Az otthoni vagy moziban elérhető és használatos 3D-s megtekintési lehetőségekhez 3D-s szemüveg használata szükséges. Ennek ellenére a fejlesztés különböző szakaszaiban lévő technológiák lehetővé teszik a 3D-s kép TV-n vagy más videomegjelenítő eszközön szemüveg nélkül való megtekintését.
hogyan lehet zenét közzétenni az instagram történeten
vgajic / Gyűjtemény: E+ / Getty Images
A kihívás: két szem, két kép
A fő probléma a 3D tévén (vagy videovetítő képernyőn) történő megtekintésével az, hogy az embereknek két szeme van, amelyeket néhány hüvelyk választ el egymástól.
3D-t látunk a való világban, mert minden szem egy kicsit másképp látja azt, ami előtte van, és ezeket a képeket továbbítja az agynak. Az agy egyesíti a két képet, így a természetes 3D-s képet megfelelően tekinti meg.
Mivel a tévén vagy vetítővászonon megjelenített hagyományos videoképek laposak (2D), mindkét szem ugyanazt a képet látja. Az álló- és mozgófényképezési trükkök némi mélységet és perspektívát biztosítanak a megjelenített képen belül. Azonban nincs elég térbeli jelzés az agy számára ahhoz, hogy pontosan feldolgozza azt, amit természetes 3D-s képként tekintenek.
Hogyan működik hagyományosan a 3D TV-nézésnél
A mérnökök a TV-n, filmen vagy otthoni videovetítőn és képernyőn megjelenített kép 3D-s megjelenítésének problémájának megoldása érdekében két, kissé eltérő jelet küldtek, amelyek mindegyike a bal vagy a jobb szemre irányul.
A 3D szemüvegnek az a jelentősége, hogy a bal és a jobb oldali lencse kissé eltérő képet lát. A szeme ezt az információt az agynak küldi. Ennek eredményeként az agyát becsapják egy 3D-s kép érzékelésének létrehozásával.
Ez a folyamat nem tökéletes, mivel a mesterséges módszert használó információs jelzések nem olyan részletesek, mint a természeti világban kapott jelzések. Ha azonban megfelelően csinálják, a hatás meggyőző lehet.
A 3D jel két része, amely eléri a szemét, bármelyiket igényli Aktív redőny vagy passzív polarizált szemüveg látni az eredményt. Ha az ilyen képeket 3D szemüveg nélkül nézi, két átfedő képet lát, amelyek kissé életlennek tűnnek.
Haladás a szemüveg nélküli 3D felé
Bár a moziélményhez elfogadott a szemüvegköteles 3D megtekintés, a fogyasztók soha nem fogadták el teljesen ezt a követelményt az otthoni 3D megtekintéshez. Ennek eredményeként régóta húzódik a törekvés a szemüveg nélküli 3D elterjesztésére a fogyasztók számára.
hogyan lehet visszatéríteni egy megajándékozott játékot gőzzel
A szemüveg nélküli 3D megvalósításának számos módja van, amint azt a Népszerű Tudomány , VAL VEL , Dolby Labs és Stream TV hálózatok .
Az alábbiakban a Stream TV Networks (Ultra-D) példája látható arra vonatkozóan, hogyan kell egy TV-t úgy felépíteni, hogy 3D képeket jelenítsen meg szemüveg nélkül.
Stream TV hálózatok
Szemüvegmentes 3D termékek
Egyes okostelefonokon, táblagépeken és hordozható játékeszközökön elérhetővé válik a szemüveg nélküli 3D megtekintés. A 3D hatás megtekintéséhez egy adott látószögből kell néznie a képernyőt. Ez nem nagy probléma a kis kijelzős eszközöknél. A nagy képernyős TV-méretekre méretezve azonban a szemüveg nélküli 3D-s megjelenítés megvalósítása nehéz és költséges.
A szemüveg nélküli 3D-t egy nagy képernyős TV-ben is bemutatták, mivel a Toshiba, a Sony, a Sharp, a Vizio és az LG szemüveg nélküli 3D prototípusokat mutatott be a kiállításokon az évek során.
A Toshiba rövid időre szemüveg nélküli 3D tévéket hozott forgalomba néhány kiválasztott ázsiai piacon.
A szemüveg nélküli 3D TV-ket azonban inkább az üzleti és intézményi közösség számára forgalmazzák. Ezeket leginkább a digitális jelzőtáblás reklámozásban használják. Ezeket a tévéket általában nem reklámozzák a fogyasztók számára az Egyesült Államokban, azonban előfordulhat, hogy megvásárolhatja a Stream TV Networks által kínált professzionális modellek egyikét/ IZON technológiák . Ezek a modellek 50 hüvelykes és 65 hüvelykes képernyőméretben kaphatók, és magas árcédulákkal rendelkeznek.
hogyan lehet megtalálni az ip-t a minecraft szerverhez
Stream TV hálózatok
Ezek a sportok 4K felbontás (négyszer több képpont, mint 1080p) a 2D képekhez és a teljes 1080p minden szemhez 3D módban. Míg a 3D-s megtekintési effektus szűkebb, mint a 2D-s megjelenítés ugyanazon a képernyőn, elég széles ahhoz, hogy két vagy három ember üljön a kanapén, hogy elfogadható 3D-s eredményt lásson.
Nem minden szemüveg nélküli 3D TV vagy monitor képes a képeket 2D-ben megjeleníteni.
Alsó vonal
A 3D-s megjelenítés érdekes válaszút előtt áll. A tévégyártók megszüntették a szemüveghez kötött 3D tévéket a fogyasztók számára . Ennek ellenére sok videoprojektor 3D-s megtekintési lehetőséget kínál, mivel otthoni és professzionális környezetben egyaránt használják. Ehhez azonban még mindig szemüveggel kell nézni.
Másrészt a fogyasztók számára jól ismert, általánosan elérhető LED/LCD TV-platformon belüli szemüveg nélküli 3D szettek nagyot léptek előre. Ennek ellenére a készletek drágák és terjedelmesek a 2D-s társaikhoz képest. Ezenkívül az ilyen készletek használata inkább szakmai, üzleti és intézményi alkalmazásokra korlátozódik.
A kutatási és fejlesztési együttműködések folytatódnak. Ennek eredményeként a 3D visszatérhet, ha elérhetővé és megfizethetővé válik a szemüveg nélküli lehetőség.
James Cameron, aki elindította a 3D modern felhasználását a szórakoztatáshoz, olyan technológián dolgozik, amely hozhat szemüveg nélküli 3D megtekintés a kereskedelmi moziba .
Előfordulhat, hogy ez a jelenlegi kivetítőkkel és képernyőkkel nem lehetséges. Azonban, nagyméretű parallaxis gát és a mikro-LED-s kijelzőtechnológiák kulcsfontosságúak lehetnek, ezért maradjon velünk.