem egyik legfontosabb módja. Mielőtt elmélyülnénk a stratégiában, íme a két hős decklistjei. A listában szereplő kártyák megegyeznek a normál társaikkal, hacsak külön nem említettük.
Daelin Proudmoore fedélzeti lista
- 2x Marshspawn: 3-mana 3/4 Battlecry-vel: Ha egy varázslatot adsz az utolsó körben, fedezz fel egy varázslatot
- 3x Kul Tiran Footman: 5-mana 4/4-es varázslat + 2 és Deathrattle: 3 sebzést okoz az ellenség hősének
- 3x monszun: 7-manás varázslat, amely hat sebzést okoz minden csatlósának, majd további három sebzést okoz a (vadász) csatlósainak
- 2x vízelem
- 2x Kul Tiran káplán
- 2x villás villám
- 2x viharvert fejsze
- 2x távoli látás
- 2x Retteg Corsair
- 2x toborzó
- 2x összetört dörgő
- 2x gyalogos kút
- 2x a vihar szeme
Hőserő: 4 manába kerül. Létrehozza a Kul Tiran Warship-et, egy 4 manás 2/6-os miniont Taunt segítségével. A köröd elején hívj össze 2 véletlenszerű csatlót a fedélzetről.
A Daelin fedélzete elsősorban arra támaszkodik, hogy a hőserőt arra használja, hogy erőteljes kegyenceket csaljon ki közvetlenül a fedélzetéről játékba. Szinte verhetetlen késői játék jelenléte van, a Monsoonban nagy a tábla és az Eye of the Storm elsöprő csúfolódási produkciója.
A játékos vadász fedélzeti listája
- A Horda négyszeres ereje: 4-manás varázslat, amely megidéz egy véletlenszerű Horda Harcost:
- Frostwolf Grunt
- Tauren Warrior
- Thrallmar Farseer
- Silvermoon Guardian
- Sen’jin Shieldmasta
- Cairne Bloodhoof (normál változat)
- 1x Cairne Bloodhoof: Ennek a verziónak Charge van a többi hatása mellett. A játékos garantáltan hatodik fordulóra húzza ki.
- 1x Huntmaster Bow: 7-mana 5/2 fegyver a hős támadásai után hívjon meg három 1/1 kígyót.
- 2x robbanócsapda
- 1x fagyasztó csapda
- 2x félreirányítás
- 2x nyomólemez
- 2x kígyócsapda
- 2x Snipe
- 2x Venomstrike csapda
- 2x halálos lövés
- 2x Eaglehorn íj
- 2x kill parancs
- 2x Hyena Alpha
- 2x szabadítsa fel a fenevadat
- 1x Álarcos Versenyző
- 2x Lifedrinker
Hőserő: 2 manába kerül és négy sebzést okoz egy véletlenszerű ellenséges csatlósnak.
A játékos fedélzete a tábla irányításának fenntartása körül forog hősük hatalmának eltávolításán keresztül, miközben eldobható kegyenceket használnak az ellenfelek befejezéséhez és az ellenség teljes életének nyomására.
Verte Daelin Proudmoore-t
Első pillantásra a csata erősen megfordult az AI javára. Önmagában a hőserő hatalmas. A tábla elsődleges forrásának, a kártya előnyének és az egyedi kártyáknak a tényezője, és minden játékos számára kihívássá válik. Az egész harc az AI hős erejének megválaszolása és a tábla jelenlétének meghosszabbítása körül mozog a játék elején.
Amint az ellenség elegendő manát ér el ahhoz, hogy további fenyegetéseket telepítsen a táblára, vagy eltávolítsa a kegyenceket Monsoonnal, a harc általában az ő javukra fordul. A legjobb, ha a lehető leggyorsabban megnyomja előnyét, és proaktív kártyákat használ.
A fedélzeted tele van titkos kártyákkal, és két Eaglehorn íj áll a rendelkezésére. Általában a legegyszerűbb taktika az íj felszerelése és annyi Titkos kártya kijátszása, valamint az Íj tartósságának fenntartása, hogy legyen mit támadni.
Sajnos a legtöbb Titkod nem hatékony az ellenséges hős hatalmával szemben. Ha a késői játék során váltanak ki, akkor hatásuk általában nem lesz elegendő ahhoz, hogy hatékony támadási utat biztosítson. Az íj hasznos eltávolító darab a hadihajók számára (hősöd erejével együtt), ezért ne habozzon felhasználni a végső töltést, ha ez a pusztító hatás megállítását jelenti.
Ha lehetséges, távolítsa el a titkos kártyákat a nyitó kezében. Olyan sok van belőled a pakliban, és jelentős az esélye, hogy néhányat kisorsol. Más kártyák élveznek elsőbbséget, és a legtöbb többi kártyádnak csak egy Titok szükséges.
Korai játszma
A korai játékban összpontosítson a tábla létrehozására és a hős erejének felhasználására minden korai játék tisztázására. A legjobb korai játéksorozat általában:
- Kapcsolja be a két titkot
- Fordítson három álarcos versenyzőt, Eaglehorn Bow-t vagy hőshatalmat, ha az ellenfél 2-költségű lényt játszik játékba
- Fordítson négy Hyena Alpha-t vagy hőserőt + Titok
Ezek a kártyák lehetővé teszik, hogy felkészülj az elkerülhetetlen négyes fordulatra az AI hős erejére. Képesnek kell lennie arra, hogy az ötödik kanyarban levő hadihajót kivéve megtisztítsa a táblát az összes ellenséges csatlós elől. A hős hatalma két Egészségre csökkenti, ami elég ahhoz, hogy a Maszkos Versenyző, Íj vagy az Alfa befejezze. Három manád marad, hogy valami mást tegyél a táblára.
Közép játék
Ha lehetséges, használjon magasabb egészségügyi minionokat a kereskedelemhez, és hagyja, hogy a kisebbek közvetlenül az ellenfélnek okozzanak kárt.
hogyan lehet megtudni, hány dalod van az Apple zenén
A 6. fordulóra mindig a kezedben lesz Cairne Bloodhoof, ezzel viszonylag egyszerű játék. Feladata, hogy azonnal nyomást gyakoroljon az ellenséges csatlósokra, és a Deathrattle 4/5-ös miniont tart a táblán, ha meghal.
A legjobb titok a Venomstrike Trap. A 2/3-os mérges kígyó önmagában megölhet két hadihajót. A Venomstrike Trap helyett a következő legjobb megoldás a Snipe, mert az AI által a kezükből játszott lények többsége négy vagy kevesebb.
Ha rajzol nyomáscsapdát vagy félreirányítást, mentse el őket, miután az ellenség eljátszotta a Vihar szemét.
Miután egyértelmű tábla jelenlétet állapított meg, 2-manás hőshatalma nyomást gyakorolhat az ellenfél 4-manás erejére, lehetővé téve könnyebb kereskedéseket és az AI teljes életének nyomását.
Késői játék
A pakliján csak néhány lehetőség áll rendelkezésre az ellenség közvetlen megrongálására, nevezetesen a Kill Command és három fegyver. A legtöbb károd csatlósoktól származik. Ha az ellenség 10 vagy annál kevesebb egészségi állapotban van, akkor elég két Kill Parancs a befejezéséhez, ezért ne pazaroljon egyet korán.
Ha még nem sikerült elegendő kárt okozni az ellenségben, mielőtt elkezdené a magas költségű varázslatokat, az AI néhány fordulat alatt stabilizálódhat, így elérhetetlen a győzelem. A játék általában vége vagy annak vége előtt van a 10 előttthfordulat.
Lehet, hogy első próbálkozással nem tudja legyőzni az ellenséget. A játéknak van néhány véletlenszerű összetevője, ami eléggé megterhelő lehet, ha még nem szokott hozzá. Az egyik példa a kezdő leosztás, amelyet kihúz, és a kártyák, amelyeket minden körben kihúz. Néha nem kapja meg azokat a kártyákat, amelyekre az ellenség korai nyomására van szükség.
Egyéb véletlenszerű effektusok közé tartozik a Power of the Horda négy példánya, amely csatlósokat adhat Önnek bárhonnan, egy egyszerű 2/2-től (ami sajnálatos módon nem megfelelő a költségekhez) egészen Cairne-ig. Az AI-nek vannak véletlenorientált kártyái is, például a Forked Lightning, amelyek kiszámíthatatlanná tehetik a tábla állapotát.
További GYIK
Miért olyan kemény a Daelin Proudmoore?
A szólójátékos kalandok általában az AI szívességére vannak hangolva, hogy nagyobb kihívást hozzanak. Ha minden küldetés könnyű lenne, akkor nem érezne akkora jutalmat, ha végül megveri őket.
A játéknak nehéz véletlenszerű eleme is van, mivel nem tudja ellenőrizni, hogy miként húzza ki a kártyáit, és milyen lehetőségek állnak rendelkezésre az adott pillanatban. Más véletlenszerű effektusok, amelyeknek ez a főnökharc kevés, gyorsan áthelyezhetik az előnyöket a játékosok között.
Ezt a főnököt nem lehetetlen legyőzni első próbálkozással, de lehet, hogy csak a kezdeti döntetlennel lesz szerencsétlen.
Ki az a Daelin Proudmoore?
Daelin Proudmoore volt Kul Tiras főadmirálisa és Jaina Proudmoore apja. A World of Warcraft történetének egyik legkiemelkedőbb szövetségi tagja volt. A Hearthstone szóló kalandba való felvétele jelzi jelentőségét Rexxar (a Hunter alaphős) hátterében és a történet előrehaladásában.
Ki az a Lady Jaina Proudmoore?
Jaine Proudmoore-t a Hearthstone játékosai ismerik leginkább a Mage alaphőseként. A Warcraft univerzumban a Warcraft egyik legfontosabb főszereplője. A történetek univerzumának egyik legerősebb mágusának számít, és számos történetben és médiában kulcsfontosságú szereplő.
Ki a mágus hős Hearthstone-ban?
A mágushősök jelenlegi névsora a következőket tartalmazza:
• Jaina Proudmoore: az alap Mage hős és az első hős játékosok találkoznak a játék bemutatójában. A játékosok kaphatnak néhány alternatív Jaina-portrét az osztály előrehaladásától függően.
• Medivh: a játék egyik első megvásárolható alternatív hőse. A Medivh jelenleg nem kapható az üzletben, de ez egyszer megváltozhat.
• Khadgar: először egy iOS promóció részeként érhető el. Utoljára 2020 elején volt megvásárolható.
• Kel’Thuzad: eredetileg a Naxxramas terjeszkedésének végső főnökeként mutatkozott be, Kel’Thuzad váltott mágushős lett a Scholomance Academy terjeszkedésében. Megszerezheti a bővítés Mega Bundle-jának megvásárlásával, amely csak valódi pénzért érhető el.
Vadászat a következő ellenfélre
Daelin a Hunter's Heroes Book kaland hetedik főnöke. Miután legyőzted, csak egy főnök marad közted és az osztálycsomag jutalma között. Remélhetőleg tippjeink és stratégiánk elegendő lesz az Ön érvényesüléséhez.
Mi a legnehezebb kalandfőnöked legyőzni Hearthstone-ban? Tudassa velünk az alábbi megjegyzés részben.