Legfontosabb Streaming Szolgáltatások Hogyan spórolnak a szláv folklórral olyan videojátékok, mint A boszorkány

Hogyan spórolnak a szláv folklórral olyan videojátékok, mint A boszorkány



A szláv országok (elsősorban Közép- és Kelet-Európa) népmeséi a világ egyik leggazdagabb és legváltozatosabb mitológiáját alkotják. Lehet, hogy a hagyományos nyugat-európai tündérmesék megszámlálhatatlanul sokféle elbeszélés és értelmezés miatt elsüllyedtek és megtisztultak, de a szláv mitológia továbbra is megőrzi harapását.

Hogyan spórolnak a szláv folklórral olyan videojátékok, mint A boszorkány

Lásd kapcsolódó Ismerje meg az írókat, akik az irodalmat okostelefon-korba tolják. Furcsa dolgok történhetnek a népmesékben: Ed Key az Alvás Erdőjében beszél jelentésről, erkölcsről és gonosz medvékről A Minecrafttól kezdve a Mindenki eljutottig az elragadtatásig című filmhez, hogy a valós élet hogyan utánozza a játékokat, amiket játszunk

Ha elkapta Neil Gaiman's legújabb tévés adaptációját Amerikai istenek , van némi ötlete arról, milyen éles lehet ez a harapás. A bemutató az alapjául szolgáló regényhez hasonlóan kiemelkedően megjeleníti a sötétség szláv istenét, Czernobogot, aki a Zorya nővérekkel él (akik az esti csillagot, a hajnalcsillagot és az éjféli csillagot képviselik). A karakter erőszakos, vicces és erkölcsileg kétértelmű; nagyon messze a Disney-tőlAlvó szépség.

De a szláv folklór ilyen megjelenése a népszerű médiában ritka. Ellentétben Hans Christian Andersen és a Grimm testvérek nyugati meséivel, amelyek animáció és film révén a tudatunkba süllyedtek, nem valószínű, hogy szláv szellemeket és szörnyeket lát egy rajzfilmben. Az írott források hiánya azt jelenti, hogy külön lehetőség van arra, hogy elveszíthetjük ezt a gazdag és sokszínű mitológiát.

De ez a gazdag folklór megfelelő otthont talál a videojátékok kialakulóban lévő médiumában, egy interaktív művészeti forma, amely a szláv mesemondás kétértelmű árnyalataival cseng.

Sötét mesék

A szláv történetek különböznek más kultúrák meséitől. A tipikus nyugat-európai történetekkel ellentétben, amelyek általában versengő ideológiák háborúin alapulnak, a szláv folklór - és más kelet-európai történetek - sokkal inkább az egyéni emberi tulajdonságokról szólnak, nem pedig a jóról a rosszról. Éppen ezért olyan orosz filmek, mint pl Éjjeli Őrség és Orvvadász (ez utóbbi Arkagyij és Borisz Strugatszkij Útszéli piknik című orosz regényén alapul) hangnemében jelentősen eltér a tipikus hollywoodi filmektől.

A szláv mitológia kiemelkedő szerepet játszik Andrzej Sapkowski-banA Boszorkányregényeket, valamint a kapcsolódó videojátékokat és a Netflix hamarosan forgatható sorozatát. Ezek olyan új történetek, amelyeket szláv folklór lényekkel és szörnyekkel népesítettek be, és kifejezetten szláv ízvilággal meséltek el. Például azt lehetne állítani, hogy Crookback Bog halhatatlan krónusa A boszorkány 3: vad vadászat a Baba Yaga mítosz képviselői. Baba Yaga a szláv folklór egyik legismertebb szereplője: egy szeszélyes krónus (vagy ahogyan egyes mítoszokban bemutatják, a nővérek hármasának egyike) egy csirkecombon álló kunyhóban lakik.

A Witcher-játékok is tele vannak olyan szellemekkel, amelyek a játék meghatározott helyeihez kötődnek, tragikus háttértörténetekkel, amelyek a főhős Geralt által az általa vadászott szörnyekkel kapcsolatos nyomozások részeként tárhatók fel. A szláv tudomány legérdekesebb szempontja a „tisztátalan szellem”, amely bizonyos helyekhez kapcsolódik, például otthonhoz vagy istállóhoz - mondja Nicole Schmidt a Mythos Podcast . Ott van a Bannik, a fürdő szelleme és a Poludnica, a szüreti mező rosszindulatú női szelleme.szellem

(Fent: A szellem a boszorkány 3-ban)

A A Tomb Raider felemelkedése bővítés Baba Yaga: A boszorkány temploma egyesítette Gulags szovjet örökségét a Baba Yaga mítosszal. A MuHa Games Thea-játékai eközben a szláv mitológiát is használták eredeti történetek elmesélésére. MintA Boszorkányjátékok, amelyek szláv lényeket és démonokat használtak fantáziavilágának alapjául, Thea: Az ébredés forrásként elmélyült a szláv mitológia panteonjában. E történetek szóbeli jellege miatt a MuHa Games a 19. századi tudós és filológus, Aleksander Brückner munkáit használta alapszövegként a különböző népmesék kutatása során.

Szóbeli hagyományok

Más mitológiákkal ellentétben, mint például az északi és a görög, a kereszténység előtti szláv folklór elsősorban szóbeli alapú hagyomány, nagyon kevés írott példával az eredeti mesékről. Tudomásom szerint a korai szlávok írásbeli nyelve nem volt, mondja Mila Irek, író és vezető küldetéstervező MuHa Games . A legtöbb ismeretet és mítoszt szájhagyomány útján adták át. Néhány ókeresztény pap megkísérelte feljegyezni a szláv mítoszokat, de ezt elkerülhetetlenül megváltoztatták, hogy jobban illeszkedjenek a keresztény eszmékhez.

A [szláv mesék] egyértelmű ideológiai különbséggel bírnak a nyugati tudományos és fantasztikus fantáziától

Ezek a mesék azóta szétszóródtak és továbbterjedtek a szóbeli hagyományokon keresztül, általában mesemondás, mesék és helyi hagyományok formájában. Lengyelországban ma is vannak olyan kis falvak, amelyek megtartották az akkori szokásokat és hagyományokat, amelyek életben tartották a történeteket. Hatalmas feladat ezt megfejteni egy összefüggő mitológiává - ismeri el Irek.

Dr. David Waldron a történelem és az antropológia előadója a Szövetségi Egyetem , különös érdeklődéssel a folklór iránt. Kifejti: A [szláv mesék] egyértelmű ideológiai különbséget mutatnak a nyugati tudományos és fantasztikus fantáziától. A jó és a gonosz, valamint általában az ideológiákkal szemben álló csatákat eleve pusztítónak tekintik. Megtalálja a végső értékeket a közvetlen kedvesség, integritás és együttérzés a körülötted élőkkel szemben. Az ideológiák hajlamosak ezt elnyomni a „nagyobb jó” érdekében.

(Fent: Thea karakterkártyái: Az ébredés)

Valami elég dicséretes dolgot találok az etika szláv megközelítésében, teszi hozzá, és szerintem vitatható a kelet-európai történetek vezetett a kétértelműséghez, amelyet ma a modern fikcióban látunk, mint példáulTrónok harcavagy akárCsillagok háborúja: Az utolsó jedik, ahol a mérgező férfiasság a gazember.

A szláv folklór kétértelmű morálja és az egyénre koncentrálás, nem pedig a nagyobb jó, jól átültethető a videojátékok játékos-központú döntéshozatalába. A videojátékok szintén nagy hangsúlyt fektetnek a terekre, ami nagy teret enged a tisztátalan szellemek történeteinek a beleszövésére az olyan világok részletes környezetébe, mintA boszorkány 3’S - gyakran ellenségként kell küzdeni.

Mindig fennáll annak a veszélye, hogy elveszíthetjük a szláv mitológiát, de ez az életmód

Végül azonban egy darab folklór beépítése egy videojátékba azt jelenti, hogy a játékos cselekedeteihez igazodó alakra szorítja. Annak ellenére, hogy az általam olvasott anyagok helyesek, általában végül meg kell csavarnom és megváltoztatnom, hogy megfeleljenek a játékunknak - mondja Irek.

hogyan lehet felemelni a kezét a zoomon

A videojátékok elágazó mesefelépítése azt jelenti, hogy nem valószínű, hogy teljesen hűséges elbeszéléseket készítenénk ezekről a klasszikus folklórmesékről, de mindazonáltal képesek leszünk megőrizni ezeket az ikonikus karaktereket a jövő generációi számára. Mindig fennáll annak a veszélye, hogy elveszíthetjük a szláv mitológiát, de ez az életmód - mondja Irek. A mitológiával és az életben maradással az a helyzet, hogy új generációk újból elmondják, vagy kipiheni magát.

(Vezető kép: The Witcher 3: Wild Hunt. Hitel: CD Projekt)

Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

A tálcán rögzített alkalmazások biztonsági mentése és visszaállítása a Windows 10 rendszerben
A tálcán rögzített alkalmazások biztonsági mentése és visszaállítása a Windows 10 rendszerben
A Windows 10 újratelepítése után előfordulhat, hogy egyesével újra kell rögzítenie az alkalmazásokat. Így visszaállíthatja az összes korábban rögzített alkalmazást egyszerre.
A Steam játék eltávolítása
A Steam játék eltávolítása
Hacsak nem élt egy szikla alatt az elmúlt években, valószínűleg tudja, mi a Steam. De azok számára, akik nem, a Steam platform úttörő szerepet játszik a modern digitális játékok terjesztésében
Engedélyezze az átfogó olvasó módot a Microsoft Edge Chromiumban
Engedélyezze az átfogó olvasó módot a Microsoft Edge Chromiumban
Hogyan engedélyezzük az átfogó olvasó módot a Microsoft Edge Chromiumban (Reading View) A Chromium alapú Microsoft Edge magában foglalja az Immersive Reader módot, amelyet korábban klasszikus Edge Legacy néven Reading View néven ismertek. Lehetővé teszi a felesleges elemek eltávolítását egy weboldalról, így tökéletes az olvasáshoz. Így engedélyezheti és használhatja ezt a funkciót. Hirdetések A
A legjobb 6 Super Mario Bros játék PC-re
A legjobb 6 Super Mario Bros játék PC-re
Íme néhány a legjobb Super Mario Bros klónok és feldolgozások PC-re, amelyek mindegyike ingyenesen letölthető.
Az F billentyűk használata Chromebookon
Az F billentyűk használata Chromebookon
A Chromebook billentyűzetek nem hasonlítanak a szokásos billentyűzetekhez. De ne engedje, hogy ez visszatartsa a Chromebook kipróbálásától. Hamarosan rájössz, hogy a billentyűzet működőképesebb, mint amilyennek látszik. Ha azonban még mindig nem talál
A hibakódok listája a Windows 10 telepítéséhez
A hibakódok listája a Windows 10 telepítéséhez
Itt található a Windows 10 telepítési hibakódok listája leírásokkal. Olvassa el, hogy megtudja, miért nem telepíthető a Windows 10 a számítógépére.
A Firefox 52 nem elérhető, és az NPAPI bővítmények támogatása le van tiltva
A Firefox 52 nem elérhető, és az NPAPI bővítmények támogatása le van tiltva
Ma jelent meg a népszerű Firefox böngésző új stabil változata. Ez a böngésző első verziója, amely le van tiltva a klasszikus NPAPI beépülő modulokkal. Nézzük, mi változott még. A Firefox 52-ben az egyetlen NPAPI plugin, amely továbbra is a dobozon kívül működik, az Adobe Flash. Az olyan pluginek, mint a Silverlight, a Java, a Unity (egy keretrendszer