Legfontosabb Konzolok És Pc-K A ColecoVision játékrendszer története

A ColecoVision játékrendszer története



Míg a tömegek szeretettel emlékeznek a Nintendo Entertainment Systemre, mint az első játéktermi minőségű otthoni konzolra, a retro rajongók és a hardcore játékosok egyetértenek abban, hogy volt egy rendszer, amely a kritikusok elismerésében, hatásában és nosztalgiájában felülmúlta a NES-t, ez a ColecoVision.

Rövid, kétéves élettartama alatt a ColecoVision megdöntötte a várakozásokat és az eladási rekordokat. Úton volt afelé, hogy a történelem legsikeresebb konzoljává váljon, ha nem lett volna 1983-ban és 1984-ben az iparág összeomlása és kockázatos szerencsejáték, hogy a konzolt otthoni számítógépgé alakítsák.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Az Előtörténet

Bizonyos szempontból ennek a cikknek a címe lehetett volna a címeColeco: A ház, amelyet Atari épített, mivel a Coleco egy egész üzletet hozott létre a klónozás és az Atari technológia fejlesztése terén.

1975-ben az AtariPongnépszerű volt a játéktermekben és az önálló otthoni egységekben, meghaladva egyetlen versenytársa, a Magnavox Odyssey eladásait. A Pong egyik napról a másikra sikeredett, mindenféle vállalat megpróbált videojátékok felé ugrani, köztük a Connecticut Leather Company (más néven Coleco), amely bőráruk gyártásába kezdett, majd műanyag úszómedencék gyártására költözött.

Egy évvel megjelenése utánPong, Coleco az első Pong klónnal, a Telstarral lépett be a videojátékok harcába. Amellett, hogy tartalmazPong(hívottTeniszitt), a chipet úgy módosították, hogy a játék két változatát tartalmazza,JégkorongésKézilabda. Egynél több játékkal a Telstar a világ első dedikált konzoljává is vált.

Bár az Atari birtokolta a jogokatPong, jogilag az Atari nem tudta megküzdeni a piacra került klónok szökőárjával. Már volt egy szürke terület a játék körül, mivel az Atari kölcsönözte a koncepciót és a dizájntTenisz kettőnek, amely egyesek szerint az első videojáték, valamint a Magnavox OdysseyTeniszegy évvel korábban megjelent játékPong.

Eleinte a Telstar nagy eladó volt. A következő két évben a Coleco több modellt is kiadott, mindegyikben többPongvariációk és jobb minőség. A Telstar által használt mikrochipet a General Electric gyártotta. Mivel a GE-t nem kötötte kizárólagos megállapodás, minden videojáték-üzletágba bekerülni kívánó cég megszerezhette saját Pong klónját a GE chipek felhasználásával. Végül az Atari a GE-hez fordult, mivel ez olcsóbb megoldás volt, mint maga a chipek gyártása. Hamarosan a piacot elárasztották több száz Pong rip-off, és az eladások csökkenni kezdtek.

Ahogy az emberek kezdtek belefáradniPong, az Atari meglátta a lehetőséget egy olyan rendszer létrehozásában, amely különféle játékokat tartalmaz cserélhető kazettákon. 1977-ben az Atari kiadta az Atari 2600-at (más néven Atari VCS-t). A 2600 gyorsan sikeres lett, és egészen 1982-ig uralta a piacot, amikor a Coleco úgy döntött, hogy visszatér az Atari tech kútjába a ColecoVision számára.

Konzol teste, számítógép szíve

1982-ben a hazai piacot az Atari 2600 és a Mattel Intellivision uralta. Sokan megpróbáltak versenyezni, de kudarcot vallottak, amíg a ColecoVision meg nem jött.

Az 1980-as évek elejére a számítógépes technológia olcsóbb lett a Commodore 64 miatt, és mert a fogyasztók jobb minőségű játékokra vágytak. A Coleco úgy szállított, hogy elsőként telepített számítógépes processzort egy otthoni videojáték-konzolba. Bár ez 50 százalékkal növelte a költségeket a versenytársakénál, lehetővé tette a Coleco számára, hogy közel játéktermi minőséget biztosítson.

Bár a fejlett technológia eladási pont volt, ez nem volt elég ahhoz, hogy elrángassa a vásárlókat az Atari 2600 bejáratott, domináns erejétől. Amellett, hogy sikerjátékra volt szüksége, ahhoz, hogy a Coleco ellopja vásárlóit a 2600-tól, még még egyszer ellopni az Atari technológiáját.

A ColecoVision/Nintendo partnerség és az Atari-klón

Az 1980-as évek elejére a Nintendo csak a Pong-klónjával, a Color TV Game System-el vetette bele lábujját az otthoni videojáték-készletbe. A Nintendo fő játéküzlete a játéktermekből érkezett az első nagy sikerrel,Donkey Kong.

Abban az időben licitharc folyt az Atari és a Mattel között az otthoni videojátékok jogaiértDonkey Kong. A Coleco azonban azonnal lecsapott egy ajánlattal, és ígéretet tett arra, hogy minőségibb lesz a játékban, mint amit bármely más rendszer képes lenne teljesíteni.Donkey Congelment a Colecohoz, amely szinte tökéletes kikapcsolódást nyújtott, és becsomagolta a ColecoVisionnal. Az otthoni játéktermi slágerrel való játék lehetősége nagy sikert aratott a konzol értékesítésében.

ColecoVision vezérlő hirdetés

Coleco Holdings, LLC.

A másik tényező a ColecoVision eladási rekordok megdöntésében az első bővítőmodul volt. Mivel a ColecoVision számítógépes technológiával készült, csakúgy, mint egy számítógépet, hardveres kiegészítőkkel lehetett módosítani, amelyek bővítették a képességeit. Az 1. bővítőmodul a ColecoVision mellett indult, és tartalmazott egy emulátort, amely lehetővé tette a rendszer számára az Atari 2600 patronok lejátszását.

A játékosoknak most egyetlen rendszerük volt, amely több platformot is átível, így a ColecoVision a legnagyobb játékkönyvtárat adta minden konzolhoz. Ez a ColecoVisiont túlszárnyalta, mivel gyorsan túladta az Atarit és az Intellivisiont néhány hónap alatt.

Az Atari úgy próbált beavatkozni, hogy beperelte a Colecót a 2600-as szabadalom megsértése miatt. Abban az időben a videojátékok új fogalomnak számítottak, és csak néhány törvény védte a tulajdonosi jogokat. Az Atari az évek során megpróbálta megvédeni a technológiáját, nem csak azzalPongklónok, de a bíróságok lehetővé teszik, hogy illetéktelen játékokat készítsenek a 2600-ra.

A Coleco végigpréselte magát a bíróságokon azzal, hogy bebizonyította, hogy az emulátort kész alkatrészekből építette fel. Mivel az egyes összetevők egyike sem volt az Atari tulajdonában, a bíróságok nem vélték szabadalomsértésnek. Erre az ítéletre a Coleco folytatta értékesítését, és különálló, 2600-as klónt készített Coleco Gemini néven.

Colecovision hirdetés

Coleco Holdings, LLC.

A játékok

A ColecoVision arcade minőségű játékokat hirdetett otthoni rendszerben. Noha ezek nem voltak közvetlen portjai az érmés játéktermek számára, ezeket a játékokat átdolgozták, hogy megfeleljenek a ColecoVision képességeinek, amely fejlettebb volt, mint amit korábban bárki látott otthoni rendszerben.

ADonkey KongA rendszerhez mellékelt játék a ColecoVision a legközelebb álló eredeti arcade játék újraalkotásához. Ez a legátfogóbb változataDonkey Kongotthoni rendszerre kiadva. Még a Nintendo Entertainment System számára kiadott verziója, és újabban a Nintendo Wii sem tartalmazza az összes játéktermi szintet.

Bár sokan vitatkozhatnának amellett, hogy az indító címek, különösenDonkey Kong, figyelemreméltóan közel állnak az arcade minőséghez, a rendszer későbbi játékai közül sok nem mutatott annyi időt vagy törődést. Vizuálisan és játékmenetileg számos ColecoVision játék nem tudta lángra lobbantani a pénzérmével rendelkező társaikat, mint pl.GalagaésPopeye.

Bővítő modulok adok és elvihető

Bár az 1. bővítőmodul része volt annak, ami a ColecoVisiont sikeressé tette, a többi modul volt az, amely végül a rendszer pusztulásához vezetett.

Nagy volt a várakozás a 2. és 3. bővítőmodul bejelentésével, amelyek egyike sem felelt meg a játékosok elvárásainak. A 2-es bővítőmodell végül egy fejlett kormánykerék-vezérlő perifériává vált. Abban az időben ez volt a maga nemében a legfejlettebb periféria, gázpedállal és csomagban lévő játékkal kiegészítve.Turbó. Ennek ellenére nem volt nagy eladó. Ráadásul csak néhány kompatibilis játékot terveztek hozzá.

A ColecoVision megjelenése óta nyilvánosan zajlottak a tervek egy harmadik bővítési modellre, a Super Game Module névre. Az SGM célja a ColecoVision memóriájának és teljesítményének bővítése volt, lehetővé téve a fejlettebb játékokat jobb grafikával, játékmenettel és további szintekkel.

A kazetta helyett az SGM hajlékonylemez-szerű Super Game Wafert használt, amely mágnesszalagon tárolta a mentéseket, a statisztikákat és a csúcspontokat. Számos játékot fejlesztettek ki a Modulhoz, és az 1983-as New York-i Toy Show-n demózták, és rengeteg dicséretet és felhajtást kapott.

Mindenki bízott benne, hogy az SGM siker lesz. Így a Coleco elkezdett dolgozni az RCA-val és a videojáték-konzolok készítőjével, Ralph Baerrel (Magnavox Odyssey) egy második Super Game Modulon, amely a RAC CED VideoDisk Playereihez hasonló lemezen tud játékokat és filmeket lejátszani, ami a Laserdisc-ek és DVD-k előfutára.

Júniusban a Coleco váratlanul elhalasztotta az SGM kiadását. Két hónappal később lemondta a projektet. Ehelyett a Coleco kiadott egy másik 3. bővítőmodult, az Adam Computert.

Adam Computer Gamble

Abban az időben a Commodore 64 volt a választott otthoni számítógép, és elkezdett beszállni a videojátékok piacára. Ahelyett, hogy egy videojátékokat lejátszható számítógépet gyártott volna, Coleconak az az ötlete támadt, hogy készítsen egy játékkonzolt, amely számítógépként is funkcionál. Így született meg Ádám.

hogyan lehet egy doc szót elmenteni JPG-ként
Ádám számítógép

Coleco Holdings, LLC.

Számos összetevőjét a megszüntetett Super Game Module-ból kölcsönözve az Adam egy kiegészítő billentyűzetből, a Digital Data Packből (a Commodore 64-hez hasonló kazettás adattároló rendszerből) állt, egy SmartWriter Electronic nevű nyomtatóból. Írógép, rendszerszoftver és egy csomagban lévő játék.

Bár a Coleco birtokolta a Donkey Kong konzoljogait, a Nintendo megállapodást kötött az Atarival a kizárólagos gyártásraDonkey Konga számítástechnikai piac számára. Ehelyett egy eredetileg az SGM-re tervezett játék,Buck Rodgers: Plant of Zoom, Adam in-pack játéka lett.

Bár fejlett rendszer, az Adamet hibák és hardverhibák sújtották. Ezek közül a legjelentősebbek a következők voltak:

  • Óriási számú hibás digitális adatcsomag, amely használat után szinte azonnal tönkremegy.
  • A számítógép első indításakor mágneses túlfeszültség áradt, amely károsíthatja vagy törölné a közeli adattároló kazettákat.

Az Adam technikai gondjai és a 750 dolláros ára, ami magasabb volt, mint a ColecoVision és a Commodore 64 együttes vásárlása, megpecsételte a rendszer sorsát. Coleco pénzt veszített az Ádámon, amikor beütött a videojáték-piaci összeomlás. Bár a Coleco terveket készített egy negyedik bővítő modulra, amely lehetővé tenné az Intellivision kazetták lejátszását a rendszeren, minden jövőbeli projektet azonnal töröltek.

A ColecoVision véget ér

A ColecoVision egészen 1984-ig tartotta magát a piacon, amikor is a Coleco kilépett az elektronikai üzletágból, hogy elsősorban a játékcsaládjaira összpontosítson, mint például a Cabbage Patch Kids.

Egy évvel azután, hogy a ColecoVision elhagyta a piacot, korábbi licencpartnere, a Nintendo Észak-Amerikába érkezett, és a Nintendo Entertainment System segítségével újraindította a videojáték-ipart.​

A Coleco játékokban elért sikerétől függetlenül az Adam Computer okozta anyagi teher javíthatatlanul károsította a céget. 1988-tól kezdődően a cég elkezdte értékesíteni eszközeit, és egy évvel később bezárta kapuit.

Bár az általunk ismert cég már nem létezik, a márkanevet eladták. 2005-ben megalakult az új Coleco, amely elektronikus játékokra és dedikált kézi játékokra specializálódott.

Rövid, kétéves élettartama alatt a ColecoVision több mint hatmillió példányban kelt el, és az 1980-as évek egyik legjobb minőségű és legfejlettebb otthoni videojáték-konzolja lett.

Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

Hogyan játszhatunk arcade játékokat számítógépén a MAME segítségével: játszhatunk retro játékokat a számítógépen ezzel a Multiple Arcade Machine Emulator (MAME) játékkal
Hogyan játszhatunk arcade játékokat számítógépén a MAME segítségével: játszhatunk retro játékokat a számítógépen ezzel a Multiple Arcade Machine Emulator (MAME) játékkal
A Multiple Arcade Machine Emulator (MAME) segítségével régi arcade-game kódot futtathat a számítógépén. Ez egy jól támogatott nyílt forráskódú projekt, így az emulátor megszerzése nem jelenti a végtelen előugró ablakok közötti bejárást - ez fájdalommentes
A Windows 10 öntapadó jegyzetei javítják a használhatóságot
A Windows 10 öntapadó jegyzetei javítják a használhatóságot
A Microsoft kiadja a Sticky Notes alkalmazás új verzióját a Fast Ring bennfentesek számára. A 3.7.68 verzióval a Microsoft bemutatja az összes jegyzet megjelenítésének vagy elrejtésének lehetőségét az ugráslista menüben. A Sticky Notes egy univerzális Windows Platform (UWP) alkalmazás, amely a Windows 10-hez kapcsolódik az „Anniversary Update” kezdetétől kezdődően, és
A fenntartott tárhely engedélyezése vagy letiltása a Windows 10 rendszerben
A fenntartott tárhely engedélyezése vagy letiltása a Windows 10 rendszerben
A Windows 10 rendszerben a fenntartott tárhelyet elkülönítik a frissítések, az ideiglenes fájlok és a rendszer gyorsítótárai számára. Így engedélyezheti vagy tilthatja le ezt a funkciót.
Milyen magas Steve a Minecraftból?
Milyen magas Steve a Minecraftból?
Steve a Minecraftból az alapértelmezett skin a karakternek, akit a sikerjátékban játszik. Gondolkozott már azon, milyen magas? Itt van minden, amit tudnia kell.
Mi az a 4K felbontás? Az Ultra HD áttekintése és perspektívája
Mi az a 4K felbontás? Az Ultra HD áttekintése és perspektívája
A 4K felbontás vagy az Ultra HD két nagyfelbontású felbontásra utal: 3840x2160 vagy 4096x2160 képpontra. Nagy képernyős televíziókban használják a jobb képrészletek érdekében.
Az Equalizer engedélyezése a Groove Music alkalmazásban a Windows 10 rendszerben
Az Equalizer engedélyezése a Groove Music alkalmazásban a Windows 10 rendszerben
A Groove Music a Windows 10 egyik beépített alkalmazása. A legújabb frissítésekkel az alkalmazás beépített Equalizer funkcióval rendelkezik. Itt engedélyezheti és konfigurálhatja.
Töltse le a Windows 10 Enterprise ISO alkalmazást a Media Creation Tool segítségével
Töltse le a Windows 10 Enterprise ISO alkalmazást a Media Creation Tool segítségével
Hogyan töltsük le a Windows 10 Enterprise ISO alkalmazást a Media Creation Tool segítségével A Microsoft mindig elérhetővé teszi a Windows 10 kiadások letölthetőségét a Media Creation Tool segítségével, egy speciális szoftverrel, amely leegyszerűsíti az operációs rendszer frissítését és az indító média létrehozását. Alapértelmezés szerint az alkalmazás letölti az ISO képet a Windows 10 fogyasztói verzióival, például a Home,