Lásd kapcsolódó Resident Evil 7 áttekintés: A horrorok mesteri puzzle doboza Hogyan replikálja egy játék a Szíria-szerű rendetlenség összetettségét?
VilágaHorizon Zero Dawntele van ígéretekkel. A hegyvidéki törzsi falvaktól kezdve a régen romlott felhőkarcolók csoportjain át az ember számára mérhetetlen mechanikus barlangokig a Guerrilla Games nyílt világú kalandjának környezete feltárást sürget. Amit útközben talál, nem mindig örül, ha látlak - a dombok élnek a robotok hangjától.
Ez azonban egy ígéret, amelyet nem egészen érnek el. MindegyikreHorizon Zero DawnKörnyezetvédelmi szépsége, hogy a játékot végső soron lehúzza a silány írás és játékmenet, amely - ami még rosszabb - elégedetlenül származékosnak érezheti magát. Kár, mert a játék nagyon sok mindent elkövet, különösen a saját romjainkra épülő új civilizációk széles körű története.
A játék során ön átveszi Aloy irányítását, egy tehetséges vadászt, aki kitaszítottként indul, de hamarosan feladata a harcoló törzsek elleni harc, a társadalom megmentése és az egyre agresszívebbé váló érző robotok körüli rejtélyek feltárása. Ashly Burch hangja Aloy-ként érezhető a hihető pátoszban és a visszafogott szarkazmus kellemes ereiben, bár a karakternek nincs túlmutatva a komoly megmentő trópusokon. Önbiztosítása azonban meggyőző, és ez a sikerre való törekvés megfelelő motor a játékos átnyomásáhozHorizontVilága.
A karakter motivációi az unalmas és felejtős felé fordulnak
Amit az utazás során véghez fogsz vinni, az jelentős mértékben kölcsönöz a nyílt világ kőzetébőlA boszorkány 3és aFar Crysorozat. Egy fő küldetés vonzza a térképet, de vannak hosszú mellékutak, rövidebb feladatok, vadászati kihívások, nézőpontok és bandita előőrsök.
Ezek közül sok egy tábor méretezésével jár, az Focus képességed használatával az ellenséges mozgások megjelölésére. Sokan magukban foglalják a jelenetek kivizsgálását, ismét a Fókusz használatát, majd a nyomkövetést egy másik helyre. Ez a technika volt az egyik fárasztóbban ismétlődőA boszorkány 3, és ez duplán fárasztó itt, amikor a karakter motivációi az unalmas és felejtős felé fordulnak.
hogyan lehet megtalálni a dalt a youtube videóból
Robot háborúk
Míg egyes szempontjaiHorizontPillanatról a másikra végrehajtása fumble, mások kiemelkedő. Nagyjából minden robottal való ütközés emlékezetes találkozás, részben az egyes gépeknek adott egyedi karakternek köszönhetően. Ezek a dinoszaurusz- és állat-majmoló lények nagyszerű ellentétben állnak a természetes kilátásokkal, különösen éjszaka, amikor jelenlétük idegen-kék fény ködévé válik. A robusztus Figyelőktől kezdve a tűzhintő Bellowbackig minden robot egyedülálló kihívást jelent, saját karakteres animációival, amelyek megfélemlítő erősségeket és rejtett sebezhetőségeket tartalmaznak.
Az ellenfelek ellen nehéz harcolni - Aloy meggyilkolásához csak néhány találat szükséges, és bizonyos fokúSötét lelkeka hatótávolságon kívülre gurulás hangsúlyozásában. Ez azt jelenti, hogy a játék azt akarja, hogy taktikusan gondolkodjon azon, hogyan kezelje az egyes helyzeteket, mielőtt belevágna. A hosszú fű takarásként működik, és a Focus segítségével átfedheti az ellenség útjait a földön. Kombinálja ezt olyan eszközökkel, mint a vezetékek és bombák, és a Guerrilla Games megfelel névadójának.
A túlélés izgalmas játék lesz a másodpercek töredékével készített nyíllövésekből
Amikor a legjobban lefektetett tervek elkerülhetetlenül összeomlanak, és lábujjhegyen állsz egy vicsorgó fűrészfoggal, a túlélés izgalmas játékká válik a gördüléssel, a csúszással és a másodpercek töredékével történő nyíllövésekkel. Aloy változatos eszköztárral rendelkezik az íjain, és a váltás a lőszer típusa között, hogy egy fémóriást lehessen lánggömbben lehozni, rendkívül kielégítő élmény - ez gyakran hagyja, hogy a szívébe markoljon, és csak egy töredék egészség marad a tartalékaiban .
Nem tetsző völgy
Ami a történetet illeti,HorizontÁtfogó meséje a poszt-poszt-apokaliptikus túlélésről és az önellátó gépekről pépes öröm, rejtélyekben és kérdésekben gazdag a múltban történtekről. Az egész világon található hang- és adatnaplók bepillantást engednek a közeljövő disztópiákba, lehetővé téve a játéknak, hogy olyan korabeli kérdésekhez nyúljon hozzá, mint az adatok tulajdonjoga és az autonóm hadviselés etikája. Milyen kár, hogy ezt a gyenge párbeszéd és az árnyalt karakterek hiánya cserbenhagyja. A játék arcanimációi is gyengék - jól tartják a furcsa völgyben -, és az Aloy-n kívüli hang egy része furcsa tempójú választásoktól szenved.
Erős versenyző a vizuálisan leglenyűgözőbb címre a PS4-en
Mindez megbocsátható, ha egy hegycsúcson áll, sértődötten és ütött-kopott, miután levett egy robothordát, és a tájra nézett.Horizon Zero Dawnerős versenyző a vizuálisan leglenyűgözőbb címre a PS4-en, és nem csak a PSK Pro 4K HDR támogatása miatt.
hogyan távolíthatom el az írásvédelmet egy USB-ről?
A hozzáadott felbontás egy dolog, de ami még fontosabb, hogy ez egy játék, amelynek világos és egyértelmű esztétikája van - amely rendkívül tetszetős nyomon követhető, a törzsi településtől a benőtt romig, a hiper-technológiai barlangokig. A könnyű lopakodás hangsúlyozásával párosulvaHorizon Zero Dawnegy olyan játék, amely azt akarja, hogy időt szánjon az egész világára.
Horizon Zero Dawnsikerül egy személyiségű világot létrehozni. Az a tény, hogy a robotok nagyobb arányban részesítik ezt a személyiséget, mint emberi társaik, mind a Guerrilla Games harci tervezésének erősségéről tanúskodik, mind pedig a játék narratív gyengeségeinek árulkodó jele. Aloy képes arra, hogy meggyőző karakter legyen, de történetéhez többre van szükség, mint derivatív küldetésszerkezetekre és bokáig érő írásra, hogy igazságot szolgáltasson a gazdag világban, amelyet lakik.