Míg a 3D nyomtatás futurisztikus világa ugrásszerűen fejlődött az elmúlt években, a nyomtatott tárgyak festését visszafogták a bonyolult minták pontos és hatékony színezésének problémái.
A jelenlegi szabvány a hidrográfiai nyomtatás, ahol egy mintát kinyomtat egy vékony filmlapra, felteszi egy kis víz felszínére, ad hozzá néhány vegyi anyagot, majd elnyomja a nyomtatott rajzot. A film körbetekeri az objektumot, és, ha van egy színes felülete.
A fő probléma ezzel az, hogy a módszernem elég pontos a szín tökéletes összehangolásához. Ez azt jelenti, hogy csúnya nyújtó hatásokat kap a felületen, amikor az objektum köré van tekerve, ami megnehezíti annak megfelelő megjóslását, hogy a mintái felsorakoznak-e vagy sem.
Most egy kutatócsoport Columbia ésZheijiang Egyetem feljön egy lehetséges megoldással - több számítógép hozzáadása a keverékhez.'A számítási hidrográfiai nyomtatás sokban hasonlít a szokásos hidrográfiai nyomtatásra, kivéve a 3D-s látórendszert (gondoljunk a Microsoft Kinect-re), amellyel pontos textúra-térkép készült. Ez a textúra térkép pontosan megjósolja a nyújtást, mielőtt megtörténne, és előáll egy filmtervvel, amely ellensúlyozza a torzítást. A macska fulladásának kinéző robot valójában nagyon pontos módszer a 3D-s objektumok festésére.
Az egy merítésű minták mellett a kutatók kidolgozták a háromdimenziós minták „többmerítéses” technikáját. Hogy a számítási hidrográfiai nyomtatás valóban elindul-e vagy sem, még várat magunkra, de határozott öröm lehet, ha egy gépet nézünk, amikor egy tárgyat egy kád vízbe mártanak, mint egy mechanikus boszorkánymester.