A videojátékokért fizetett pénz pénzáramlásnak tűnhet, de az eSport térnyerésének köszönhetően ez az álom egyre több férfi és nő számára valóság.
Szeptember elején,OverwatchJay sinatraa Won játékos csatlakozott aOverwatch League játékosok olyan rekord-aláírással, amely 100 000 dollárral többet keres a Liga minimumjánál. Az üzlet a sinatraa-t tette az eSports legjobban fizetett játékosává - és ő csak 17 éves.
OLVASSA TOVÁBB: Útmutató a brit eSports csapatokhoz: Dignitas, Gfinity, Fnatic és még sok más
A profi sportemberektől kezdve a műsorvezetőkig és művészekig itt van néhány módszer, amellyel léphetsz Sinatraa nyomdokaiba.
hogyan lehet gyújtani gyújtást a gyújtáskor szülői felügyeleti jelszó nélkül
eSport csillagok
Az eSport világszerte elterjedt népszerűsége azt jelenti, hogy a tehetséges fiatal játékosok óriási fizetéseket és szponzori szerződéseket köthetnek, ha uralják a játékot a nemzetközi versenyeken.
Lásd a kapcsolódó útmutatót a brit eSports csapatokhoz: Dignitas, Gfinity, Fnatic és még sok más Hogyan lehet az eSportot nézni az Egyesült Királyságban: A tévétől a Twitchig és az élő eseményekig Hogyan tervezi a SEMC a Vaingloryval uralni a mobil eSport világát
A világ első profi játékosaként elismert Sujoy Roy egy nemrégiben megrendezett Ukie eSports rendezvényen elmagyarázta, hogy ez a változás miként következett be: Mindig játszottam játékokat, mindig is versenyképes voltam. Egyetemen jártam, nagyon gyors internetkapcsolattal, így ezt jól kihasználtam, és végül ebből lettem az első profi játékos. Mindannyian játékkedvelőknek megvan az a szempont, hogy be akarjuk bizonyítani magunkat, csak az infrastruktúra nőtt körülöttünk.
Az olyan játékosok, mint a KuroKY, a Miracle és az UNiVeRsE, csak a bajnokság nyereményeiben darabonként körülbelül 3 millió dollárt nyertek, de az eSport mint iparág növekedésével sok játékos most garantált fizetést kap profi csapatokban, például a sinatraában. És mivel ez egy olyan személyiségvezérelt iparág, az eSport sztárjai, a profi sportolókhoz hasonlóan, gyakran a rajongók sorsolásává válnak.
Daniel Chung, az MnM csapat társalapítója elmagyarázta, hogy az erőviszonyok áthelyeződtek a játékosokra, akik most már fizetési elvárásaikkal közelíthetik meg a csapatokat: Általában a játékosok általában hozzánk fordulnak, és felmérjük az előnyöket és hátrányokat, és meg tudjuk-e nyújtani a keresett támogatást. Mondjuk, ha valaki azt mondja, hogy „szeretnék ebből x összeget és ebből x összeget”, ha határozottan nem tudjuk támogatni, akkor nem [tesszük meg az ajánlatot].
Ennek az az előnye is, hogy lehetővé teszi a csapatmenedzserek számára, hogy kezeljék a pénzt, így a profiknak ideje maradjon a gyakorlásra.
A Dignitas csapatának James Bakery Bakerje, az egyik legjobban kereső brit eSports-játékos, megjegyzi, hogy bár ez vonzó javaslatnak tűnhet az alagsori királyok számára, akik azt hiszik, hogy képesek átvállalni a világot, a profi játékosnak sokkal több van, mint a gyors hüvelykujj : Azt hiszem, fontos felismerni, hogy nagyon nehéz megszerezni a megfelelő készségeket ahhoz, hogy profi játékos legyen. A mindennapi tevékenységem szempontjából nagyon jó időgazdálkodási ismeretekkel kell rendelkeznem ahhoz, hogy megfelelően fejlesszem magam [és] a csapatom is. Nagyon sok elkötelezettséggel kell rendelkeznem, hogy életem ennyi részét el tudjam szentelni a gyakorlásnak.
Következésképpen a legtöbb profi eSport-játékos napi legalább 10 órát gyakorol.
És bár sok pénz folyhat az iparban, ebből az következik, hogy az így megélhetéshez arányosan nagy tehetségekre van szükség. Nincs különösebben hosszú eltarthatósága a tehetségeknek - talán még inkább az atlétikánál is, az eSport-sztárok reakciói hajlamosak korán leromlani, és coachingra, menedzsmentre vagy más szerepekre kényszerítik őket az iparban.
Folyó
Szerencsére vannak más módszerek is arra, hogy videojátékokból keressenek megélhetést, amelyek nem igénylik a világ leggyorsabb reakcióit. Az Ukie eseményen Michael O’Dell, a Team Dignitas csapatkapitánya magyarázza
Minden nagyon megváltozott, amikor a Twitch.tv megjelent, ez azt jelentette, hogy még többen nézhettek minket játszani, így Sujoyval és én a 2000-es évek elején játszottunk, 20-200 ember figyelt minket, ha szerencsénk volt. Most ezeknek a srácoknak milliói figyelik őket. A rajongók azon képessége, hogy figyeljenek minket játékra, mindent megváltoztatott.
A Twitch lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felépítsék az előfizetők vagy az alkalmi nézők körét, akik adományozhatnak, és ez a jövedelem számos esetben lehetővé teszi számukra, hogy teljes idejű csatornájuk növelésére koncentráljanak. A közelmúltbeli erőfeszítések, mint a Twitch affiliate programja, továbbra is ezt a jövedelmet kívánják megerősíteni.
Ezenkívül más platformok játékosai is ugyanezt tették. Míg a PewDiePie és a Markiplier a legismertebb „Let’s Players” között van, nettó vagyonuk millió dollár millióban van, a többi csatorna is fenntarthatóságra nőtt. (Érdemes ezt megjegyezni PewDiePie heves kritikával is szembesült a rasszista megjegyzésekkel és azzal kapcsolatban, hogy miként jelentette be szponzori megállapodásait.)
OLVASSA TOVÁBB: Hogyan nézhetjük meg az eSportot az Egyesült Királyságban: A TV-től a Twitchig és az élő eseményekig
A Super Best Friends Play csatorna például a heti néhány videó közzétételéből olyan nagyvállalattá nőtte ki magát, amely más csatornák fizetős videóit is magában foglalja; szponzorált podcast; egy Twitch-adatfolyam és -áru, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy teljes munkaidőben erre koncentráljanak.
hogyan állíthatja le a Windows 10 frissítését
És a játékok sok esetben arra késztették a játékosokat, hogy hivatalos minőségben dolgozzanak a játékok alkotóival. A fejlesztőkSonic Maniakezdetben kódolók voltak, akiknek rajongói játékaival a Sega felfigyelt rájuk, és az egyik legkorábbi nagy horderejű rajongóraSötét lelkekAz EpicNameBro-t a Future Press szerződtette, hogy segítsen elkészíteni a folytatás hivatalos útmutatóját.
Mindezek a példák azt bizonyítják, hogy teljesen lehet pénzt keresni a játékkal, és hogy a játékosok valóban megélhetnek abból, amit szeretnek. De van egy másik releváns mondás is, és az, hogy „semmi jó nem jön könnyen”.
Bár meg lehet élni a játékkal, valószínűleg nehéz munka lesz, függetlenül attól, hogy megpróbálsz a legjobb lenniutcai harcosjátékos a világon, vagy közösség építése a Twitchen.