Legfontosabb Egyéb Hogyan készítsünk játékosmodellt a GMod-ban

Hogyan készítsünk játékosmodellt a GMod-ban



A Garry's Mod vagy GMod szinte bármit lehetővé tesz a játékosoknak. Egyéni modelleket importálhat ellenségként, NPC-ként vagy szövetségesként. Amíg a megfelelő formátumban van, használhatod.

  Hogyan készítsünk játékosmodellt a GMod-ban

Sok GMod játékos szereti elkészíteni a különleges, személyes lejátszómodelleket. Ennek létrehozásához azonban speciális ismeretekre van szükségük. Olvasson tovább, hogy megtalálja lépéseinket, egyszerűsített lépéseinket a játékosmodellek létrehozásához.

Hogyan készítsünk egyedi GMod lejátszómodellt

Ha már folyékonyan készít 3D-s modelleket a megfelelő szoftverrel, akkor a legtöbb játékhoz különböző karaktereket hozhat létre, beleértve a Garry's Mod-ot is. Azonban nem mindenki tudja, hogyan kell modelleket készíteni. Szerencsére az alkotók gyakran megosztanak ingyenes modelleket a játékközösséggel, amelyeket felhasználhatsz saját alapként.

Bármilyen modellt letölthet, ami tetszik, de a rögzítés is létfontosságú. A modell összeállítása azt jelenti, hogy a karakter megjelenését kombinálják a tényleges mozgást végző részekkel. A kötélzet után mozoghatsz Playermodel-eddel.

Kötélzet nélkül a GMod nem tudja mozgatni a modellt.

Mielőtt rátérnénk a Playermodel létrehozására, nézzük meg a szükséges szoftvereket és eszközöket.

hogyan lehet kibontani .rar fájlokat
  • Garry Mod

Természetesen szükséged lesz a játékra, ha a játékosmodellt szeretnéd használni. Enélkül hiába csinálsz modellt.

  • Turmixgép

A modell összeállításához és a textúrák szerkesztéséhez Blenderre lesz szüksége. Az összes program közül ezzel töltöd a legtöbb időt. Javasoljuk, hogy a folyamat megkezdése előtt tanuljon meg néhány alapismeretet.

  • Emelőrúd

A Crowbar egy .mdl fájl dekompilátor és fordító. A modellek összeállításához használja majd a kötélzet lépései után.

A Source Tool eszközt bárki ingyen letöltheti. Lehetővé teszi, hogy a Blender példányod támogassa a Source motort. Az összes SMD és DMX fájlt kezeli.

A Paint.NET letöltése után a VTF beépülő modul következik. A VTF-fájlok ezzel a programmal jönnek létre.

  • VTF szerkesztés

VMT-fájlok készítéséhez VTF-szerkesztésre lesz szüksége. Meg tudja nyitni a VTF fájlokat is.

  • Forrás SDK

A Source SDK az a program, amelyet korábban a Valve használt játékaik létrehozásához, és szüksége van rá a GMod futtatásához. Bármely Steam felhasználó letöltheti.

Van néhány egyéb eszköz, amelyet érdemes letölteni. Tartalmazzák:

  • Jegyzettömb++
  • GFCScape
  • GMod Publishing Tool (ha meg szeretné osztani a világgal a Steam Workshopban)

A szoftver letöltése után meg kell kapnia a karaktermodellt, a csontvázat és egy másik modell QC fájlját. Ezek letölthetők a Steam Műhelyben és Garry modjai , más webhelyek mellett.

Első szakasz – A Playermodel megnyitása a Blenderben

Miután mindent felvett a számítógépére, az első lépés az, hogy kombinálja a referenciamodell csontvázát és a karakter modelljét. A megfelelő formátumú exportáláshoz telepítenie kell a Source Tool-t is a Blenderbe.

Vessünk egy pillantást a folyamatra.

  1. Indítsa el a Blendert a számítógépén.
  2. Távolítson el mindent a jelenetből.
  3. Importálja a referenciamodellt a Blenderbe.
  4. Törölje a referenciamodell hálóját, amíg csak a csontok maradnak.
  5. Importálja az egyéni modellt.
  6. Állítsa be a modellt és a csontvázat, amíg mindkettő illeszkedik.

Második szakasz – A Player-modell exportálása Blenderrel

  1. Lépjen be az „Objectmode”-ba, és tartsa lenyomva a Shift billentyűt.
  2. Kattintson a bal gombbal a modellre, majd a csontvázra.
  3. Tartsa lenyomva a Ctrl + P billentyűket, majd válassza az „Automatikus súlyokkal” lehetőséget.
  4. A „Súlyfestés” használatával további beállításokat hajthat végre.
  5. Ha kész, menjen a helyszínre, és keresse meg az exportálási lehetőséget SMD-ben.
  6. Nevezd el egyéni modelledet tetszés szerint.
  7. Exportálja az új modellt a mod mappán belüli modell mappába.

Tartsa meg az eredeti modellt arra az esetre, ha hibázik, vagy újra akarná kezdeni. Lehet, hogy ezt kell tenned, ha még mindig tanulsz.

Harmadik szakasz – A játékosmodell textúráinak szerkesztése

Bár ez a lépés nem feltétlenül szükséges, a textúrák szerkesztése segíthet javítani a modell megjelenését. Ha úgy gondolja, hogy egyes részek jobban néznének ki szerkesztéssel, akkor hajrá. Ehhez a lépéshez Paint.NET szükséges a VTF beépülő modullal.

Tartsa nyitva a Blendert, vagy ha bezárta, indítsa újra. A teljes folyamat során szüksége lesz a Blenderre.

  1. Lépjen a GMod mód mappájába.
  2. Irány az „anyagok”.
  3. Hozzon létre benne egy „modellek” nevű mappát.
  4. Olyan lánccal kell rendelkeznie, amely hasonlít a következőre: „modefolder>/materials/models/(insert model name here).
  5. Ha a modell textúrákkal érkezik, akkor azokat a tömörített fájlban találhatja meg.
  6. Nyissa meg őket a Paint.NET-ben.
  7. Mentse el mindegyiket a modell mappájába .vtf fájlként.

VMT-k és textúrák

  1. Ezután nyissa meg a textúrákat a VTF Edit alkalmazásban egy másik Blender ablakban, és helyezze el őket egy .vmt fájlba.
  2. Nyissa meg az eredeti modellfájlt.
  3. Menjen az Anyagpanelhez.
  4. Válasszon ki egy anyagot, és kattintson mindegyik mellett a „Texture” ikonra.
  5. Nyissa meg az anyag textúráit a VTF Edit alkalmazásban.
  6. A VTF szerkesztésben lépjen az „Eszközök” elemre, és válassza ki a .vmt fájl létrehozásának lehetőségét.
  7. Maradjon meg minden beállítás a régiben, kivéve a „LightmappedGeneric” „VertexlitGeneric” értékre történő módosítását.
  8. Mentse az összes .vmt fájlt ugyanabba a mappába, mint a megfelelő .vtf fájlokat, és a hajat például egy „hair” nevű vmt fájlba helyezze.
  9. Győződjön meg arról, hogy a .vmt fájlok a .vtf fájl megfelelő elérési útjával rendelkeznek.
  10. Ismételje meg az összes anyagfájl esetében.

Ebben a szakaszban gyakori a szavak elírása. Az lenne a legjobb, ha kétszer és háromszor ellenőrizné a fájlneveket, mielőtt továbblép. A hibásan írt fájlok problémát okozhatnak, és hátráltathatják.

Negyedik szakasz – Állítsa be a QC fájlt

  1. Töltse le a referenciamodell QC fájlját, ha még nem tette meg.
  2. Másoljon mindent, kivéve a „(ide írja be a modell nevét).smd” kivételével.
  3. Helyezze a fájlokat egy új mappába a módosított SMD-modell mappájában.
  4. Nyissa meg a QC fájlt a Notepad vagy a Notepad++ segítségével.
    Ebben a szakaszban csak néhány kódot kell módosítania. Íme egy példa a módosítandó szakaszra (a Crowbar 0.19.0.0 által létrehozott):
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    Lehet, hogy kissé eltérő szavakkal rendelkezik, de ez az egyetlen rész, amelyet szerkesztenie kell.
  5. Módosítsa az „$modelname” értéket bármilyen névre, amíg az .mdl-re végződik.
  6. Módosítsa a „$model” értéket az egyéni modell nevére, és ügyeljen arra, hogy tartalmazza az .smd fájlt.
  7. Győződjön meg arról, hogy az „$cdmaterials” a tényleges anyagútvonal, és előfordulhat, hogy egy „\” karaktert kell hozzáadnia az útvonal végéhez, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a Crowbar a megfelelő mappát célozza meg.

Az útvonal valahogy így nézhet ki:

(models\Player\(insert model name here)\

Ötödik szakasz – Fordítsd le a játékosmodellt a Crowbar-ban

Most végre készen állnak a QC fájlok a fordításra. Ehhez a következő lépéshez szüksége lesz a Crowbar-ra, ezért először ellenőrizze, hogy megfelelően van-e telepítve.

  1. Indítsa el a Crowbar programot, és nyissa meg a QC fájlokat.
  2. Hozzon létre egy almappát a Crowbar segítségével, és nevezze el ugyanúgy, mint a Playermodeljét.
  3. Válassza ki a GMod-ot céljátékként.
  4. Fordítsd le a Playermodellt.

Most már .mdl fájlok lesznek a kezedben. A következő lépés az, hogy konvertálja őket .gma fájlokká.

Hatodik szakasz – Lua használata

Szüksége van Luára, hogy segítsen a GModnak betölteni Playermodel fájljait és textúráit. A végén egy .lua fájlt kap, és nem lesz rá szüksége a fájl létrehozásán túl.

  1. Lépjen a GMod kiegészítők mappájába.
  2. Helyezze oda a modell mappáját.
  3. Nyissa meg a mod mappát, nyissa meg a „lua” nevű mappát, majd az „autorun” mappát.
  4. A Jegyzettömb vagy a Notepad++ használatával hozzon létre egy .lua fájlt.
  5. Írja be a következő kódot a fájlba:
    player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
    Az elérési út az eredeti modell neve lesz. Mint ilyen, másképp nézhet ki.
  6. Módosítsa a fordítás után kapott .mdl fájl elérési útját.

Hetedik szakasz – Importálás a GMod-ba

  1. Indítsa el a GMod-ot.
  2. Válassza ki a játékosmodelljét.
  3. Importálja a játékba.
  4. Ha sikeres, most már használhatja Playermodeljét.

A folyamat meglehetősen bonyolult, de a lejátszómodellek létrehozása és importálása csak gyakorlást igényel.

Hogyan készítsünk egy Ragdollt játékosmodellt a GMod-ban

Ahhoz, hogy bármilyen ragdoll a Playermodeld legyen, először telepítened kell egy PAC3 nevű kiegészítőt. Másodszor, importálni kell egy rongybabát a játékba.

Ha ezeket az előfeltételeket kezeljük, lépjünk bele a folyamatba.

  1. Nyissa meg a GMod-ot.
  2. Győződjön meg arról, hogy a játék Speciális módban van.
  3. Nyissa meg a PAC Playermodel Editor alkalmazást.
  4. Kattintson a jobb gombbal az aktuális bőrre.
  5. Adjon hozzá egy „Entitást”.
  6. Kattintson ismét a jobb gombbal a bőrére, de ezúttal válassza a „Modell” lehetőséget.
  7. Nyissa meg a tulajdonságokat, és keresse meg a modellt.
  8. Kattintson rá a kiválasztásához.
  9. A rongybaba mostantól a játékosmodellje.

A Playermodel létrehozásához és importálásához képest ez a folyamat viszonylag egyszerű.

Hogyan tegyük láthatatlanná lejátszómodellünket a GModban

Ezzel a trükkel teljesen láthatatlanná válhatsz a GModban. Amire szüksége van, az az AlyxFakeFakeFacotry NPC-modell és bármilyen modell-manipuláló szoftver, például a PAC3.

Íme egy alapvető útmutató a láthatatlanná váláshoz:

  1. Töltse le, csomagolja ki és illessze be az AlyxFakeFakeFacotry fájlokat a GMod „addons” mappájába.
  2. Indítsa el a GMod-ot.
  3. Készítsd el a FakeAlyx modellt Gmodban. Nem láthatja a tényleges modellt, mert láthatatlan.
  4. Az eszköz segítségével kattintson a jobb gombbal a FakeAlyx modellre.
  5. A modell újratöltése után láthatatlanná válik.

Az NPC-modell természete miatt senki sem láthat téged ebben a formában. Ha van egy másik láthatatlan modellje, az is elfogadható helyettesítője lesz.

Nézd meg a My Cool Model-emet

Ha eleged van az alapértelmezett Playermodelekből, akkor a sajátod összeállítása és fordítása felfrissítheti a GModot. Az új megjelenés izgalmassá teszi a játékmódot, különösen, ha másokkal játszol. Amíg létre tudod hozni a modellt, használhatod a játékon belül.

miért nem tudom törölni a hangpostákat az iphone-ról

Milyen modellt használsz a GMod játék közben? Próbáltál már a semmiből létrehozni egy Playermodelt? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben.

Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

Hogyan lehet nyomon követni egy képet az Illustratorban
Hogyan lehet nyomon követni egy képet az Illustratorban
Két fő módszer használható a képek nyomon követésére az Illustratorban: élő nyomkövetés, ahol a képek automatikusan követhetők, vagy kézi nyomkövetés az Adobe Illustrator eszközeivel. Szerencsére mindkettőt viszonylag könnyű elsajátítani, ha már tudod, hogyan kell. Ez a cikk elmagyarázza, hogyan
Tárhely felszabadítása iPhone vagy iPad készüléken
Tárhely felszabadítása iPhone vagy iPad készüléken
Az iPaden vagy iPhone-on elfogy a tárhely, nem jó érzés. Új játékot tölt le, videót készít vagy új zenét ad hozzá, és ez az üzenet megjelenik a képernyőn, amely azt mondja, hogy Ön
Javítás, ha a YouTube TV nem működik a Fire Sticken
Javítás, ha a YouTube TV nem működik a Fire Sticken
Ha a YouTube TV összeomlik a Fire TV Stick-en, az újraindítás legtöbbször megoldja a problémát. Ha nem, próbálja meg ezeket a bevált hibaelhárítási lépéseket.
Alkalmazások frissítése a Hisense TV-n
Alkalmazások frissítése a Hisense TV-n
A Hisense egyre népszerűbb márka a Smart TV technológia terén. Pénztárcabarát LED és ULED (Ultra LED) egységeket gyártanak, amelyek fokozzák a kontrasztot és a felbontást a jobb vizuális élmény érdekében. Az alkalmazások telepítésének és frissítésének ismerete
Címkearchívumok: Véletlenszerű hardverek címzik a Windows 10 rendszert
Címkearchívumok: Véletlenszerű hardverek címzik a Windows 10 rendszert
Tiltsa le a Gyakran előforduló legnépszerűbb webhelyeket a Microsoft Edge szolgáltatásban a Windows 10 rendszerben
Tiltsa le a Gyakran előforduló legnépszerűbb webhelyeket a Microsoft Edge szolgáltatásban a Windows 10 rendszerben
A Windows 10 1809-es verziójában a gyakran látogatott webhelyeket az Új lap oldal Legfelső webhelyek szakaszában és a Microsoft Edge átugrási listájában láthatja.
Mi az a perifériaeszköz?
Mi az a perifériaeszköz?
Egy periféria, például billentyűzet, merevlemez, egér stb., belülről vagy kívülről csatlakozik a számítógéphez.