Több korai gyakorlati foglalkozás és lelkes előzetes után 3D: A közeledben lévő képernyőre érkezés funkció, egy teljes GeForce 3D Vision készlet végre megérkezett a héten, hogy a köztünk lévő játékosokat overdrive-ra küldje.
A csomag két kulcselemből áll: a GeForce 3D Vision akkumulátoros szemüvegekből és emitterekből, valamint egy monitorból, amely képes 120 Hz-en frissíteni a képét - a Samsung és a ViewSonic gyártotta az első két képes 22 hüvelykes asztali TFT-t, és ez az előbbi itt.
A Samsung SyncMaster 2233RZ a legtöbb szempontból meglehetősen szokásos 22 hüvelykes TFT: 1 680 x 1 050 felbontás, 300 cd / m2 fényerő és 1 000: 1 kontrasztarány, valamint a Samsung ívelt kialakítása és néhány meglehetősen furcsa virág a hátulba vésve. De ez a 120 Hz-es frissítési frekvencia a létfontosságú elem, mivel lehetővé teszi a 3D Vision számára, hogy kellően sima képet állítson elő, hogy a fejfájás mentes legyen.
Ellentétben a szokásos polarizált szemüvegekkel, amelyekben a monitornak van egy szűrője a képernyő felett, hogy minden szemnek szétváljon a kép, az Nvidia aktív redőnyszemüvegei maguk végzik el a kemény munkát. A 3D Vision illesztőprogram kissé eltérő perspektívát állít elő mindkét szem számára, és gyorsan váltogatja őket a képernyőn, miközben az egyes objektívek felett az LCD időben kinyílik és bezárul, így minden szem másodpercenként csak 60-szor látja a kívánt perspektívát. Az agy a többit teszi a 3D-s kép előállításához.
A szemüvegek szükségszerűen kicsit vagányabbak, mint a hagyományos polarizált specifikációk, hogy az akkumulátor és az USB-port helyet foglaljon a töltéshez, de mivel egy töltésből 40 órát kap, nem kell attól tartania, hogy a számítógépéhez kapcsolódik.
hogyan formázzunk egy írásvédett usb-t
A szemfüles tapasztalat
A rendszer beállítása olyan egyszerű volt, mint a 3D Vision illesztőprogram telepítése a szokásos GeForce illesztőprogram tetejére, és az összes csatlakoztatása a hálózathoz. A legújabb játékok közül sok támogatott, mások jónak, tisztességesnek vagy rossznak minősítettek. A kompatibilis játékok teljes listája a következő oldalon található: Az Nvidia honlapja , és minden játék egy állapotüzenetet jelenít meg az indításkor, amely a beállítások ajánlott módosítását tartalmazza.
Az Nvidia listáján Kiválónak minősített játékokkal kezdve a Far Cry 2 remekül működik, ha betartja az Nvidia tanácsát és letiltja a virágzást. A hátterek életre kelnek, ami azt bizonyítja, hogy a távoli tárgyak nem csupán lapos ablaktáblák, míg a szereplők, a járművek és a víz egyaránt hihető mélységű. Csak néhány felhő észrevehetően nem képes lefordítani, de nem rontja el a hatást.
Az Nvidia által jónak minősített játékok bizonyítják az igazi tesztet. Úgy tűnik, hogy a Burnout Paradise jól működik, bár észrevehetően kevesebb az előtérben található objektum, amely valóban megmutatja a hatást; ez inkább magával ragadó világ, mint állandóan észrevehető hatás. A Mirror’s Edge egyáltalán nem futott 3D-ben a tesztgépünkön, bár a korábbi gyakorlati tesztek során magával ragadó érzésében hasonlót találtunk a Burnouthoz.
De aztán vannak olyan játékok, mint a Crysis. Leegyszerűsítve: 3D-ben nem játszható le. Az Nvidia tanácsai a betöltéskor az, hogy jó besorolású, de a felhők és a vízvisszaverődés nem megfelelő; a tényleges játékban ez azt jelenti, hogy a víz rettenetesen blokkol, és egy mérföldnyire kiemelkedik a környezettől. Figyelembe véve a víz tulajdonságait olyan hangsúlyosan a Crysis-ben, ez egy igazi üzlet-megszakító, és még azelőtt meglátja a lapos orrvillanásokat, amelyek egyszerűen nem működnek 3D-ben. A Call of Duty: World at War hasonló hibákkal küzd, és a nagy probléma az, hogy a Jó minősítésű címben még egy kis hiba is elég, ha elég gyakori a játékon belül, ahhoz, hogy teljesen elpusztítsa a 3D hatást.
Részletek | |
---|---|
Képminőség | 5. |
Fő előírások | |
Kijelzo méret | 22.0in |
Képarány | 16: 9 |
Felbontás | 1680 x 1050 |
A képernyő fényereje | 300 cd / m2 |
Pixel válaszidő | 5ms |
Kontraszt arány | 1000: 1 |
Kapcsolatok | |
DVI bemenetek | kettő |
VGA bemenetek | 0 |
HDMI bemenetek | 0 |
DisplayPort bemenetek | 0 |
Scart bemenetek | 0 |
Upstream USB portok | 1 |
USB portok (downstream) | 1 |
3,5 mm-es audio bemeneti csatlakozók | 0 |
Fejhallgató kimenet | nem |
Tartozékok tartozékok | |
Belső tápegység | nem |