A múlt héten a legutóbbi iteráció a hosszú távonCsatatérjátékokat hirdettek meg. HívottHarctér 1, ez egyfajta visszaállást jelez - ugrás vissza a sorozat második világháborús eredetéhez és a hidegháború, a korabeli konfliktusok és a közeli jövő forgatókönyveinek későbbi lépéseihez - a 20. század elejéig és az I. világháborúig.
Lásd a Sötét lélektől a gyűjtőkertig című cikket: Hogyan mesélnek a játékok az építészeten keresztül A virtuális valóság megváltoztatja az erőszakról alkotott véleményedet A Grand Theft Auto és a történelem festése Magával ragadó újságírás: A riport jövője vagy etikai aknamező? Harctér 1Indító előzetese azóta több mint egymillió lájkot gyűjtött a YouTube-on, így ez a videóoldal egyik legkedveltebb klipje. Ehhez képest a jövőbeli rivális lövöldözős pótkocsiCall of Duty: Végtelen hadviselés1,5 millió nemtetszést sikerült felhalmoznia. Úgy tűnik, az embereknek van étvágyuk a történelmi konfliktusok iránt.
De az I. világháború problematikus helyzet. Természetesen vannak problémák bármely akciójáték beállításával a valós konfliktusok idején, de különösen az első világháborúban mélyreható társadalmi visszhangok vannak, amelyek ellentmondanak az eddigieknekHarctér 1.
A hangzás [az előzetesben] annyira különbözik az első világháborús beszédektől, főleg az Egyesült Királyságban - mondja Murphy Temple, a Stanford Egyetem történésze, aki az első világháborúval és emlékezetével foglalkozik. A brit kultúrában a háború kezelése olyan komor és mélabús - talán még túlzottan is, egy évszázad múlva. De minden, ami erről a trailerről szól - a Hét Nemzet Hadseregének egy kibővített változatának anakronisztikus használata, a drámai Michael Bay-féle szögek és robbanások, az indokolatlanul erőszakos kéz-kéz harc - a háború dicsőítése.
Ahogy Temple javasolja, DICE kezelése az I. világháborúval aHarctér 1felfedni trailer egy egészen más háborút mutat be, mint amely jelenleg a közönség képzeletében zajlik. Siegfried Sassoon, az elhúzódó lövészárok-hadviselésnek kevés az útjaFekete Viperaés két perc csend, és még több - az EA szavai szerint - szoros városi harcok, eszeveszett harcok Arabia sivatagaiban és magas oktánszámú kutyaharcok áruló tájakon keresztül.
A valószínûleg egy kopásháború hoz létre szórakoztató homokozós játékot, és a DICE nagy erõvel tágította ki az I. világháború hatókörét a nyugati fronton túl. Mindazonáltal megingathatatlan irónia van egy olyan háború dicsőítésében, amely sokat tett a modern konfliktus, mint becsület és dicsőség színházának illúzióinak széttöréséért.
Wilfred Owen költő élénk ábrázolása egy gázrohamról a Dulce és Decorum az Például híresen aláásta az első világháborút övező dzsingoista propagandát, például Jessie Pope háborús szórakoztató, joviális ügyként való ábrázolását a Ki a játék . ’Ugyanezeket az érzelmeket játsszák egy olyan videojátékban, amely arra kéri Önt, hogy álljon össze szövetségeseivel epikus többjátékos csatákban, és élje át az egész háború hajnalát.
A lövészárokban az élet köztudottan kiszámíthatatlan és irracionálisnak látszott.
A lövészárokban az élet köztudottan kiszámíthatatlan és irracionálisnak látszott - mondja Temple. Paul Fussell a brit irodalomról és az első világháborúról szóló, „A nagy háború és a modern emlékezet” című híres könyvében ironikusnak írja a háborút, amelynek konfliktusa, amelynek vége és eszköze nem egyezik, valamint az ok és okozat gondolata - egy adott akciónak kiszámítható eredménye lehet - megszakadt.
A videojáték teljesen ellentmond a háború ezen elképzelésének - teszi hozzá. A videojáték lényege, hogy a játékos egy adott cselekvési vagy döntési halmaza egy adott kimenetelt hoz létre; hogy a logika szó szerint be van programozva a játékba. De az árokharc teljesen kiszámíthatatlan volt. A kagyló leesett; azok a férfiak, akik az egyik pillanatban kávét iszogattak a lövészárokban, a következő pillanatban a belüket tekerték. Nem képzelem, hogy az efféle irracionalitás szerepet játszik ebben a játékban.
Légzési hely
Dr. Chris Kempshall, a Sussexi Egyetem történelemtudományi oktatója és a Számítógépes játékok első világháborújának szerzője elmondja nekem, hogy annak ellenére, hogy az első világháború közönségének megítélése és a szabad formájú homokozó akció közöttHarctér 1, nem meglepő, hogy a DICE és az EA úgy döntött, hogy az időszakra koncentrál. Az I. világháborúnak az irodalomban tulajdonított összes kulturális súlya ellenére a konfliktus viszonylag érintetlen a népi kultúrában. A korszaknak egyszerűen több a légzése, mint a második világháborúban.
miért összeomlik folyamatosan a hulu alkalmazásom?
Az első világháborús játékok kezdhetik a dolgokat, mondja. Nem ismerik őket a meglévő kulturális képekkel, például a D-Day strandok rohamával. Ez bizonyos mértékben gyengeség, de hatalmas erõ is, mert most a fejlesztõk megmutathatják az embereknek a számítógépes háborút, amelyrõl keveset tudnak, de nem hatalmasat.
A Kempshall két közelmúltbeli játékot jelez, amelyek előrevetítik a DICE irányátHarctér 1. Az első a 2015-ös multiplayer shooterVerdun- 1914 és 1918 között a nyugati fronton játszódott, lehetővé téve a játékosok számára, hogy brit, francia vagy német erőként játszhassanak. Ez - magyarázza - az egyik módja annak, hogy a játék képes elkerülni a lövészárokban a mindennapi élet zord valóságát.
Senki nem akar olyan játékot játszani, amely alapvetően a Trench Canon-takarmány-szimulátor 2016.
Senki nem akar olyan játékot játszani, amely alapvetően a Trench Canon-takarmányszimulátor 2016 - magyarázza. MitVerdunmegfogadta ezt az ötletet és multiplayerré tette. Ahelyett, hogy egy döglött szemű AI megtámadná, más emberek lőnek rád - tehát nem garantált, hogy meghalsz.
A második játék, amelyet Kempshall említ, a 2014-es kirakós-kaland játékVitéz Szívek. Ez a játék négy különböző karakter szerepébe helyezi a játékost a csatatéren, köztük egy fiatal német katona és belga nővér. Mit gondolokVitéz Szívekazt mutatta, hogy az I. világháborúban rengeteg lehetséges történet és beállítás áll rendelkezésre, amelyekről az emberek nem feltétlenül tudtak - mondja Kempshall.
(Fent: Vitéz szívek)
MindkétVerdunésVitéz Szívekazt mutatják, hogy van lehetőség elbeszélő és többjátékos játékok készítésére az I. világháború idején, de rámutatnak arra a problémára is,Harctér 1. A Nagy Háborúnak nem ugyanazok az archetipikus jó és rossz szerepei vannak, mint a második világháború népszerű ábrázolásai.
Egy nemrég készített interjúval Az őrző , A DICE kreatív igazgatója, Lars Gustavsson elmondta, hogy különféle emberek történetét akartuk elmesélni, és azt, hogy miként reagálnak a körülöttük változó világra. Több szabadságról és különböző szögekről szól arról, hogy mi volt ez a háború. Ez legalább azt sugallja, hogy a játék mögött álló csapat tisztában van az első világháború alatt játszódó történet elbeszéléséhez szükséges perspektívák sokaságával, bár nem sokat ad, hogy hogyanHarctér 1olyan összetett politikával fog foglalkozni.
Kíváncsi vagyok, vajon különlegesen könnyedén fogják-e érinteni az általános politikát, vagy egyáltalán figyelmen kívül hagyják, és semmilyen formában nem fogadnak el nyílt szerkesztői megítélést - kérdezi Kempshall.
Nem öld meg a nácikat, nem a világot ... Amit csinálsz, olyan emberekre lősz, akik olyanok, mint te.
Ami a maga módján érdekes, mert az ösztönnek el kell mennie: „Ez nem a második világháború, tehát nincsenek igazi jó vagy rossz fiúk.” De amikor elkezd gondolkodni rajta, valójában azt mondja: mert nincsenek jó vagy rossz fiúk, ez csak egy emberek által népesített háború. Nem öld meg a nácikat, nem a világot, nem állítod le a népirtást és szembesülünk a legrosszabb gonoszsággal, mint társadalmi érintkezési pont. Amit csinálsz, olyan emberekre lősz, akik olyanok, mint te.
(Fent: Királyi ír puskák, 1916)
A többszereplős játékok pontosan a hozzád hasonló emberek lövöldözését kínálják. Ebben az értelemben tehát az I. világháború ideális helyszín lehet egy 64 fős online csata számára, ahol egyetlen nemzet sem lépi túl a határt. Egy másik értelemben azonban egyértelmű problémákat vet fel, ha sikerfilmet készítenek egy olyan konfliktusból, amelyet egyértelmű morális bizonyosság hiánya jellemez.
Túl korai megmondani, hogy a DICE és az EA milyen irányban mozogHarctér 1lesz. De árnyalatok nélkül a játék azzal a kockázattal jár, hogy megtévesztő képet mutat a korszakról, és - a legrosszabb esetben - akaratlanul újraélesztheti a globális konfliktus felfogását, amelyet az I. világháború nyomán nagyon segített lebontani.