Pete és Repeat egy kerítésen ülnek. Pete leesik - ki maradt? Ismétlés. Így szól egy bohóc Bruce Nauman 1987-es installációjában,Bohóckínzás. A TV-monitorokból álló alkotás olyan bohócok klipjeit mutatja, amelyek vicceket mesélnek, egyensúlyoznak a halastálak, fel-le ugrálnak, vagy újra és újra sikítoznak.
Nauman műalkotása mélyen nyugtalanító. Ez is vicces. A bohócok földön való figyelése, könyörgés és karokkal integetés a levegőben enyhén szólva is idegesítő. Legalábbis ez az első alkalom. Másodszor mulatságos. Harmadik alkalommal vidám. Negyedszer ez nyomasztó. Ötödik alkalommal tragikus. Hatodszorra, amikor a bohócot nézed, érzelmeid átmentek a félelemtől a vidámságon át a szánalomig a rémületig.A történelem megismétli önmagát, először tragédiaként, majd bohózatként. Aztán megint tragédia.
Az ismétlés a létfontosságú Sötét lelkek 3 , mint az egész idõszakban Démon lelkei , Sötét lelkek , Sötét lelkek 2 és Vérben . Még akkor is, ha még nem játszott a játékkal, valószínűleg tisztában lesz a beállítással: minden alkalommal, amikor meghal, az ellenséget visszaállítják - valahányszor előre lép, ugyanazokkal az akadályokkal kell szembenéznie. Könnyen meghalsz. Ugyanazokat az utakat követi. Látja, hogy ugyanaz a zombi újra és újra áttörik ugyanazt a ládát, amíg a jumpscare nem válik pofonegyszerűvé.
Ha Ön tapasztalt játékos, a háttámlái és a parizseitek hetek és hónapok után tökéletességre csiszolódnak Hidetaka Miyazaki furcsa labirintusaiban, akkor ez a megismétlődés kisebb, átmeneti hátrányt jelent a főnökök közötti mulatságon. De ha te - mint én - messze nem vagy szakértő, Sötét lelkek ’Omladozó várak és letört falvak gyorsan áttérnek a gótikus tájakról az ismétlődő testek elnyomó arénáira.
Lásd kapcsolódó GTA fegyverek nélkül: Ismerje meg a pacifista játékosokat, akik nem hajlandók ölni A Sötét lélektől a Manifold Gardenig: Hogyan mesélnek a játékok az építészeten keresztül A virtuális valóság megváltoztatja az erőszakról alkotott gondolkodásmódodat Míg más játékok mesterséges életérzést adnak világuk szereplőinek - a kötelességüket teljesítő őröknekhogyan lehet megváltoztatni a Google Maps hangját
Skyrim , vagy banditák veszekednek A boszorkány 3 - Sötét lelkek valószerűtlenség középpontját helyezi el. Az ellenségek úgy mozognak a világban, mint az óramű marionettjei, az NPC-k sötét barlangokban várnak, mint az elveszett szellemek. A ritka beszélgetések, amiket a játékban folytat, a tompa kifejezések ciklusai, amelyek néma főszereplője viszonzása nélkül motyognak.
BioShock és A varázskör fejlesztő, Jordan Thomas ban írta le a terror érzését Sötét lelkek mint a tisztítótűz borzalma, mintha a játék összes szereplője létezne valamilyen nagy kozmikus szikla-bukfencben, és minden élét reszelnék. Végül nem ismerik fel önmagukat vagy egymást. Mint Estragon és Vladimir Samuel Beckett-ben Godot-ra várva , lakói Sötét lelkek a játékok csak homályosan tudják, hol vannak, vagy hogy ismételgetik magukat. Valóban könnyű elképzelni Beckett szereplőit egy máglya köré csoportosulva Sötét lelkek 3 , felállva egy újabb sikertelen harcból.
VLADIMIR : Megkérdezheti, hogy az Ő Fensége hol töltötte az éjszakát? TÁRKONY : Egy árokban. VLADIMIR : Egy árok! Hol? TÁRKONY : Ott. VLADIMIR : És nem vertek meg? TÁRKONY : Megvert? Természetesen megvertek. VLADIMIR : Ugyanaz a tétel, mint máskor? TÁRKONY : Ugyanaz? Nem tudom.
Kovács Andre
Van egy ikon mindehhez a Sötét lelkek 3 . A Firelink kegyhelyen - a játék központja és széfje - a központi helyiség végén, a központi sétány végén található Kovács Andre. Az üllő fölé hajolva Andre szüntelenül kalapál, különösebben, csak akkor áll meg, ha beszélsz vele, hogy frissítsd a felszerelést.
hogyan lehet megnézni, milyen kosod van
Andre maga az eredeti megismétléseSötét lelkek. Mindkét játékban kalapácsának szüntelen darabja metronomként hatja át a világot, mérve a sok halálát. Következetes és megbízható fegyverforrás, de emlékeztet arra is, hogy a játékos szembesüljön, amint biztonságból kilépnek.
Andre végtelen munkájával ellentétben a játékos feladata messze nem Sisyphean. Miyazaki szinttervében egyértelmű, szerzői jelentés van, nem beszélve arról a tényről, hogy egy konkrét, megvalósítható célt követ. De a terror Sötét lelkek akkor történik, amikor mindezt elfelejti. Ez akkor történik, amikor egy falnak ütközik, és addig ütközik, amíg azt gondolja - ha csak egy pillanatra is -, hogy nincs semmi rajta kívül.
Mint Bauman bohócainak nézése, a játék réme Sötét lelkek abból fakad, hogy az ismétlés soha nem fog megállni.