Igen, szúrhatsz embereket, de a fellebbezésAssassin’s Creedmindig úgy tűnt, hogy ez a nyugati történelem kézzelfogható elképzelését kínálja, amely megragadható, elsajátítható és megverhető. Ez egy olyan világ, amely átfogó rendszerekből épül fel, amelyek érthetővé teszik a bonyolult, kulturálisan nem egyeztethető időket. Az a fantázia, hogy Charles Dickenset, Leonardo Da Vincit és Robespierre-t egyszerű csomóba kötjük össze.
A sorozat következő játékához az Ubisoft visszahívja az órát Ptolemaiosz Egyiptomba, hogy elmeséljen egy történetet, amely megígéri, hogy meg fogja tisztázni a sorozat Assassin testvériségének alapjait, és ezzel egy újabb zsinegdarabot ad hozzá a feltekert labdájához. a történelem. Nem csak ez, hanem a játék lesz az elsőAssassin’s Creedcímet kapja meg a maga nem harci Discovery Tour módjával, amely kizárólag a tényleges történészek által kurált virtuális terjeszkedés oktatási túráinak elősegítésére irányul.
Az iphone mail kapcsolat a szerverrel nem sikerült
Valóban,Assassin’s Creed Originslátja a Ubisoftot így tovább készítve a történelmi forrásanyagát összehasonlítva a sorozat által megkeresett legutóbbi időszakokkal, ami érdekes, figyelembe véve az ókori Egyiptomról szóló információk relatív szűkösségét. Jean Guesdon, a játék kreatív igazgatója elmondja nekem, hogy egy távoli időszakra való összpontosítás kihívásokat jelentett a történetmeséléshez szükséges megfelelő dokumentumok megtalálásában, de a lemezek gyengesége a történetírás szempontjából is előnyöket hozott: az egyik a szürke zónák a történelem több értelmezést és kreatív narratív kifejezést tesz lehetővé.
Ezért választottuk meg Kleopátra királyné trónra emelkedését - magyarázza. Ez egy olyan pillanat, amelyet sokan nem ismernek, így volt helyünk elmondaniEredettörténetet anélkül, hogy túlságosan korlátoznák azokat az eseményeket, amelyek később történtek, és amelyeket jobban dokumentáltak.
Az ókori Egyiptom tehát üres helyiség a játék írói számára. Vagy legalábbis egy üresebb szobát, mint a 18. századi Franciaország vagy a 19. századi Anglia, mindkettő tele van történelmi dokumentumok, újságok és irodalmak sokaságával. A nyilvántartások viszonylagos hiánya megadjaEredet’Az alkotóknak nagyobb szabadságuk van a valóság saját verziójának szövésére; a felismerhető nevek és helyek borsolása a sorozat saját mitológiájának eredetmesei között.
Lásd a következőt: A VR Auschwitz szimuláció átlép-e etikai vonalat? Grand Theft Auto és a történelem légfestése Hogy a The Walking Deadhez hasonló játékokból karosszékfilozófusok válnak belőlünk
Ezzel azt nyújtjuk, amire a régóta rajongók vágynak - magyarázat néhány ikonikus elemre, például a tollas rituáléra, a sas fontosságára vagy a tételek megalkotására -, miközben jelet küldünk az újonnan érkezőknek, akik esetleg vonakodnak a merüléstől a már kialakult tantárgyakkal rendelkező franchise-ban, hogy a játék melegen fogadja őket - mondja Guesdon.
A játék vonzereje tehát mélyen a pengék és a torokrés alatt a megértés. A játékosok felfedezhetik és felfedhetikAssassin’s CreedTörténetét, és útközben ismerje meg a nyugati civilizáció gyökereit. Lehetne odáig mondani, hogy a Ubisoft régóta szövetkezik egymással; szövögeti Assassin's Creed saját mitológiáját az általunk lakott valós világ társadalmaival, a reneszánsztól az ipari forradalomig. A távoli múlt, annak visszhangjai a következő évezredekben világossá válnak. És el kell szúrnod az embereket, amíg ott vagy.
A valóság benyomása
Mindez belökődikEredetGuesdon által AI-keretrendszerként leírva, ahol a nem játékos karakterek (NPC-k) dolgoznak, szocializálódnak, étkeznek, mosdóba mennek és alszanak a világban szerzett tapasztalataik alapján. Ha egy játékos felborítja az NPC-t, az még befolyásolja az alvásmennyiséget is.
Ha az NPC-k konfliktusba kerülnek a játékossal, más NPC-kkel vagy vadállatokkal, akkor az esemény után is stresszesek maradnak, és ez akár megváltoztathatja is a napirendjüket, így alvás helyett éberek maradnak és járőröznek - mondja Guesdon. Ez az egyik példa arra, hogyan újítottuk meg a mesterséges intelligenciánkat, így sokkal szervesebbnek és hitelesebbnek érzi magát.
Hozzáteszi, hogy ez remélhetőleg sokkal reálisabbá teszi az ókori Egyiptom rekreációját, ami érdekes ötlet, ha figyelembe vesszük az összes harc kikapcsolásának és kezelésének lehetőségét.Eredetmint egy ősi társadalom történelmi szimulációja. Hirtelen elég nagy a felelősség egy játékért; azt vallani, hogy pontos tükrözi az emberek múltját, de amely végső soron az alapoktól kezdve épül fel a bérgyilkos szerepjáték hatalmi fantáziája köré.
A krokodilok gondolatától szorongó, álmatlan NPC finom részlet, de az Assassin's Creed DNS-ében végső soron túl sok halál van-e az élet szimulálására?
Ez a két ambíció összeegyeztethetetlen? A Discovery Tour mód kellemes gesztus a sorozat vonzereje felé, nemcsak gyilkossággal teli homokozóként, hanem a történelem okainak és következményeinek értelmezésére szolgáló helyként is. És mégis, még harcok eltávolításával is, ezek a rendszerekAssassin’s Creedtúl eleve a gyilkos nézőpontján alapul? A rendszerek ritkán semlegesek, és bár a sorozat történelemátadása kielégítő fantázia, mi történik, ha az ókori Egyiptom verzióját múzeumdarabnak írják át? Egy álmatlan NPC, szorongva a krokodilok gondolatától, szép részlet, de végső soron túl sok a halálAssassin’s CreedDNS-e az élet szimulálására?
Függetlenül attól, hogy miként működik oktatási eszközként,EredetAz ókori Egyiptom változata végül kvázi történelmi álmodozás marad. AAssassin’s Creedsorozat tízéves fennállásának nagy részét a különböző történelmi korszakok közötti húros darabok összekapcsolásával töltötte, a harmadik keresztes hadjáratoktól kezdve a viktoriánus Angliáig, a reneszánsz Olaszországon és a gyarmati Amerikán keresztül. Ezek olyan játékok, amelyek kiterjedt egzotikákkal mutatják be a játékost; virtuális terjeszkedés, amely pépes fikciókat bocsát ki a tényadatok és helyszínek kapcsolatával. Bennük a történelem hatalmas súlya olyan könnyűvé válik, mint a toll, olyan könnyen bejárható, mint az általuk lakott parkour játszóterek.