A Blender az egyik legjobb nyílt forráskódú 3D számítógépes grafikus szerkesztő. Különféle vizuális effektusok, animációk, videojátékok és 3D nyomtatott modellek létrehozására használható. A szoftver nagyon összetett professzionális szerkesztő eszközként nagyon magas tanulási görbével rendelkezik.
Ha Blender-t használ, akkor a lehető leggyorsabban kell kényelmesen kezelnie a kulcsképeket. Ők az animációk készítésének kenyere. A kulcsképek helye az idővonalon a mozgás idejét képviseli. A kulcsképek sorrendje pedig meghatározza a nézők által látott mozgásokat.
Sokféle kulcskép van, amelyeket meg kell tanulnia és el kell sajátítania egyedi animációk létrehozásához. Mint minden animációs szoftver, a Blenderben végzett munka is rengeteg próbával és hibával jár. Ezért ismernie kell a kulcsképek hozzáadásának módját, valamint azt, hogy mikor és hogyan lehet eltávolítani őket a helyszínről.
Kulcsképek típusai
Rendszeres kulcskép
Bontás
Mozgó tartás
Szélső
Jitter
Kulcsképek hozzáadása
A kulcsképek hozzáadásának két általános módja van a Blenderben. Vagy hozzáadhat egy kulcsképet egy már kiválasztott tulajdonsághoz, vagy megnyithatja a választható tulajdonságok listáját.
Nyomja meg az I gombot a menü megnyitásához, amely lehetővé teszi kulcsképek hozzáadását. Ezután válassza ki azt a tulajdonságot, amelyhez hozzá kívánja adni a kulcsképet.
Vagy kattintson a jobb gombbal egy adott tulajdonságra, és válassza a menüből a „Keyframe beszúrása” opciót.
tud-e számítógépet futtatni ram nélkül
Van egy Auto Keyframe funkció is. Bekapcsolhatja az Idővonal fejlécén található piros gomb megnyomásával. Ez automatikusan hozzáadja a kulcskockákat a kiválasztott kerethez. Ezt azonban csak akkor teszi, ha a tulajdonságok értékén bármilyen változtatás történik.
Nem számít, milyen típusú kulcsképeket ad hozzá és hogyan adja hozzá, ugyanazokat a módszereket használhatja azok eltávolításához, ha nem elégedett az eredménnyel. Íme néhány módszer a kulcsképek törlésére.
Kulcsképek törlése a 3D nézetben
3D-nézet módban egyszerre több kulcsképet törölhet. Miután kiválasztott egy objektumot, nyomja meg az Alt + I billentyűkombinációt az összes kulcskép törléséhez a keret aktuális kijelölésénél.
Törölje a kulcskockákat a Dope Sheet segítségével
Jelölje ki az összes szerkeszteni kívánt objektumot. Ha elégedett a választásával, váltson az Animáció képernyőre.
Vigye a kurzort a doppinglap fölé, és az A gomb megnyomásával jelöljön ki mindent. Ezt követően nyomja meg a Törlés gombot.
Kulcsképek törlése a menüből
Ha kiválaszt egy objektumot, megnyithat egy helyi menüt is, hogy törölje az adott animációkat. Amikor a menü felbukkan, megjelenik a „Kulcsképek törlése” címke. Kattintson az összes kulcskép törléséhez.
Ne feledje, hogy ezzel az összes XYZ kulcsképet eltávolítja, ha transzformációs csatornával van dolga. Ha ezt szeretné elkerülni, válassza inkább az „Egyetlen kulcskép törlése” lehetőséget.
Kulcsképek törlése az Action Editor alkalmazásból
A műveletszerkesztő lehetővé teszi a kulcsképek egyesével vagy tömegesen történő törlését is. Nyomhatja meg a B gombot, majd kattintson és húzza az egérrel, amíg ki nem választja az összes törölni kívánt kulcsképet. Engedje el és nyomja meg a Törlés gombot mindet egyszerre eltávolítani.
Kulcsképek törlése az idővonalon
Ez akkor is életképes lehetőség, ha nem zsonglőrködik túl sok objektummal. Ha az Idővonalra lép, akkor egy adott kulcsképre kattintva eltávolíthatja azt. A kiválasztás után nyomja meg a Szóköz billentyűt a parancs párbeszédpanel megnyitásához.
Írja be a „Kulcskép törlése” parancsot. Kattintson bal egérgombbal kétszer a megerősítéshez. Az egyik hátránya, hogy ez a módszer csak egyetlen kiválasztással működik. De mivel nem mindig kell egyszerre több kulcsképet törölnie, az csak segíthet abban, hogy pontos munkát végezzen egy animáció finomhangolásában.
Használjon szkriptet
Ha el akarja távolítani a kijelölt objektumok összes animációját, használhat egy szkriptet is.
context = bpy.context
ob-hoz a context.selected_objects szerint:
ob.animation_data_clear()
Az animációkat az aktuális jelenetről eltávolíthatja a „kiválasztott” kifejezésre a „jelenet” kifejezéssel. És használhatja a „bpy.data.objects” fájlt is, ha az összes animációt el akarja távolítani az összes objektumból.
Végső gondolat
Ez a cikk csak bepillantást enged a turmixgép összetettségébe. Egy olyan egyszerű művelethez, amely kulcskeret vagy több kulcskeret egyidejű eltávolítását jelenti, számos módszer használható.
Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, a szerkesztett kulcsképek típusától függően. Az összes módszer ismerete nem rossz ötlet, mivel segít elérni a célját, bárhonnan is találja magát a felhasználói felületen.