Az SLI és a Crossfire fontos célt szolgálhatnak a rendszerben, lehetővé téve, hogy drasztikusan növelje a grafikus kártyák által nyújtott energiát - annak ellenére, hogy van ára .
Néhány dolgot szem előtt kell tartani az SLI és a Crossfire esetében is. Például bármelyik futtatásához kompatibilis alaplapra, két kompatibilis grafikus kártyára és egy úgynevezett hídra lesz szüksége.
De hogyan működik a két rendszer? Néha annak kiderítése, hogy melyik a legmegfelelőbb, mélyebb megértéssel jár, mi készteti őket. Ez egy útmutató a tanuláshoz.
NVIDIA SLI
Az SLI-t az NVIDIA fejlesztette ki, és alapvetően összekapcsolja a GPU-kat az információk, például a szinkronizálás és a pixeladatok továbbítása érdekében. Az SLI az SLI Bridge nevű terméken keresztül működik, amely képes azonos modell két grafikus kártyájának kezelésére. Ez fontos - nem használhat két különböző grafikus kártyát az SLI-vel, azonban a két kártya különböző gyártóktól származhat, amennyiben ugyanazon a kialakításon alapulnak.
Az SLI alapvetően kétféle módon működik, eltérő információkat adva a két grafikus kártyának. Az SLI mindig egy slave kártyát és egy master kártyát használ - az első processzor a master kártya, a második pedig a slave. Ahogy a nevek is sugallják, a rabszolga kártya az összes információt elküldi a master kártyának az SLI hídon keresztül, a master kártya pedig összesíti az összes információt, beleértve az általa feldolgozott információkat is, és elküldi az összeset az Ön kijelzőjére.
hogyan módosítsuk a simeket 4
Az SLI működésének első módját hívják Hasított keret-megjelenítés , és ez alapvetően azt jelenti, hogy mindegyik képkocka vízszintesen kettéválik, és az egyik kártya a felét elküldi. Fontos megjegyezni, hogy a kereteket nem pixelek alapján osztják fel, hanem a terhelés alapján. Tehát, ha szinte nincs mit megjeleníteni a keret tetején, de sok mindent meg kell renderelni az alja felé, akkor előfordulhat, hogy az egyik kártyára elküldött tényleges keret több van, de csak a munkaterhelés 50 százaléka.
Alternatív képmegjelenítés másrészt lényegében azt jelenti, hogy a két grafikus kártya alternatív képkockákat kap a megjelenítéshez. Például az 1. kártyának 1, 3 és 5 keretet adhatunk, míg a 2. kártyának 2, 4 és 6 keretet adunk. Az alternatív képkocka-megjelenítés a leggyakoribb példa arra, hogy mind az SLI, mind a Crossfire működik.
AMD Crossfire
A Crossfire lényegében az AMD válasza az SLI-re, és kissé másképp működik. Míg a Crossfire-nek történelmileg mind master kártyára, mind slave kártyára volt szüksége, a legújabb verziók feleslegessé teszik ennek szükségességét. A legutóbbi, Crossfire XDMA nevű változatnak még áthidaló portra sincs szüksége - ehelyett az XDMA segítségével közvetlen csatornát nyit a két GPU között egy Crossfire rendszerben, amelyet mind a PCI Express 3.0-n keresztül működik .
Az SLI-vel ellentétben a Crossfire lehetővé teszi különböző grafikus kártyamodellek használatát, bár valóban nagyon hasonló modelleket kell használnia, ha egyáltalán tud segíteni rajta. A két használt grafikus kártyát azonban az AMD-nek kell megépítenie, és ugyanannak a generációnak kell lennie.
Az SLI-hez hasonlóan a Crossfire vagy használhat osztott képmegjelenítést, vagy alternatív képmegjelenítést, azonban az egyik hátrány, hogy a Crossfire csak teljes képernyős módban működik - nem ablakos módban. Ennek ellenére a Crossfire több alaplappal kompatibilis, és általában olcsóbb alaplapokon érhető el - ami segít, ha költségvetése van.
Következtetések
Tehát mi a fő különbség? Nos, végül az SLI egy kicsit következetesebb és erősebb, a Crossfire azonban rugalmasabb, lehetővé teszi a különböző beállításokat. Ha megengedheti magának, hogy az SLI-re menjen, valószínűleg jobb eredményeket ér el, de ha nem, akkor a Crossfire is remek lehetőség.