Amikor a Sony kiadta a PlayStationt, még nem volt tapasztalata a fogyasztókkal – korábban még soha nem fejlesztettek ki játékot, nemhogy konzolrendszert –, de a PlayStation végül olyan lett, amely bemutatta a 3D-s játékot a tömegközönségnek, és elindította a videojátékot. CD ROM forradalom. De ha nem lett volna szerződéses vita, a Play Stationt a Nintendo kiadta volna a Super Nintendo konzoljának kiegészítőjeként.
Alapvető tények
- Cím: Sony PlayStation (más néven PlayStation One, PSOne)
- Gyártó: Sony Computer Entertainment
- Típus: lemezes videojáték-konzol (5. generáció)
- Megjelenés dátuma: 1994 (Japán), 1995 (Észak-Amerika és Európa)
A PlayStation története
A videojáték-konzolok első és második generációja során sok elektronikai cég ugrott be a konzolok kocsijába. Hiszen ők már gyártottak termékeket ugyanazokból az alkatrészekből, szóval miért ne léphetne be a Magnavox kiadta az első videojáték-konzolt a Magnavox Odyssey-vel, ami ihlette Pongot, majd az RCA kiadta az RCA Studio II-t (egy Pong klón), és még a Fairchildot is. A Semiconductor cég elkészítette a Fairchild Channel F-et. Az 1946-ban alapított Sony csak a 90-es évek közepén adta ki saját videojáték-rendszerét, de ez nem a próbálkozások híján történt.
A Nintendo/Sony házasság
A videojáték-piac 1983-as összeomlása után a Nintendo újjáépítette az iparágat a Nintendo Entertainment System segítségével, így gyorsan a videojáték-ipar meghatározó erejévé vált. A Super Nintendo Entertainment System, a második kazettás konzoljuk fejlesztése során szerződést írtak alá a Sony-val a hangprocesszor – a Sony SPC700 – szállításáról.
Miközben a Nintendo folytatta a SNES kiegészítők fejlesztését, beleértve a csak Japánban kiadott, rövid élettartamú modemet, a Sony a technológiai főtevékenységére összpontosított, és 1986-ban a Philips Electronics mellett kifejlesztett egy újfajta CD-ROM-ot CD-ROM/ XA. Az új típusú lemez lehetővé tette a tömörített hang, videó, grafika és adatok egyidejű futtatását. Az eredeti CD-ROM tartalmazhat hang- vagy adatinformációkat, de csak önállóan futtathatja azokat. E három elem kombinálásával a játékok nagyobb, fejlettebb grafikát és hangot használhatnak, amelyeket az adatfájlok egyetlen lemezről érhetnek el.
Ennek az új technológiának a hírére, és meglévő kapcsolatukat kihasználva a Nintendo megkereste a Sony-t, hogy megkezdje a Super Nintendo CD-ROM-kiegészítőjének fejlesztését, és a tervek szerint ez lesz a Nintendo első lemezalapú konzolja. Az üzletet 1988-ban kötötték meg, a Sony kidolgozta a technológiát és a Nintendo a Play Station bővítést.
A tervek meghiúsultak egy szerződéses vita miatt, amely arra késztette a Nintendót, hogy újragondolja a kapcsolatot. A Nintendo csendben mellékszerződést kötött a Philips Electronics-szal, hogy egy másik lemezalapú SNES-kiegészítőt készítsen, és felmondta a Sony-val kötött meglévő megállapodását. Bár ez visszalépést jelentett az elektronikai óriás számára, úgy döntöttek, hogy folytatják a technológia fejlesztését saját konzoljuk létrehozásához.
Az USB flash meghajtó írásvédett - hogyan távolíthatom el
Noha a Nintendo által a Philipsszel kötött megállapodás szétesett, ez nem jelentette azt, hogy a Sony meghallotta volna a játékóriás végét. Miután a Nintendo értesült arról, hogy a Sony az általuk a partnerség keretében kifejlesztett technológiát használja, a Nintendo megpróbálta leállítani a rendszer fejlesztését a Sony beperelésével. Az ügy a Sony javára döntött, amely folytathatta a rendszer fejlesztését.
A PlayStation megjelenéséig a konzolos játékok elsősorban kazettás alapúak voltak, és ezek a kazetták meglehetősen költségesek voltak, hosszú gyártási ciklusokkal. Ezenkívül a 3D-s és a teljes mozgású videojátékokhoz nagy fájlokra és technológiára volt szükség, amelyet egy kazettába tenni olyan sokba került volna, hogy lehetetlen lett volna profitot termelni.
A Sony éveket töltött a konzol fejlesztésével, késve hozott létre egy belső játékfejlesztési részleget. A rendszer a tervek szerint a következő évben jelent meg Japánban, ami nem volt elég idő ahhoz, hogy a hamarosan megjelenő konzoljuk teljes listát adjon a bevezetési címekről. A Sony azonban jelentős támogatást kapott más játékkiadóktól.
hogyan lehet bluetooth-ot kapni a laptop Windows 10 rendszerén
A számítógépes játékok már ugrottak a CD-ROM-on, így a játékkiadók és -fejlesztők már ismerték az előnyöket. A CD-ROM-ok több tárhelyet tudtak biztosítani, mint a hajlékonylemezek vagy kazetták, emellett hangot, adatokat és fájlokat egyszerre tudtak átlapolni, így kielégíthetik a 3D-s játékhoz vagy teljes mozgású videóhoz szükséges igényeket. Ezenkívül bármely más médium árának töredékébe kerülnek, és gyorsan és nagy mennyiségben gyárthatók.
Harmadik fél kiadók és fejlesztők a megmentésre
A Sony magasztos tervei között szerepelt az egyik első fogyasztói 3D lemez alapú konzolrendszer létrehozása, de volt egy apró probléma. A Nintendóval, a SEGA-val és még az Atarival ellentétben nem volt házon belüli játékfejlesztő stúdiójuk. A játékkonzol gyártója általában a legjobb játékokat bocsátja ki saját rendszereihez. Elsősorban azért, mert a konzolok gyártása olyan sokba kerül, enélkül nem lenne érdemi profit.
A PlayStation képességeihez hasonló nagy teljesítményű lemezalapú konzolrendszer előnyei miatt a külső kiadók és a fejlesztők rászánták magukat a fejlesztésre. A partnerségek lehetővé tették a fejlesztők számára a korai kezdést, és lehetővé tették, hogy a rendszer robusztus játékválasztékkal indulhasson el, hetente folyamatos streameléssel.
Végül 1994-ben a Sony kiadta a PlayStationt (más néven PSOne) Japánban, majd 11 hónappal később piacra dobta a konzolt Észak-Amerikában és Európában (S1995). A rendszer azonnali sikert aratott, gyorsan elhomályosította a Super Nintendót, valamint a Sega saját lemezrendszerét, a Sega Saturnt.
Egy évvel a PlayStation megjelenése után a Nintendo kiadta saját 3D-s játékkonzolját, a Nintendo 64-et, de a Nintendo ragaszkodott a kazettás formátumhoz, ami elkerülhetetlenül a bukásához vezetett, éppen azon okok miatt, amelyek miatt a fejlesztők a PlayStation iránt vonzódtak. Harmadik fél támogatása nélkül az N64-nek volt könyvtára, és bár ezek közül néhány a kor legjobb játékainak számít, pl.Aranyszem 007, egyszerűen nem volt belőlük elég, hogy lépést tudjon tartani a PlayStationnel.
A számítógépes szórakoztató rendszer
Amikor a NES 1985-ben kiadta a kifejezéstvideojátékrossz konnotációja volt a rossz minőségű játékok piaci áradata után, ami az iparág összeomlásához vezetett, ezért a Nintendo úgy döntött, hogyszórakoztató rendszerés tervezze meg otthoni szórakoztató komponensként, ahelyett, hogy videojáték-rendszerként hirdetné. A Sony ugyanabból a könyvből vett egy oldalt, és a PlayStationt aszámítógépes szórakoztató rendszerkonzol helyett.
A PlayStation nemcsak a rendszer hivatalos játékát tudta lejátszani, hanem zenei CD-ket és később (adapterrel) video CD-ket is, amelyek a DVD-k elődjei voltak. Ezzel nemcsak a legerősebb, de a legsokoldalúbb rendszer is lett a maga korában.
Még azután is, hogy a Sony 2000-ben kiadta a PlayStation 2-t, a vállalat továbbra is támogatta az eredeti PlayStationt, és arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy a PS2 élettartama alatt hat évig folytassák a rendszer publikálását és fejlesztését.
legjobb fotónyomtató fotósoknak 2015
2006-ban a Sony beszüntette az eredeti PlayStation gyártását, így a rendszer 12 évre szólt, és ez lett az első konzol, amelyből 100 millió darabot adtak el.
Mára a PSOne vagy PlayStation One kifejezés kibővült, és már nem csak a megújult modellre, hanem az eredeti PlayStation konzolra is használják. Míg a játékok vizuálisan fejlődtek, és a kezelőszervek jobban definiáltak, a PSOne bevezette a játékosokat a játékok 3D-s világába és a CD-ROM forradalmába a játékok világában.