Ez nem történik meg gyakran, de a Ni no Kuni II: Revenant Kingdom egyike a legritkább ritka dolgoknak: egy folytatás, amely minden szempontból felülmúlja az eredetit. Ahogy a Neir: Az Automata újból feltalálta a Neirt anélkül, hogy elárulta volna az eredeti gyökereit vagy hangnemét, a Level-5 és a Bandai Namco az első Ni no Kuni-t használták egy teljesen más - de vitathatatlanul jobb - játék alapjául.
Most, mielőtt a Fehér Boszorkány rajongók haragja kidobná a játékait a babakocsiból, halljon ki. Az első, nyugatra érkező Ni no Kuni játék, a 2013-as Ni no Kuni II: A fehér boszorkány haragja elbűvölő karaktereket adott, gyönyörű látványstílushoz illesztve.
A Ghibli-stílusú anime ünnepe volt, mindenbe belezsúfolva, ami a stúdió filmjeit olyan fantasztikussá és nézésre kényszerítővé teszi. A játékmechanika szempontjából azonban gyorsan fárasztó lett, és csak a kemény JRPG rajongók tudták végigcsiszolni.
A Ni no Kuni II-vel más a helyzet. A harc heves, gyors és szórakoztató; a bonyolult rendszereket harapás méretű darabokra főzik és élvezetes felfedezni; és minden új szerelő úgy érzi, hogy van célja. A csetepaték és a királyság-építés hozzáadása extra duzzadásnak tűnhet, de a valóságban egyetlen más játék sem állt közel ehhez a rendszerhez hasonló házassághoz.
De megelőzöm magam. Mielőtt elmélyülnék a számos okban, amiért ez valószínűleg az utóbbi idők egyik legfinomabb JRPG-je, a Ni no Kuni II rögtön elkezdi varázsát támadni.
Ni no Kuni II Revenant Kingdom áttekintés: Egy királynak megfelelő történet
Ni no Kuni II: A Revenant Kingdom bármely más JRPG-nek tűnhet a királyság-építő, ismeretlen-ellenséget meghiúsító történetével, de a valóságban sokkal többről van szó. Mint minden jó Studio Ghibli film (bár ezúttal nincs közvetlen együttműködés), ennek a mesének a középpontjában egy szívből jövő központ áll.
A puccs után a Ding Dong Dell fejedelemség elől menekült, a fiatal Evan Pettiwhisker Tildrum útnak indul, hogy megteremtse saját királyságát. Roland, egy másik dimenzióból származó titokzatos ember és bájos karakterek rongyos bandája segítségével Evan négy nemzetével egyezségeket kötve utazik a földgömbön, hogy háborúmentes világot teremtsen.
hogyan láthatja üzeneteit az instagramon
Jellemzően szívből jövő beállítás a gyermeki csodálkozás érzelmével átitatott játékhoz, de itt nagyobb a mélység, mint azt elsőre kitalálhatnád. Ez egy megváltás és befogadás mese. Arról van szó, hogy egy fiatal fiút nem vernek vissza elnyomói, és vágyakozik egy jobb társadalomért küzdeni, amely lehetővé teszi számára és másoknak, hogy helyet találjanak.
A Ni no Kuni: A fehér boszorkány haragja ellentétben, amely szinte kizárólag fiatal főhősének, Olivernek a szemszögéből mesélte el a történetet, a Revenant Kingdom mind Roland, mind Evan eseményszemléletét hasznosítja.
És mint a legjobb családbarát filmeknél, itt is van valami fiataloknak és időseknek egyaránt: a sztori sötétebb aspektusait Evan világnézete árasztja el, de Roland finoman felveszi. A történet más területein Roland veszi át az irányítást, mint vezető kéz Evan számára, míg Evan az ártatlanság érzését kelti otthonában, ami új, Evermore királyságát olyan helyre teszi, ahol a polgárok szeretnének lenni.
Ni no Kuni II Revenant Kingdom áttekintés: Kingdom come
Mindez rámutat a Ni no Kuni II fő lendületére és legjobb tulajdonságára: a királyság építésére.
Annak, aki ismeri a Fehér Boszorkány haragját, a Ni no Kuni II-t, ez meglepő zárványnak tűnhet. Az 5. szint azonban olyan kiváló munkát végzett, hogy sok szempontból úgy érzi, mintha mindig is erről szólna Ni no Kuni.
Valóban, a Revenant Kingdom története egy nemzet újjáépítéséről, a királyságának irányításáról és bővítéséről mindannak része, amit a Ni no Kuni II-ben művel. Amint megerősíti hadseregét és új polgárokat hoz be, új nemzete olyan erővé válik, amellyel számolni kell.
Minden új egyén hozzáadja azokat a készségeket és érdeklődéseket, amelyek felhasználhatók a termelékenység növelésére bizonyos területeken, új képességeket szabadíthatnak fel a csatához, bejárhatják a térképet vagy javíthatják képességeiket fegyverekkel, varázslattal és páncélokkal.
Új tagok toborzása a királyságodba a történet részeként történik, de a sikeres királyság felépítéséhez új küldetéseket kell keresned mellékkeresések útján. Minél több embert hoz be, annál több ismertséget szerez, ami viszont azt jelenti, hogy több mellékkeresés nyílik meg.
Windows 10 mono audio
Ni no Kuni II Revenant Kingdom áttekintés: Combative King
A királyság építése mellett a Ni no Kuni II megváltoztatta a csaták lebonyolítását is. A globálisabb vonzerővel bíró játék létrehozása érdekében az 5. szint megsemmisítette a Wrath of the White Witch-ben talált körön alapuló harcot, ahelyett, hogy egy akcióközpontúbb megközelítést választott volna. Nem olyan, mint a mutatós Final Fantasy XV; ehelyett egy bólintás a Tales sorozat szabad mozgás elleni harcának taktikai mozdulatokkal.
A királyság építéséhez hasonlóan ez a tempóváltás is abszolút rendetlenséget jelenthetett, és őszintén szólva a korai csaták túl könnyűnek érzik az érintést. Idővel azonban ez megváltozik.
hogyan lehet áthúzni a google docs-ban
És ez azért van, mert a Ni no Kuni II nehéz és gyors támadások és mágikus képességek egyszerű rendszere alatt mélyen kielégítő összetettség rejlik. Minden karakter három fegyverrel van felszerelve, amelyek között menet közben is lehet váltani, és hatékony felszereléssel ezek felhasználhatók a debuffok és a betegségek kiszűrésére vagy az egyes csapások során az ellenség gyengeségeinek kihasználására. A varázslatos támadások és a különleges mozdulatok egy varázsmérőt is felhasználnak, amely a sikeres közelharci támadásokból töltődik fel, ami azt jelenti, hogy mindig támadó vagy, ha erőteljes támadást akarsz használni.
Aztán ott vannak a higgldek - furcsa lények, amelyek a Kodama erdei szellemek emlékeit idézik fel Mononoke hercegnőben. Ezek az imádnivaló varázslók körbejárják a mezőket, miközben harcolsz, időnként összeállva erőteljes segítséget nyújtanak a csatában. Szintbe emelheti higgldjeit és képességeiket, és miután megtalálta őket a vadonban, ennek megfelelően beállíthatja a csapat felállását bizonyos főnöki csatákhoz vagy környezetekhez. Valódi taktikai mélység van itt azok számára, akik annak feltárásával akarják tölteni az időt.
Az egyetlen igazi megfogásom a Ni no Kuni II-vel az, hogy a harc időnként kissé könnyűnek érezheti magát. Aki időt fordít arra, hogy átkozott vadakra levadászjon, vagy új tagokat toborozzon az Evermore-hoz, mindig megtalálja a fő történetet, főnökei pedig következetesen és kényelmesen verhetők. Ennek ellenére normális nehézségekkel játszottam, így talán a dolgok megváltoztatása nagyobb kihívást jelentett volna.
Ni no Kuni II Revenant Kingdom áttekintés: A Ghibli nélküli Ghibli játék
Minden változás ellenére egyesek számára a Ni no Kuni II körüli valódi félelem a Studio Ghibli részvételének hiányához vezethet. A Fehér boszorkány haragja révén az 5. szint azt akarta, hogy minden nagyon hasonlítson egy gyönyörű Ghibli-mű alkotására, kivonatai és világa is teljesen kézzel rajzoltak.
A Studio Ghibli részvételének hiánya a Ni no Kuni II-ben azonban korántsem jelent problémát. Valójában Ghibli közreműködése nélkül a Ni no Kuni II világa sokkal életszerűbbnek tűnik. Az 5. szint nagy hangsúlyt fektetett arra, hogy a játék hogyan kezeli a fényt és az árnyékot, és ennek köszönhetően igazán gyönyörű látni, és a HDR hozzáadása csak arra szolgál, hogy a látvány még több élettel pezsdüljön meg és pezsegjen.
És valójában, bár a Studio Ghibli nem vesz részt közvetlenül a játék elkészítésében, a létrehozásában részt vett néhány korábbi Ghibli tehetség. Yoshiyuki Momose (Spirited Away, A szomszédaim, a Yamadas, Pom Poko) a projekt vezető művésze volt, a Studio Ghibli régóta zeneszerzője, Joe Hisaishi vezette a filmzenét.
Ni no Kuni II Revenant Kingdom: ítélet
A Fehér boszorkány haragja követése soha nem volt könnyű feladat az 5. szint számára, és őszintén szólva egyszerűen telefonálhatott volna, és mégis pénzt kereshetett volna. Ezt azonban nem tette meg, és ez sokkal jobb játék.
Amit az 5. szint itt felépített, annak valami olyasmi érződik, amelyet már 2013-ban meg kellett szereznie: fantasztikus és terjedelmes kaland horgokkal, amelyek visszatartják. Bármennyire is indult a Fehér Boszorkány haragja, egyetlen megmaradó ereje a Studio Ghibli részvételéből származott.
Persze, itt-ott van egy maroknyi nigg, és igen, néhány mellékkérdés lehet, hogy kissé rottyás, de mint a királyság-építő szerelő, a Ni no Kuni II is részeinek összessége. Ami itt szemgördülést okozhat, vagy ott a frusztráció ráncát idézi elő, azt hamarosan az öröm mosolya vagy másutt vidám jókedv orvosolja. Minden játék minőségéről tanúskodik, amikor az órák elolvadnak, miközben teljesen elragadtatva játszol a létrehozott világban.
A Bandai Namco még mindig nehezen tudja meggyőzni a nyugati nem Ni no Kuni rajongókat a nagyságáról, de ne tévedjen, a Ni no Kuni II: Revenant Kingdom e generáció egyik legnagyobb játékának készül.