A Garry's Mod vagy GMod szinte bármit lehetővé tesz a játékosoknak. Egyéni modelleket importálhat ellenségként, NPC-ként vagy szövetségesként. Amíg a megfelelő formátumban van, használhatod.
Sok GMod játékos szereti elkészíteni a különleges, személyes lejátszómodelleket. Ennek létrehozásához azonban speciális ismeretekre van szükségük. Olvasson tovább, hogy megtalálja lépéseinket, egyszerűsített lépéseinket a játékosmodellek létrehozásához.
Hogyan készítsünk egyedi GMod lejátszómodellt
Ha már folyékonyan készít 3D-s modelleket a megfelelő szoftverrel, akkor a legtöbb játékhoz különböző karaktereket hozhat létre, beleértve a Garry's Mod-ot is. Azonban nem mindenki tudja, hogyan kell modelleket készíteni. Szerencsére az alkotók gyakran megosztanak ingyenes modelleket a játékközösséggel, amelyeket felhasználhatsz saját alapként.
Bármilyen modellt letölthet, ami tetszik, de a rögzítés is létfontosságú. A modell összeállítása azt jelenti, hogy a karakter megjelenését kombinálják a tényleges mozgást végző részekkel. A kötélzet után mozoghatsz Playermodel-eddel.
Kötélzet nélkül a GMod nem tudja mozgatni a modellt.
Mielőtt rátérnénk a Playermodel létrehozására, nézzük meg a szükséges szoftvereket és eszközöket.
hogyan lehet kibontani .rar fájlokat
- Garry Mod
Természetesen szükséged lesz a játékra, ha a játékosmodellt szeretnéd használni. Enélkül hiába csinálsz modellt.
- Turmixgép
A modell összeállításához és a textúrák szerkesztéséhez Blenderre lesz szüksége. Az összes program közül ezzel töltöd a legtöbb időt. Javasoljuk, hogy a folyamat megkezdése előtt tanuljon meg néhány alapismeretet.
- Emelőrúd
A Crowbar egy .mdl fájl dekompilátor és fordító. A modellek összeállításához használja majd a kötélzet lépései után.
A Source Tool eszközt bárki ingyen letöltheti. Lehetővé teszi, hogy a Blender példányod támogassa a Source motort. Az összes SMD és DMX fájlt kezeli.
A Paint.NET letöltése után a VTF beépülő modul következik. A VTF-fájlok ezzel a programmal jönnek létre.
- VTF szerkesztés
VMT-fájlok készítéséhez VTF-szerkesztésre lesz szüksége. Meg tudja nyitni a VTF fájlokat is.
- Forrás SDK
A Source SDK az a program, amelyet korábban a Valve használt játékaik létrehozásához, és szüksége van rá a GMod futtatásához. Bármely Steam felhasználó letöltheti.
Van néhány egyéb eszköz, amelyet érdemes letölteni. Tartalmazzák:
- Jegyzettömb++
- GFCScape
- GMod Publishing Tool (ha meg szeretné osztani a világgal a Steam Workshopban)
A szoftver letöltése után meg kell kapnia a karaktermodellt, a csontvázat és egy másik modell QC fájlját. Ezek letölthetők a Steam Műhelyben és Garry modjai , más webhelyek mellett.
Első szakasz – A Playermodel megnyitása a Blenderben
Miután mindent felvett a számítógépére, az első lépés az, hogy kombinálja a referenciamodell csontvázát és a karakter modelljét. A megfelelő formátumú exportáláshoz telepítenie kell a Source Tool-t is a Blenderbe.
Vessünk egy pillantást a folyamatra.
- Indítsa el a Blendert a számítógépén.
- Távolítson el mindent a jelenetből.
- Importálja a referenciamodellt a Blenderbe.
- Törölje a referenciamodell hálóját, amíg csak a csontok maradnak.
- Importálja az egyéni modellt.
- Állítsa be a modellt és a csontvázat, amíg mindkettő illeszkedik.
Második szakasz – A Player-modell exportálása Blenderrel
- Lépjen be az „Objectmode”-ba, és tartsa lenyomva a Shift billentyűt.
- Kattintson a bal gombbal a modellre, majd a csontvázra.
- Tartsa lenyomva a Ctrl + P billentyűket, majd válassza az „Automatikus súlyokkal” lehetőséget.
- A „Súlyfestés” használatával további beállításokat hajthat végre.
- Ha kész, menjen a helyszínre, és keresse meg az exportálási lehetőséget SMD-ben.
- Nevezd el egyéni modelledet tetszés szerint.
- Exportálja az új modellt a mod mappán belüli modell mappába.
Tartsa meg az eredeti modellt arra az esetre, ha hibázik, vagy újra akarná kezdeni. Lehet, hogy ezt kell tenned, ha még mindig tanulsz.
Harmadik szakasz – A játékosmodell textúráinak szerkesztése
Bár ez a lépés nem feltétlenül szükséges, a textúrák szerkesztése segíthet javítani a modell megjelenését. Ha úgy gondolja, hogy egyes részek jobban néznének ki szerkesztéssel, akkor hajrá. Ehhez a lépéshez Paint.NET szükséges a VTF beépülő modullal.
Tartsa nyitva a Blendert, vagy ha bezárta, indítsa újra. A teljes folyamat során szüksége lesz a Blenderre.
- Lépjen a GMod mód mappájába.
- Irány az „anyagok”.
- Hozzon létre benne egy „modellek” nevű mappát.
- Olyan lánccal kell rendelkeznie, amely hasonlít a következőre: „
modefolder>/materials/models/(insert model name here).
” - Ha a modell textúrákkal érkezik, akkor azokat a tömörített fájlban találhatja meg.
- Nyissa meg őket a Paint.NET-ben.
- Mentse el mindegyiket a modell mappájába .vtf fájlként.
VMT-k és textúrák
- Ezután nyissa meg a textúrákat a VTF Edit alkalmazásban egy másik Blender ablakban, és helyezze el őket egy .vmt fájlba.
- Nyissa meg az eredeti modellfájlt.
- Menjen az Anyagpanelhez.
- Válasszon ki egy anyagot, és kattintson mindegyik mellett a „Texture” ikonra.
- Nyissa meg az anyag textúráit a VTF Edit alkalmazásban.
- A VTF szerkesztésben lépjen az „Eszközök” elemre, és válassza ki a .vmt fájl létrehozásának lehetőségét.
- Maradjon meg minden beállítás a régiben, kivéve a „LightmappedGeneric” „VertexlitGeneric” értékre történő módosítását.
- Mentse az összes .vmt fájlt ugyanabba a mappába, mint a megfelelő .vtf fájlokat, és a hajat például egy „hair” nevű vmt fájlba helyezze.
- Győződjön meg arról, hogy a .vmt fájlok a .vtf fájl megfelelő elérési útjával rendelkeznek.
- Ismételje meg az összes anyagfájl esetében.
Ebben a szakaszban gyakori a szavak elírása. Az lenne a legjobb, ha kétszer és háromszor ellenőrizné a fájlneveket, mielőtt továbblép. A hibásan írt fájlok problémát okozhatnak, és hátráltathatják.
Negyedik szakasz – Állítsa be a QC fájlt
- Töltse le a referenciamodell QC fájlját, ha még nem tette meg.
- Másoljon mindent, kivéve a „(ide írja be a modell nevét).smd” kivételével.
- Helyezze a fájlokat egy új mappába a módosított SMD-modell mappájában.
- Nyissa meg a QC fájlt a Notepad vagy a Notepad++ segítségével.
Ebben a szakaszban csak néhány kódot kell módosítania. Íme egy példa a módosítandó szakaszra (a Crowbar 0.19.0.0 által létrehozott):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
Lehet, hogy kissé eltérő szavakkal rendelkezik, de ez az egyetlen rész, amelyet szerkesztenie kell. - Módosítsa az „
$modelname
” értéket bármilyen névre, amíg az .mdl-re végződik. - Módosítsa a „
$model
” értéket az egyéni modell nevére, és ügyeljen arra, hogy tartalmazza az .smd fájlt. - Győződjön meg arról, hogy az „
$cdmaterials
” a tényleges anyagútvonal, és előfordulhat, hogy egy „\” karaktert kell hozzáadnia az útvonal végéhez, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a Crowbar a megfelelő mappát célozza meg.
Az útvonal valahogy így nézhet ki:
(models\Player\(insert model name here)\
Ötödik szakasz – Fordítsd le a játékosmodellt a Crowbar-ban
Most végre készen állnak a QC fájlok a fordításra. Ehhez a következő lépéshez szüksége lesz a Crowbar-ra, ezért először ellenőrizze, hogy megfelelően van-e telepítve.
- Indítsa el a Crowbar programot, és nyissa meg a QC fájlokat.
- Hozzon létre egy almappát a Crowbar segítségével, és nevezze el ugyanúgy, mint a Playermodeljét.
- Válassza ki a GMod-ot céljátékként.
- Fordítsd le a Playermodellt.
Most már .mdl fájlok lesznek a kezedben. A következő lépés az, hogy konvertálja őket .gma fájlokká.
Hatodik szakasz – Lua használata
Szüksége van Luára, hogy segítsen a GModnak betölteni Playermodel fájljait és textúráit. A végén egy .lua fájlt kap, és nem lesz rá szüksége a fájl létrehozásán túl.
- Lépjen a GMod kiegészítők mappájába.
- Helyezze oda a modell mappáját.
- Nyissa meg a mod mappát, nyissa meg a „lua” nevű mappát, majd az „autorun” mappát.
- A Jegyzettömb vagy a Notepad++ használatával hozzon létre egy .lua fájlt.
- Írja be a következő kódot a fájlba:
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
Az elérési út az eredeti modell neve lesz. Mint ilyen, másképp nézhet ki. - Módosítsa a fordítás után kapott .mdl fájl elérési útját.
Hetedik szakasz – Importálás a GMod-ba
- Indítsa el a GMod-ot.
- Válassza ki a játékosmodelljét.
- Importálja a játékba.
- Ha sikeres, most már használhatja Playermodeljét.
A folyamat meglehetősen bonyolult, de a lejátszómodellek létrehozása és importálása csak gyakorlást igényel.
Hogyan készítsünk egy Ragdollt játékosmodellt a GMod-ban
Ahhoz, hogy bármilyen ragdoll a Playermodeld legyen, először telepítened kell egy PAC3 nevű kiegészítőt. Másodszor, importálni kell egy rongybabát a játékba.
Ha ezeket az előfeltételeket kezeljük, lépjünk bele a folyamatba.
- Nyissa meg a GMod-ot.
- Győződjön meg arról, hogy a játék Speciális módban van.
- Nyissa meg a PAC Playermodel Editor alkalmazást.
- Kattintson a jobb gombbal az aktuális bőrre.
- Adjon hozzá egy „Entitást”.
- Kattintson ismét a jobb gombbal a bőrére, de ezúttal válassza a „Modell” lehetőséget.
- Nyissa meg a tulajdonságokat, és keresse meg a modellt.
- Kattintson rá a kiválasztásához.
- A rongybaba mostantól a játékosmodellje.
A Playermodel létrehozásához és importálásához képest ez a folyamat viszonylag egyszerű.
Hogyan tegyük láthatatlanná lejátszómodellünket a GModban
Ezzel a trükkel teljesen láthatatlanná válhatsz a GModban. Amire szüksége van, az az AlyxFakeFakeFacotry NPC-modell és bármilyen modell-manipuláló szoftver, például a PAC3.
Íme egy alapvető útmutató a láthatatlanná váláshoz:
- Töltse le, csomagolja ki és illessze be az AlyxFakeFakeFacotry fájlokat a GMod „addons” mappájába.
- Indítsa el a GMod-ot.
- Készítsd el a FakeAlyx modellt Gmodban. Nem láthatja a tényleges modellt, mert láthatatlan.
- Az eszköz segítségével kattintson a jobb gombbal a FakeAlyx modellre.
- A modell újratöltése után láthatatlanná válik.
Az NPC-modell természete miatt senki sem láthat téged ebben a formában. Ha van egy másik láthatatlan modellje, az is elfogadható helyettesítője lesz.
Nézd meg a My Cool Model-emet
Ha eleged van az alapértelmezett Playermodelekből, akkor a sajátod összeállítása és fordítása felfrissítheti a GModot. Az új megjelenés izgalmassá teszi a játékmódot, különösen, ha másokkal játszol. Amíg létre tudod hozni a modellt, használhatod a játékon belül.
miért nem tudom törölni a hangpostákat az iphone-ról
Milyen modellt használsz a GMod játék közben? Próbáltál már a semmiből létrehozni egy Playermodelt? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben.