Szegény régi becsületérem. A történelmi második világháborús FPS-t elindító játék évek óta tanyázik a hidegben, és szomorúan figyeli, miközben más sorozatok ellopják mennydörgését. A régi Saving Private Ryan díszletei fáradt klisékké váltak, és a régi bomba - ez a támadás - rutinok elavultak. Hogyan lehet, hogy a játékok kedvenc háborúja újszerűnek és izgalmasnak tűnik?
Szerencsére a Medal of Honor: Az Airborne-nak van egy jó ötlete - ha nem elég ijesztő a csatába vetés, akkor mit szólna ahhoz, ha először kidobná magát egy repülőgépből? Az 1944-es európai támadás során az amerikai légideszant ezredek kizsákmányolására alapozva minden küldetés önnel és osztagoddal kezdődik egy zsúfolt repülőgépen, és arra készül, hogy kivetd magad az ellenséges vonalak mögé. Amint az ejtőernyőd lebeg a játék térképein, irányíthatod ereszkedésedet, és nagyjából ott landolhatsz, ahol szeretsz. Gondosan válasszon, és szövetségesekkel száll meg, hogy megvédje Önt, vagy ha meglepetéssel áll az Ön oldalán. Válasszon rosszul, és akkor tele lesz golyókkal.
Ez önmagában nem sok különbséget jelentene, ha az EA nem döntött úgy, hogy az Airborne-t nyitottabb, szabadon folyó játékká teszi, mint amit megszoktunk. A legújabb világháborús lövöldözősek, különösen a Call of Duty 2, olyan hangszerelésen alapultak, hogy drámai díszletek sorozatával töltsenek el. Az Airborne csak egy nagy térképet ad, amely egy város, város vagy csatatér tetemes darabját és számos célkitűzést teljesít. Habár a játék új küldetéseket vet fel, rajtad múlik, hogyan és mikor hajtod végre őket.
Egy ilyen játék áll vagy esik az AI minőségén, de itt nagyon jó. A saját csapataid hajlamosak lesbe ütközni, támogatást nyújtanak nekik, vagy tovább vezetik őket a gépfegyver-fészkeken és a barikádokon keresztül, és cserébe kezet nyújtanak neked. A nácik eközben nem elégednek meg azzal, hogy ülnek, és a régi kacsa- és tűzrutint végzik. Kiszorítanak téged, leplezetbe helyezik magukat, vagy rohannak és támadnak, ha azt hiszik, hogy sebezhető vagy.
A levegőben kevéssé teszik ki a realizmust, de valószínűleg ez a jobb számára. Árkád stílusú jutalom rendszer a lövöldözésért vagy a pontos ejtőernyőzésért úgy érzi, mintha elérne valamit, valamint olyan fegyverprémiumokat ad, amelyek megkönnyítik munkáját. Az Airborne elutasítja a Call of Duty 2 újratöltő egészségügyi rendszerét egy hagyományosabb, négysávos nyomtáv helyett, amely erős tűz esetén gyorsan szétfoszlik. Ez magasan tartja a feszültséget, de a játék legnagyobb fekete foltjához is vezet. Tegyen egy maroknyi kivételt, a játék csak akkor ellenőrzi a haladást, ha teljesít egy célt. Haljon meg közvetlenül azelőtt, hogy elérné, és előfordulhat, hogy még egyszer ejtőernyővel ejtőernyőzik, és újra és újra küzd a nácik ugyanazon sorozatával. Ez lassúvá teheti a játék egyes szakaszait, de a pozitív oldalon a kiszámíthatatlan AI megakadályozza, hogy a játék túlságosan ismétlődjön.
A bemutatás szempontjából az Airborne ott van a legjobb FPS játékokkal. Az Unreal 3 motor részletes karaktereket és beállításokat, valamint fantasztikus megvilágítást, utólagos elmosódást és mélységélességet kínál.
honnan tudhatod, ha valaki a facebookod után jár
Eközben mind a frenetikus hanghatások, mind a hullámzó pontszám ragyogó munkát végez a légkör megteremtésében. Kár, hogy a játékon belüli fizika a rongybaba holttestekre korlátozódik, és hogy a díszletből ilyen kevés pusztítható. Összességében azonban ez remek visszatérés a Medal of Honor formához. Még ha ugyanazokat a régi fegyver-ütegeket is felrobbantjuk és ugyanazokat a német ellentámadásokat taszítjuk, mint korábban, az Airborne izgalmas és kényszeres új lendületet talált.