Mivel minden Roblox karakter ugyanazt a sablont használja, a ruházat és a kiegészítők teszik egyedivé mindegyiket. Egy egyedi sapka segíthet abban, hogy valóban kitűnjön - de a Robloxon való létrehozása és közzététele egyáltalán nem egyszerű.
Ebben a cikkben elmagyarázzuk, hogyan lehet Roblox kalapot készíteni a Blenderben, és megosztjuk a Roblox elemek testreszabásának legegyszerűbb módját. Ezenkívül felfedezi, hogyan lehet ruhákat létrehozni a paint.net-en, hogyan töltheti fel alkotásait a webhelyre, és még sok minden mást a Roblox felhasználó által létrehozott tartalmához.
Hogyan készítsünk kalapot turmixgéppel?
A Blender szoftver nagyszerű, mivel sokféle testreszabási lehetőséget kap, de némi technikai hozzáértést igényel. Azt is szem előtt kell tartani, hogy rendkívül szerencsésnek kell lennie ahhoz, hogy az alkotását feltöltse a Roblox webhelyére. Ha alapvető ismerete van a 3D-s modellezésről, látogasson el blender.org és töltse le a szoftvert. Ezután használja a Karakter betöltése kiterjesztést egy karakter átviteléhez a Roblox-ból a Blenderbe. Miután ezt megtette, kövesse az alábbi utasításokat, hogy Roblox kalapot készítsen a Blenderben:
- Kattintson a jobb gombbal a karakterre, és válassza a legördülő menüből a Kiválasztás exportálása lehetőséget.
- Válassza ki, hová szeretné menteni a karaktert.
- Indítsa el a Blender alkalmazást, és kattintson az ablak felső részében található menüből a Fájl elemre.
- A legördülő menüből válassza az Importálás lehetőséget, majd kattintson a Wavefront (.obj) elemre, és importálja a fájlt a karakterével.
- Kattintson a karakter testrészére, és nyomja meg az X billentyűt a törléséhez. Addig ismételje, amíg a karakternek csak feje marad. Ez a lépés nem kötelező, de ezzel megkönnyítheti a folyamatot.
- Váltás a második rétegre, mielőtt létrehoznád a kalapod alapját. A képernyő felső részén található menüben két panelt kell látni, amelyek mindegyike tíz kis négyzetből áll. Kattintson a bal oldali panel tetején található második bal négyzetre a második rétegre lépéshez.
- Az ortográfiai nézetre (háromdimenziós objektumok kétdimenziós nézete) való váltáshoz nyomja meg a Num5, majd a Num1 gombot.
- Nyomja meg egyszerre a Shift és az A billentyűket, majd válassza a Háló lehetőséget, és válassza ki az alapformákat.
- Kattintson a jobb gombbal a hálóra, majd nyomja meg a Tab billentyűt.
- A képernyő tetején található menüben kattintson a szürke négyzet ikonra, mellette egy apró narancssárga négyzettel.
- Nyomja meg és tartsa lenyomva az A billentyűt, és kattintson a bal egérgombbal az összes csúcs kiválasztásához.
- Tartsa lenyomva az X gombot az összes csúcs törléséhez. Erre egy üres háló létrehozásához van szükség.
- Nyomja meg és tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, majd kattintson bal egérgombbal a hálóra az első csúcs létrehozásának megkezdéséhez.
- Húzza a vonalat a kalap körvonalának rajzolásához, majd engedje el az egeret az első vonal beállításához. Addig ismételje, amíg meg nem kapja a kalap alakját.
- Művelet visszavonásához nyomja meg egyszerre a Ctrl és a Z billentyűt.
- Az oldalnézet helyett a felső nézetre váltáshoz használja a Num7 gombot.
Nyomja meg és tartsa lenyomva az A billentyűt, és kattintson bal egérgombbal az összes csúcs kiválasztásához, majd az Alt + R billentyűparancs segítségével aktiválja a centrifugálási eszközt. Az alak forgatásához használja a képernyő alján található Szög csúszkát.
Most térjünk át a kalap alakjának simítására és adjunk hozzá textúrát, hacsak nem akarja, hogy szögletes és sima maradjon. Kövesse az alábbi lépéseket:
- Nyomja meg a Tab billentyűt az Objektum módba váltáshoz.
- A képernyő tetején található menüből válassza az Eszköz, majd az Árnyékolás lehetőséget, majd kattintson a Sima elemre.
- A Tulajdonságok ablakban kattintson a csavarkulcs ikonra.
- Válassza a Módosító hozzáadása, majd a Felosztási felület elemet.
- Keressen online egy kívánt textúrájú képet, és mentse el a számítógépére.
- A képernyő tetején található menüből válassza az Árnyékolás lehetőséget, majd húzza át a képét az Árnyékoló szerkesztő ablakába. Új ablakként jelenik meg, amely képinformációkat tartalmaz a Shader szerkesztőben.
- Csatlakoztassa a bal oldali Szín melletti pontot az Alapszín melletti ponthoz a Shader szerkesztő középső ablakából.
- Csatlakoztassa a BSDF melletti pontot a középső ablakból a Surface melletti ponthoz a jobb oldali ablakból a Shader szerkesztőben.
- A textúrának most láthatónak kell lennie a modelljén.
- Kattintson a Fájl, majd a Mentés gombra, adjon nevet a fájljának, és mentse el .obj objektumként.
Hogyan készítsünk kalapot a Paint.net segítségével?
A Paint.net-en nem hozhat létre 3D-s tárgyakat, például kalapot, de felhasználhatja Roblox ruhasablonok testreszabására, amikor azok laposak. Először telepítse a paint.net-et a hivatalos személytől webhely és töltse le a hivatalos Roblox ruházatot sablon . Ezután nyissa meg a sablont a paint.net segítségével, és kövesse az alábbi utasításokat:
hogyan konvertálhatok egy wav-ot mp3-ra
- Rajzolja meg a ruhadarab körvonalát. Nyomja meg és tartsa lenyomva a Shift billentyűt, majd kattintson a bal egérgombbal, és húzza a vonalat. Engedje el az egeret, majd ismételje meg. Ne feledkezzen meg a részletekről, például a gallérról, a gombokról stb.
- Ha valamelyik elemet tükröznie kell, jelöljön ki egy elemet, majd kattintson az oldal tetején található Rétegek elemre. A legördülő menüből válassza a Vízszintes vagy a Függőleges átfordítás lehetőséget.
- Kattintson az oldal tetején található Rétegek elemre, majd válassza az Új réteg hozzáadása lehetőséget.
- Adja hozzá a vágási vonalakat. Meg kell ismételniük a körvonalt, de egy pixellel oldalra kell mozgatniuk, és fehérnek kell lenniük.
- Ha varrást szeretne hozzáadni, változtassa meg a vonal típusát pontozott, szaggatott vagy bármilyen másra, és rajzoljon további vonalakat. Adjon hozzá apró részleteket. Itt kreatívnak kell lenned - az utasítások attól függően változnak, hogy mely részleteket akarod megtenni.
- Adjon hozzá egy másik réteget.
- Varázspálca eszközzel válassza ki a ruhadarab egy részét, és színezze ki bármelyik Önnek legkényelmesebb eszközzel (ecset, kitöltés stb.).
- Tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt. A varázspálca eszközzel válassza ki a hátteret és az összes olyan területet, ahol a bőrnek megjelennie kell. Győződjön meg arról, hogy a varázspálca eszköz módja globális.
- Az oldal tetején található menüben kapcsolja az Árvíz módot Helyi értékre.
- Törölje a kijelölt területeket.
- Állítsa be a réteg átlátszóságát. Az első réteg átlátszatlanságát állítsa kb. 40-re, a második - 20-ra, a harmadik - 10-re.
- Textúra létrehozásához kattintson az oldal tetején található Hatások elemre, majd az Elmosódások vagy a Zaj elemre. Válassza ki a kívánt effektustípust.
- Mentsd meg a ruhadarabodat.
Hogyan adhatunk egyedi kalapot bármilyen képalkotó programból a Roblox-ba?
Most, hogy tudod, hogyan kell egyedi sapkát készíteni, itt az ideje, hogy megtudd, hogyan viheted át alkotásaidat a Robloxra. Sajnos a válasz erre a kérdésre nem túl biztató - csak a kiválasztott alkotók tehetik közzé műveiket a weboldalon, és a soraikba kerülni szinte lehetetlen.
Megpróbálhatja megkeresni azokat az alkotókat, akiknek engedélyük van műveik megosztására a Roblox-on, vagy írhatnak fejlesztőknek a közösségi médiában, például a Twitteren. De nagy szerencséd lesz választ kapni, mivel valószínűleg nem te leszel az egyetlen célja, hogy így bekerülj a Roblox UGC alkotói közé.
Az eredetileg kiválasztott felhasználók azok voltak, akik előzetesen együttműködtek a Roblox fejlesztőkkel, vagyis bizonyították képességeiket. A fejlesztők még tesztelik a felhasználók által létrehozott tartalmi rendszert, és még nem tudjuk biztosan, hogy a rendszeres játékosok a jövőben szabadon feltölthetik-e munkájukat.
A rendszeres játékosok azonban feltölthetik egyedi ruháikat a Roblox-ra. Ennek módja:
- Jelentkezzen be a Roblox szolgáltatásba.
- A főmenüből lépjen a Saját létrehozás fülre.
- Kattintson a Pólók, nadrágok vagy pólók az Ön által létrehozott ruházat típusától függően.
- Kattintson a Fájl kiválasztása elemre, majd keresse meg a fájlt a paint.net webhelyről a számítógépén.
- Nevezze el alkotását, majd kattintson a Feltöltés gombra.
Gyakran Ismételt Kérdések
Ebben a részben további kérdésekre válaszolunk a Roblox egyedi kalapjaival kapcsolatban.
Hogyan lehet legegyszerűbben elkészíteni a Roblox kalapot?
Ha a kalap létrehozása a Blenderben túl trükkösnek tűnik, ne aggódjon - valójában létezik egy egyszerűbb módszer is annak létrehozására. Tervezhet kalapstílust a Roblox Studios szoftverből, amelyről letölthető ez oldalt. Két komplikáció azonban van. Először is, csak korlátozott számú létező sablont használhat, míg a Blenderben bármilyen alakú kalapot létrehozhat. Másodszor, csakúgy, mint más Roblox UGC cikkeknél, nagyon alacsony az esélye annak, hogy munkáját közzétegye.
Mi szükséges a Roblox kalap készítéséhez?
Nincs külön követelmény a Roblox kalap készítéséhez - mindössze egy eszközre van szükség, amely megfelel a kiválasztott szoftverek műszaki követelményeinek és egy kis kreativitásra. A Roblox Studios használható számítógépeken, táblagépeken, sőt mobil eszközökön is, míg a Blenderhez PC szükséges. A tartalom feltöltésére vonatkozó követelmények azonban magasabbak. Vagy a fejlesztők és alkotók által kiválasztottak közé kell tartoznia, vagy kapcsolatba kell lépnie valakivel, aki van.
Kiadhatom eladó Roblox UGC kalapomat?
Nem tehet, hacsak nem bizonyította képességeit a Roblox fejlesztők előtt. Csak korlátozott számú alkotó teheti közzé egyedi elemeit a webhelyen, és még kevesebben kereshetnek pénzt ezekből az elemekből. A rendszeres játékosok sem értékesíthetnek játékokat, bár megengedett, hogy létrehozzák őket a Roblox Studio-ban, és lehetőségük van közzétenni őket.
Vedd észre
Annak ellenére, hogy nehézségei vannak az alkotásainak a Roblox-on való közzétételében, reméljük, hogy nem veszíti el minden lelkesedését az egyedi termékek gyártása iránt. Esetleg a jövőben a fejlesztők csökkentik a küszöböt, és lehetővé teszik a rendszeres felhasználók számára, hogy elemeket töltsenek fel a felhasználók által létrehozott tartalomkatalógusba.
Addig megpróbálhatja megosztani munkáját a fejlesztőkkel és a kiválasztott Roblox alkotókkal a közösségi média használatával. Ha létrehozott egy kiemelkedő elemet, észreveheti Önt, és kivétellé válhat. Ha pedig érdekli a 3D-s modellezés, folytassa a gyakorlást a Roblox szabályaitól függetlenül. Ez a terület folyamatosan fejlődik - ezért készségei hasznosak lehetnek az UGC létrehozásához más játékokhoz.
hogyan kell rángatózni csevegés közben
Ön szerint a Roblox fejlesztőknek lehetővé kellene tenniük a rendszeres felhasználók számára, hogy tartalmukat szabadon töltsék fel a weboldalra? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzések részben.