Mi történik, ha a játékos nem hajlandó ölni? Egyre több ember találja meg a választ erre a kérdésre, új módszereket talál a játékok legyőzésére és az erőszak elkerülésével dacolhat a fejlesztők szándékaival.
A kapcsolódó virtuális valóság meg fogja változtatni az erőszakról alkotott véleményét Grand Theft Auto és a történelem légfestése Hogy a The Walking Deadhez hasonló játékokból karosszékfilozófusok válnak belőlünk Csak felületes keresésre van szükség a YouTube-on, hogy olyan játékokat találhasson, amelyek a játékkal foglalkoznak erőszak nélkül. Címkézett pacifista játékokkal vagy megölés nélküli futtatásokkal, ezek a videók a népszerű címek lejátszására összpontosítanak, anélkül, hogy egyetlen nem játszható karaktert vagy ellenséget megölnének. Ez a helyzet Kent Sheely művész Modern pacifizmusa: Call of Duty sorozatában, ahol elhatározta, hogy játszik
hogy megtudja valaki születésnapját
Már olvastam olyan játékokról, amelyeket úgy terveztek, hogy bárki megölése nélkül teljesíthetők legyenek, például Fallout: New Vegas és az eredeti Deus Ex , Sheely azt mondja nekem e-mailben. Mindkettő olyan játék, amely büszke arra a szabadságra, amelyet a játékosnak kínál, és ezért arra gondoltam, hogy lehetséges-e ezt megtenni egy olyan játékban, mint például Modern hadviselés , amelyet sokkal lineárisabb tapasztalatnak szántak.
A kíváncsiságtól táplálkozva Sheely hozzálátott egy olyan stratégia megfogalmazásához, amely magában foglalta az ellenséges tűz elől való kitérést, a játékosok megbökését, és éppen annyi idő eltökélését, hogy a mesterséges intelligencia ki tudja oltani az ellenzéket. Ezt azonban könnyebb mondani, mint megtenni, a képernyőn megjelenő ellenségek sokasága, valamint a visszalövés kényszere miatt.
Ha állandóan előtted van egy fegyver, és egy szobányi ellenség lő rád minden oldalról, megnehezíti, hogy ne húzzák meg a ravaszt.
Ha állandóan előtted van egy fegyver, és egy szobányi ellenség lő rád minden oldalról, megnehezíti, hogy ne húzzam meg a ravaszt, de egy kis gyakorlással védekezőbbre állítottam a játékstílusomat - mondja. Új stratégiákat is kidolgoztam azon alapulva, hogy az AI-s csapattársaimat arra ösztönözzem, hogy lépjenek előre, és készítsenek számomra szánt lövéseket, például lebuktatom őket a fedélből, és előre szaladok az ellenséges vonalon, hogy szövetségeseimet elindítsák a feljebb lépés. A játékkonzol segítségével eltávolítottam a pisztolymodellt és a célkeresztet is a képernyőről, hogy még jobban érzékeltessem a sérülékenységet, és megfelelő lelkiállapotba kerüljek a túlélés érdekében.
Csak egy normális ember a hiper-erőszakos világban
A kíváncsiság nem az egyetlen oka annak, hogy a játékosok megkísérlik ezt a kihasználást. Egy másik motiváció a szerepjáték előnyeinek kihasználása és a játék világával való kapcsolattartás alternatív módjainak támogatása. Ez a helyzet Jeremy Mattheis GTA Online videósorozatában, ahol normális emberként játszik szerepet, amelyet átültettek a Rockstar Egyesült Államok elvetemült változatába.
final fantasy xv tippek és trükkök
Először kísérletként kezdtem a Grand Theft Auto Pacifist videókat - mondja Mattheis. A videojátékok lehetőséget kínálnak arra, hogy új embereket új emberként fedezzenek fel, én pedig békés emberként szerettem volna felfedezni egy erőszakos világot. Tesztelni akartam a potenciált. A legtöbb játék fegyvert hegeszt az avatar kezéhez, vadászat vagy halál állatállapotba kerülsz, és a békesség nem igazán releváns. De Grand Theft Auto mindig hagyott egy kis teret az erőszakmentes kizsákmányolás számára, és ezeket a lehető legjobban ki akartam használni.
Fontos, hogy senki ne gondolja, hogy az általános erőszakmentességet vagy a fegyverek betiltását támogatom a játékokban, vagy ilyesmi. Úgy gondolom, hogy a játékosoknak joguk van ötleteket kutatni, és a játékokban bekövetkező halál a legrosszabb esetben is kényelmetlenség. Nem cenzúráról van szó, vagy tiltakozásról vagy gyűlöletről, akik másként játszanak, mint én. Arról van szó, hogy vállalja Francisco, egy „normális” ember szerepét egy hiper-erőszakos világban, és ennek ellenére megpróbálja túlélni.
Arról van szó, hogy vállalja Francisco, egy „normális” ember szerepét egy hiper-erőszakos világban, és ennek ellenére megpróbálja túlélni.
Hasonlóképpen, Kyle Hinckley (akit a furcsa csatornanéven ismernek) számára az a gondolat, hogy a játékosoknak lehetőségeiket bővíteni kell, döntő tényező volt abban, hogy miért választotta a játékot Fallout 4 ebben az értelemben. A játék feltöltésekor kihívás elé állította egy olyan pacifista karakter felépítését, amely lehetővé teszi számára, hogy teljes legyenFallout 4Kampánya az erőszak felhasználása nélkül - ez a feladat rendkívül nehéznek bizonyul, tekintve a cím szűk missziós céljait.
Eredetileg ezt hallottam Fallout 4 nem a pacifizmust szem előtt tartva tervezték, ami eltérést jelentett a sorozat többi részétől - magyarázza. Az én tapasztalatom Kiesik mindenekelőtt megmutatta nekem, hogy a Bethesda karakteralkotási lehetőségei olyan hatalmasak, hogy még ők sem tudják, milyen dolgokat lehet csinálni. Ezért úgy döntöttem, hogy azonnal elkezdem keresni a pacifista útvonalakat, amint a játék megjelenik.
Következő oldal