Legfontosabb Konzolok És Pc-K A Sony PlayStation története

A Sony PlayStation története



Amikor a Sony kiadta a PlayStationt, még nem volt tapasztalata a fogyasztókkal – korábban még soha nem fejlesztettek ki játékot, nemhogy konzolrendszert –, de a PlayStation végül olyan lett, amely bemutatta a 3D-s játékot a tömegközönségnek, és elindította a videojátékot. CD ROM forradalom. De ha nem lett volna szerződéses vita, a Play Stationt a Nintendo kiadta volna a Super Nintendo konzoljának kiegészítőjeként.

Alapvető tények

  • Cím: Sony PlayStation (más néven PlayStation One, PSOne)
  • Gyártó: Sony Computer Entertainment
  • Típus: lemezes videojáték-konzol (5. generáció)
  • Megjelenés dátuma: 1994 (Japán), 1995 (Észak-Amerika és Európa)

A PlayStation története

A videojáték-konzolok első és második generációja során sok elektronikai cég ugrott be a konzolok kocsijába. Hiszen ők már gyártottak termékeket ugyanazokból az alkatrészekből, szóval miért ne léphetne be a Magnavox kiadta az első videojáték-konzolt a Magnavox Odyssey-vel, ami ihlette Pongot, majd az RCA kiadta az RCA Studio II-t (egy Pong klón), és még a Fairchildot is. A Semiconductor cég elkészítette a Fairchild Channel F-et. Az 1946-ban alapított Sony csak a 90-es évek közepén adta ki saját videojáték-rendszerét, de ez nem a próbálkozások híján történt.

A Nintendo/Sony házasság

A videojáték-piac 1983-as összeomlása után a Nintendo újjáépítette az iparágat a Nintendo Entertainment System segítségével, így gyorsan a videojáték-ipar meghatározó erejévé vált. A Super Nintendo Entertainment System, a második kazettás konzoljuk fejlesztése során szerződést írtak alá a Sony-val a hangprocesszor – a Sony SPC700 – szállításáról.

Miközben a Nintendo folytatta a SNES kiegészítők fejlesztését, beleértve a csak Japánban kiadott, rövid élettartamú modemet, a Sony a technológiai főtevékenységére összpontosított, és 1986-ban a Philips Electronics mellett kifejlesztett egy újfajta CD-ROM-ot CD-ROM/ XA. Az új típusú lemez lehetővé tette a tömörített hang, videó, grafika és adatok egyidejű futtatását. Az eredeti CD-ROM tartalmazhat hang- vagy adatinformációkat, de csak önállóan futtathatja azokat. E három elem kombinálásával a játékok nagyobb, fejlettebb grafikát és hangot használhatnak, amelyeket az adatfájlok egyetlen lemezről érhetnek el.

Ennek az új technológiának a hírére, és meglévő kapcsolatukat kihasználva a Nintendo megkereste a Sony-t, hogy megkezdje a Super Nintendo CD-ROM-kiegészítőjének fejlesztését, és a tervek szerint ez lesz a Nintendo első lemezalapú konzolja. Az üzletet 1988-ban kötötték meg, a Sony kidolgozta a technológiát és a Nintendo a Play Station bővítést.

A tervek meghiúsultak egy szerződéses vita miatt, amely arra késztette a Nintendót, hogy újragondolja a kapcsolatot. A Nintendo csendben mellékszerződést kötött a Philips Electronics-szal, hogy egy másik lemezalapú SNES-kiegészítőt készítsen, és felmondta a Sony-val kötött meglévő megállapodását. Bár ez visszalépést jelentett az elektronikai óriás számára, úgy döntöttek, hogy folytatják a technológia fejlesztését saját konzoljuk létrehozásához.

Az USB flash meghajtó írásvédett - hogyan távolíthatom el

Noha a Nintendo által a Philipsszel kötött megállapodás szétesett, ez nem jelentette azt, hogy a Sony meghallotta volna a játékóriás végét. Miután a Nintendo értesült arról, hogy a Sony az általuk a partnerség keretében kifejlesztett technológiát használja, a Nintendo megpróbálta leállítani a rendszer fejlesztését a Sony beperelésével. Az ügy a Sony javára döntött, amely folytathatta a rendszer fejlesztését.

A PlayStation megjelenéséig a konzolos játékok elsősorban kazettás alapúak voltak, és ezek a kazetták meglehetősen költségesek voltak, hosszú gyártási ciklusokkal. Ezenkívül a 3D-s és a teljes mozgású videojátékokhoz nagy fájlokra és technológiára volt szükség, amelyet egy kazettába tenni olyan sokba került volna, hogy lehetetlen lett volna profitot termelni.

A Sony éveket töltött a konzol fejlesztésével, késve hozott létre egy belső játékfejlesztési részleget. A rendszer a tervek szerint a következő évben jelent meg Japánban, ami nem volt elég idő ahhoz, hogy a hamarosan megjelenő konzoljuk teljes listát adjon a bevezetési címekről. A Sony azonban jelentős támogatást kapott más játékkiadóktól.

hogyan lehet bluetooth-ot kapni a laptop Windows 10 rendszerén

A számítógépes játékok már ugrottak a CD-ROM-on, így a játékkiadók és -fejlesztők már ismerték az előnyöket. A CD-ROM-ok több tárhelyet tudtak biztosítani, mint a hajlékonylemezek vagy kazetták, emellett hangot, adatokat és fájlokat egyszerre tudtak átlapolni, így kielégíthetik a 3D-s játékhoz vagy teljes mozgású videóhoz szükséges igényeket. Ezenkívül bármely más médium árának töredékébe kerülnek, és gyorsan és nagy mennyiségben gyárthatók.

Harmadik fél kiadók és fejlesztők a megmentésre

A Sony magasztos tervei között szerepelt az egyik első fogyasztói 3D lemez alapú konzolrendszer létrehozása, de volt egy apró probléma. A Nintendóval, a SEGA-val és még az Atarival ellentétben nem volt házon belüli játékfejlesztő stúdiójuk. A játékkonzol gyártója általában a legjobb játékokat bocsátja ki saját rendszereihez. Elsősorban azért, mert a konzolok gyártása olyan sokba kerül, enélkül nem lenne érdemi profit.

A PlayStation képességeihez hasonló nagy teljesítményű lemezalapú konzolrendszer előnyei miatt a külső kiadók és a fejlesztők rászánták magukat a fejlesztésre. A partnerségek lehetővé tették a fejlesztők számára a korai kezdést, és lehetővé tették, hogy a rendszer robusztus játékválasztékkal indulhasson el, hetente folyamatos streameléssel.

Végül 1994-ben a Sony kiadta a PlayStationt (más néven PSOne) Japánban, majd 11 hónappal később piacra dobta a konzolt Észak-Amerikában és Európában (S1995). A rendszer azonnali sikert aratott, gyorsan elhomályosította a Super Nintendót, valamint a Sega saját lemezrendszerét, a Sega Saturnt.

Egy évvel a PlayStation megjelenése után a Nintendo kiadta saját 3D-s játékkonzolját, a Nintendo 64-et, de a Nintendo ragaszkodott a kazettás formátumhoz, ami elkerülhetetlenül a bukásához vezetett, éppen azon okok miatt, amelyek miatt a fejlesztők a PlayStation iránt vonzódtak. Harmadik fél támogatása nélkül az N64-nek volt könyvtára, és bár ezek közül néhány a kor legjobb játékainak számít, pl.Aranyszem 007, egyszerűen nem volt belőlük elég, hogy lépést tudjon tartani a PlayStationnel.

A számítógépes szórakoztató rendszer

Amikor a NES 1985-ben kiadta a kifejezéstvideojátékrossz konnotációja volt a rossz minőségű játékok piaci áradata után, ami az iparág összeomlásához vezetett, ezért a Nintendo úgy döntött, hogyszórakoztató rendszerés tervezze meg otthoni szórakoztató komponensként, ahelyett, hogy videojáték-rendszerként hirdetné. A Sony ugyanabból a könyvből vett egy oldalt, és a PlayStationt aszámítógépes szórakoztató rendszerkonzol helyett.

A PlayStation nemcsak a rendszer hivatalos játékát tudta lejátszani, hanem zenei CD-ket és később (adapterrel) video CD-ket is, amelyek a DVD-k elődjei voltak. Ezzel nemcsak a legerősebb, de a legsokoldalúbb rendszer is lett a maga korában.

Még azután is, hogy a Sony 2000-ben kiadta a PlayStation 2-t, a vállalat továbbra is támogatta az eredeti PlayStationt, és arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy a PS2 élettartama alatt hat évig folytassák a rendszer publikálását és fejlesztését.

legjobb fotónyomtató fotósoknak 2015

2006-ban a Sony beszüntette az eredeti PlayStation gyártását, így a rendszer 12 évre szólt, és ez lett az első konzol, amelyből 100 millió darabot adtak el.

Mára a PSOne vagy PlayStation One kifejezés kibővült, és már nem csak a megújult modellre, hanem az eredeti PlayStation konzolra is használják. Míg a játékok vizuálisan fejlődtek, és a kezelőszervek jobban definiáltak, a PSOne bevezette a játékosokat a játékok 3D-s világába és a CD-ROM forradalmába a játékok világában.

Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

Az összes rejtett sor törlése az Excelben
Az összes rejtett sor törlése az Excelben
Az Excel elsajátítása sok időt és erőfeszítést igényel. Kivéve, ha Ön szakértő, a speciális funkciók felfedezése ijesztő folyamat lehet. Sajnos nem minden parancs látható jól az interfészen belül. A rejtett sorok törlése
Az Instagram-történet némításának feloldása
Az Instagram-történet némításának feloldása
https://www.youtube.com/watch?v=48g52-HIhvw Minden alkalommal, amikor végiggörgeti Instagram hírcsatornáját, látni fogja barátai, családtagjai, ismerősei, sőt követett vállalkozások frissítéseit. Időnként egy másik személy Instagram története talán egy kicsit
Az Amazon böngészési előzményeinek törlése (megtekintett elemek)
Az Amazon böngészési előzményeinek törlése (megtekintett elemek)
Tisztára szeretné törölni a palát az Amazonon? Elegük van a
A Fortnite-fiókok egyesítése
A Fortnite-fiókok egyesítése
Szeretné tudni, hogyan egyesítheti a Fortnite-fiókokat konzolokon és PC-n? Íme a lépések, amelyeket meg kell tennie.
Képernyő megosztása a Google Meet szolgáltatásban
Képernyő megosztása a Google Meet szolgáltatásban
A Google Meet, korábban Hangouts Meet néven ismert, ragyogó videotalálkozó-alkalmazás. Az összes többi Google termelékenységi szolgáltatással együtt a Google Meet ingyenes, könnyen használható és szinte bármilyen eszközről elérhető. Ebben a cikkben fogjuk
Mi történt a SnagFilms-szel?
Mi történt a SnagFilms-szel?
A SnagFilms webhely több ezer ingyenes filmet tartalmazott, de 2020-ban leállt. Tudjon meg többet erről a filmes webhelyről, és keressen más webhelyeket, például a SnagFilms-t.
A Lomtár ürítése automatikusan a Windows 10 rendszerben
A Lomtár ürítése automatikusan a Windows 10 rendszerben
Ebben a cikkben megtudjuk, hogyan lehet automatizálni a Lomtár tisztítási folyamatot a Windows 10 rendszerben harmadik féltől származó eszközök használata nélkül.