A recsegés hangja meleg. Ezt a szót használnám annak leírására. Meleg, és ami még fontosabb: zene. Ha egy hete megkérdezte tőlem, milyen érzés lenne hallani egy lemezjátszó halk, meleg ropogását, nem adtam volna meg neked ilyen effuzív választ. Nem ragadtam volna meg a gallérnál fogva, nem vittem az arcodat az enyémbe, és mondtam volna, hogy ettől biztonságban érzem magam.
De a mentési pontokResident Evil 7: Biohazardérezd pontosan. A magnó, amellyel megmenthetem a fejlődésemet, a recsegő zenét. Mint egy máglya, érzem, hogy a testem leolvad. Ez annyira különbözik a szobákon kívüli csendtől. Csend, amely, mint John Cage híres 4'33 kompozíció, egyáltalán nem csend, hanem inkább üres vászon más emberek susogására, ropogására és suttogására. Kivéve, inResident Evil 7Esetében ezek a hangok nem feltétlenül emberi.
A hang olyan fontos része a horrornak, és a Capcom régóta fennálló túlélési sorozatának legújabb belépője egy hangokkal teli játék. A távoli ajtók nyikorgásától a ponyva mellett haladó test csattanásáig a Baker ültetvénye (előérzet) zajokkal teli sziget
Ezek közül sok maga a Pékektől származik - a családi egység a középpontjábanResident Evil 7. Ethan Winters szerepében játszva, három éve hiányzó feleség után kutatva nem sokkal később szemtől szembe ülsz ezzel a groteszk-galériával. Ezek közül elsődleges az anya Marguerite, a fiú Lucas és az apa Jack.
Az előző pár magtól eltérőenResident Evilbejegyzések, amelyek megpróbálták összefonni a szövött történeteket és a sorozatba vágott karaktereket, a 7. sz. jelentősen lecsökkenti a dolgokat - elbeszélésének nagy részében Ethanra és a Baker klánra összpontosítva. Kívülállók, melodramatikusak és egyre szelídebbek, de ez a családi megalapozás nagy előnyökkel jár a játék fókuszában. Alig Eugene O’Neill , de ebben az amerikai családban az erőszak leköti az undort - gyökeret ad neki.
Resident Evil 7 áttekintés: Erőszak a családban
A meghosszabbított prológ után a játék első óráinak nagy részét Jackkel folytatott küzdelem tölti. Ezek azok a pillanatok, aholResident Evil 7a legjobb, amikor a hatalmas ültetvény a sötét helyek ismeretlen labirintusa marad. Nem véletlenül az is, amikor a játék borzalma a legemberibb. Jack fenyegető figura, és nem azért, mert valami csúnya mojo van a rendszerében. Ijesztő, mert erőszakos apa. Sétál és megbeszél valakivel, aki korábban nagy visszaéléseket követett el. Úgy keres téged, mintha pontosan tudná, hol találhat.
hogyan lehet eltávolítani a visszhangot az audióból merészségben
Eszembe jut Hayao Miyazaki, a Studio Ghibli alapítójának klipje, a zombi test mozgatását megtanuló AI játék bemutatása . Miyazaki nyugodtan mesél egy fogyatékkal élő barátról, és arról a fájdalomról, amelyet ennek a barátjának még az ötös is ad. Ez fájdalom, javasolja Miyazaki, de aki létrehozta a hullámzó AI zombit, annak fogalma sincs arról, mi az igazi fájdalom. Magát az élet sértését nevezi.
Azok az első órák Jack mellett rémisztőek, mert ragyog az emberiség
Resident Evil 7minden bizonnyal inkább az AI játék oldalán áll, mint a Studio Ghibli oldalán, de az első órák Jack-kel rettentőek, mert rájuk pillant az emberiség. Amikor végül bemész az alagsorba, és meglátod a borzalmakat, az nem önkényes kesztyűnek tűnik. Olyan érzés - mint a Bates Motel - Jack belső elméjének része.
Lásd kapcsolódó Gyötrelem: Numenera árapályai - utazás a különösbe Virginia-áttekintés: filmek és játékok ütköznek össze vágott noirban Horror show: Hogyan bánnak rettegésben az Alien: Isolation játékhoz hasonló játékok
hogyan lehet gyorsabban hozzáadni a snapchathez
Ez a pszichológiai mélység elhalványul. A dolgok furcsábbá válnak, az emberi horgony fellazul, és talán elkerülhetetlenül a környezetek ismerete megfosztja tőlük a feszültséget. A játék jó munkát végez, hogy szokásosan aláássa az esetleges kényelemérzetet, de ahogy haladtam, éreztem, hogy sebességet váltok, a feszült felfedezéstől a túlélési játék módig. Kevésbé törődtem azzal, hogy bámuljak minden zugot és helyet, vagy megnézzek minden fényképet és papírdarabot, és többet a célok átéléséről. Ennek jó ludonarratív okai vannak - ha valami cselekedetbe rohan, akkor alig fog megállni és szimatolni a környezeti mesemondást -, de hiányoltam a kezdetek ütemét és e korai környezetek gazdagságát. Talán az a legártalmasabb, hogy ettől kevésbé érdekeltek azok, akik ártani akartak nekem.
Resident Evil 7 áttekintés: Virtuális testek
Egy későbbi szakasz, amely valójában egy megfigyelt menekülési szoba játék formájában valósul meg, ezt a környezeti hangsúlyt visszaadja a céllal. Érdekes lökés a játék ekkor gyors ütemében, de a kidolgozottságával a játék legkiváltozottabb pillanatának is érezte magát - bármennyire szórakoztató is.
Ez egy olyan terület volt, amely a PlayStation VR opcionális használata felé fordult. Mint a 3D-s filmek jelenetei, amelyekben néhány éles tárgy elérheti a kamerát, vannak pillanatok isResident Evil 7amelyek különösen a virtuális valóság fogyasztására szolgálnak. Bugokkal teli folyosó itt, szoba rejtvény. Ezek többnyire korántsem vagányak, de érdekes látni, hogy a VR játéktrópusok már annyira felismerhetővé válnak.
Nem mintha korlátoznia kellene a VR használatát ezekre a szakaszokra. A teljesResident Evil 7fejhallgatón belül játszható le, és a két mód közötti előre-hátra váltás olyan egyszerű, mint egy kapcsoló megnyomása az opciók menüben. Ez tesziResident Evil 7a legteljesebb játék a virtuális valóságban, bár a Capcom javasolja, hogy ne robbantsd át így az egészet. Noha elég szerencsés vagyok, hogy nem érzek mozgásbetegséget a VR-ben, egy barátom émelygett játék közben - főleg olyan szakaszokon, ahol sok a mozgás. A játék lassabb ütemű, szobai léptékű szakaszai viszont könnyebben emészthetők az agy számára.
Az, hogy előre hajolhat, és fizikailag társaloghat a tárgyakon, nyugtalanító valóságérzetet ad a játéknak
Tehát a VR mód nagy különbséget jelent? Igen, különösen ezen a nyitvatartási időn belül, és a feszült környezeti feltárás hangsúlyozására. Az a képesség, hogy előre hajolhat, és fizikailag bepillanthat a tárgyakba, vagy bepillanthat a sarkok mögé, nyugtalanító valóságérzetet ad a játéknak. A valódi cselekvés első szakaszai is rettentően jelen vannak, bár a 30 fokos időközönkénti elfordulás - ami az émelygés érzésének csökkentésére szolgál - valóban kínos. Lehet, hogy ez egy másik játékra ártalmas, deResident Evila nehézkes fegyver-irányításról szól, ezért vitathatatlanul újabb pánikréteget ad hozzá a küzdelemhez. Ez azt jelenti, hogy a főnöki harcok zavaróvá válhatnak a VR-ben, különösen egy olyan játék közepén, amikor a belső és külső területek több emeletén robog.
hogyan lehet megszabadulni a képernyőidőtől
A jelenlét érzése grafikus áldozattal is jár. A játék kevésbé láthatóan lenyűgöző a VR-ben, és időnként úgy néz ki, mint valami a PS3-korszakból. Mindezt pótolja a ragyogó hanghasználat. Egy reccsenést hallani maga mögött annál rémisztőbbé válik, ha megérzi, hogy valójában egy világ van a feje mögött. Nem úgy játszik, mint egy játék, amelyet kizárólag a VR-re építettek, de nem is úgy érzi, mint egy játék, amelynek VR-je van, és ez egy boldog közeg egy olyan technológiának, amely még nem mindenki lakószobájában található.
Resident Evil 7 áttekintés: Visszatérés a gyökerekhez
Az első személyű perspektívaResident Evil 7sokat kölcsönöz aAmnézia: A sötét leszármazásésAlien: Szigetelés(kevesebb, de állítólag okosabb ellenséggel, mintResident Evil 4-6), hanem az olyan játékok szívességét is megadja, mint a Fullbright'sHazament, amely elvette és felforgatta az eredetitResident Evilképlet.
A perspektíva elmozdulásával járó összes változás ellenére azonbanResident Evil 7nagyon hasonlít az elsőhözResident Evil. Az akció fő része egy rejtvényekkel teli kastélyban zajlik, és a pánik gyökerei gyakran az erőforrások szűkössége és a leltárhelyek közötti kockázat / haszon választásból erednek. Állandóan alulteljesítettnek és lassan mozgónak éreztem magam, amikor visszatértem a területekre, és minden egyes találkozáson csak a fogam bőre ment keresztül. Okos bólintások vannak a korábbi címekre is - a kedvencem a Resident Evil rakodóképernyőinek finom visszhangja az ültetvény számos lépcsők és ajtók .
A legfontosabb, hogy vannak olyan mentési pontok. A dolgok elnézőbbek lettek az eredeti ótaResident Evil(a megtakarításhoz már nincs szükség tintaszalagokra), de ezek a szétszórt szigetek elengedhetetlenek ahhoz, hogy a túlélési horror annyira hatékony legyen. A lemez meleg ropogása megkönnyebbülésbe taszítja az egész sötétséget. Biztonságban éreztem magam azokban a helyiségekben, és tudtam, hogy amint átlépem a küszöböt, a zene hallótávolságon belül elhalkul. Tudtam, hogy hamarosan megmaradnak a testem nyikorgásai és nyögései, amelyek rámozdulnak.
A játék mindvégig jól kidolgozott utazás marad
Amikor ezeknek a testeknek van valamilyen emberi gyökere,Resident Evil 7zavaró élmény lehet. Amikor ezek a testek elveszítik valóságérzéküket, a játék hamarosan az elijesztésre tervezett rendszerek burkolt gépévé válik. Ettől függetlenül ez egy jól elkészített gép, és a játék végig jól kidolgozott utazás marad - olyan, amely nagyszerűen használja az első személy perspektíváját, és amely a sürgősség újult érzését kelti a játék leghíresebb horrorsorozatában.