Mi az a DLC? A letölthető tartalmat vagy DLC-t a játékosok extra tartalomnak nevezik, amelyet a játékosok letölthetnek egy videojáték megvásárlása után. Míg egyes DLC-k ingyenesek, a játékosoknak gyakran további díjat kell fizetniük az új tartalom feloldásához. A Freemium játékok teljes mértékben a DLC-re támaszkodnak, hogy profitot termeljenek.
Mit jelent a DLC a játékokban?
A DLC-t kizárólag a játék kiadója értékesíti digitális formátumban. Általában az egyéni ügyfél konzoljához vagy fiókjához kötődik, ami azt jelenti, hogy a DLC-k nem értékesíthetők tovább vagy kereskedhetnek úgy, mint a fizikai játéklemezek. A DLC-hez hasonló koncepció a lemezzárolt tartalom, amelyet online szolgáltatáson keresztül kell aktiválni.
Néha a vállalatok fizikai másolatokat adnak ki a játékokról a további tartalom letöltéséhez szükséges kóddal. Például a Switch verziójaResident Evil Origins gyűjteménymegköveteli a játékosoktól egy kód megadását a remake letöltéséhezResident Evil. Az is bevett gyakorlattá vált, hogy a kiadók DLC-t kínálnak az előrendelési bónuszok, a különleges kiadású csomagok és az újrakiadások részeként.
Példák DLC-re
A játékok által kínált DLC típusok a következők:
hogyan tekintheted meg az összes megjegyzésedet a youtube-on
- Új funkciók, például extra karakterek, szintek és kihívások
- A játékban való előrehaladást segítő tárgyak, például fegyverek és erősítések
- Kozmetikai extrák, például karakterruhák és fegyverbőrök
- A játékon belüli jutalmak véletlenszerű választékát tartalmazó zsákmányládák
- Évadbérletek, amelyek korai hozzáférést biztosítanak a közelgő DLC-hez
A DLC története a játékokban
A digitális játékterjesztés koncepciója az 1980-as évekre nyúlik vissza az Atari GameLine szolgáltatásával, de a valós idejű stratégiai játékkal.Teljes megsemmisülésA DLC normalizálásáért 1997-ben írják, amikor a fejlesztők elkezdtek havonta új tartalmat kiadni. Néhány évvel később a Sega, a Microsoft, a Sony és a Nintendo elkezdte támogatni a DLC-t konzoljaihoz és kézi rendszereihez. Franchise tetszikGitár hősésCsak táncoljerősen támaszkodtak a DLC-re a játékosok elköteleződése érdekében.
A 2000-es évek végén a közösségi média és a mobiljátékok normalizálták a mikrotranzakciók fogalmát, amelyek megkönnyítik a játékosok számára az új tartalmak gyors letöltését egyetlen érintéssel. Így a fejlesztők arra ösztönözték a fejlesztőket, hogy folyamatosan adjanak hozzá új funkciókat, amelyeket a játékosok megvásárolhatnak. Ma szinte minden nagyobb konzol vagy mobiljáték támogatja a DLC valamilyen formáját.
Amit a szülőknek tudniuk kell a DLC-ről
Bár a legtöbb játék azt állítja, hogy a DLC megvásárlásához 18 évesnek kell lenni, sok játékkonzol és mobileszköz lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy azonnali vásárlást hajtsanak végre a korábban tárolt hitelkártyaadatokkal. Ezért a szülőknek be kell állítaniuk a szülői felügyeletet az alkalmazáson belüli vásárlások kezeléséhez.
Egyes szolgáltatások, például a Nintendo 3DS eShop, megkövetelik a felhasználóktól, hogy adjanak meg jelszót a tranzakció végrehajtása előtt.
Biztonságos a DLC?
A DLC-t olyan neves szolgáltatásokon keresztül kínálják, mint például a PlayStation Network , Google Play , vagy Gőz mindig biztonságosan letölthető.
A DLC különbözik a modtól, amely egy harmadik fél által készített tartalom. Mindig használjon víruskeresőt, amikor fájlokat tölt le az internetről.
A DLC-vel kapcsolatos kritikák
A DLC és a mikrotranzakciók térnyerését a videojáték-függőséggel hozták összefüggésbe. Egyes törvényhozók a zsákmányládákat a szerencsejátékokhoz hasonlították, mivel a játékosok nem tudják pontosan, mit kapnak a vásárlás előtt. Valójában az olyan országok, mint Japán, szabályozzák a zsákmányládák értékesítését a szerencsejáték egy formájaként. Ugyanezen okból kritizálták a szezonbérleteket.
A játékfejlesztőket azzal vádolják, hogy szándékosan hagytak ki tartalmat a játékokból, hogy több DLC-t kínálhassanak. A sok vásárlási lehetőséget kínáló többjátékos játékokat néha „nyerésért fizetett”-nek nevezik, mivel a mélyebb pénztárcájú játékosok előnyben részesülnek.