Lehetséges, hogy egy évnyi játék, például a Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 nyomán a játékosok kissé szkeptikusak lehetnek egy újabb modern, reális first-person shooter iránt. Végül is a modern háború nem engedi meg magának a Half-Life 2 gravitációs képességeinek megdöntő lehetőségeit, és nincsenek érdekes külsejű idegenek, akikkel fröccsentenék a falakat, mint a Crysisben.
hogyan lehet ellenőrizni, hogy a verizon telefon zárolva van-e
Az első szint elindításától számított öt percen belül azonban nyilvánvaló, hogy a Call of Duty 4 (COD4) fej-váll fölött áll az elmúlt év minden mai modern lövője felett. A játék egyfajta interaktív vágott jelenettel kezdődik: körülnézhet, de nincs harc. Az egyetlen nyom, amelyet készen állunk elárulni, az, hogy a kivágott jelenet vége igazi sokk, és tökéletesen megalapozza a játék hátralévő részét. (Valamivel elkerülhetetlen, hogy atombomba van benne, de a történet különben olyan jó, hogy készek vagyunk megbocsátani.)
Grafikailag a COD4 ugyanolyan jó, amennyire csak lehet. Időnként a fotó-realisztikával határos, és ha elég gyors rendszere van ahhoz, hogy 1680 x 1050-es méreten futtassa, akkor varázslatos élményt nyújt. Az elhagyott orosz városokban zajló szintek közül néhány különösen szembetűnő. A C0D4 a mélységélesség-effektusokat is nagyszerűen használja: nyomja meg a jobb egérgombot, és lesüt a fegyvere látóterében, és életlenül dobja el a dolgokat. Ez a fajta hatás képes mélyen elterelni a figyelmét, de bár nem finom, mégis drámai érzetet ad.
A játékmenet azonban biztosítja, hogy addig játszol COD4-et, amíg a szemed véres lesz, és a főnököd megköveteli, hogy tudd, hol voltál egész héten. Technikailag nézve ez egy csapat alapú játék: egy olyan csapat része vagy, amely alacsony rangod ellenére nagyjából reagál arra, hogy merre jársz. Azonban ahelyett, hogy irányítaniuk kellene őket, és sonkás öklével lesbe vezetni őket a les után, önellátók és parancsot adnak rád. Ez furcsa módon azt jelenti, hogy a COD4 inkább csapatközpontúnak érzi magát, mint az olyan játékok, mint a Ghost Recon. Nem kell a csapatát elrendelni, ezért olyan érzés, mintha intelligens karakterekkel játszanátok, akiknek nincs szükségük arra, hogy felügyeljétek minden lépésüket. Ez azt is jelenti, hogy gyakrabban a csapatod fogja kiásni a kétségbeesett tűzharcokból, ahelyett, hogy arra számítana, hogy feltölti és megmenti a napot szerencsétlen alattvalói számára.
Hihetetlenül változatos is. Csakúgy, mint a Call of Duty 2 esetében, a játék során is különböző karaktereket játszol, ami azt jelenti, hogy az egyik percben az amerikai tengerészgyalogság tagja vagy, kiugrasz egy helikopterből a Közel-Keleten, a másik pedig a a SAS, kúszik át egy városon az éjszaka folyamán. Nehéz pontosan megmondani, hogy melyik játékmódot részesítjük előnyben, de van egy küldetés, ahol neked és egy SAS-csapatnak át kell másznod egy csernobili mezőn. Hirtelen egy orosz járőr közeledik. Ahogy halad előre, óriási harckocsik dübörögnek el mellettük, és az orosz katonák centikkel elhaladnak. Ez azt bizonyítja, hogy egy játék nem igényli, hogy percekig az árnyékba bújjon, hogy feszült legyen.
Ragyogó filmzene egészíti ki az egészet. A duzzadó hegedűbank enyhíti azokat a pillanatokat, amikor a győzelemtől néhány méterre van, és csapattársainak kiáltásai még realisztikusabbak. Az egyetlen hiányzó elem az az érzelmi rezonancia, amelyet a világháborús környezet adott a COD2-nek, de a COD4 nélkül is zseniális játék marad. Ha rajongsz a műfajért, javasoljuk, hogy most vedd meg. Még ha nem is az, valószínűleg ez a játék, amely megtérít. A díszletek hatalmasak, a hangzás kiváló és a grafika borzasztóan reális. Megkapja a képet: A COD4 valódi kötelező tulajdonos.