Rengeteg vélemény és cikk található arról, hogy mi tesziVégzetannyira jó. Vannak, akik a főnökcsaták brutalitásáról vagy a játék gyorsaságáról árulkodnak, mások pedig arra összpontosítanak, hogy az id hogyan segített örömöt kelteni egy arctalan, csendes főhősben. De senki nem beszél arról, hogy valójában mi alkotjaVégzetkiváló, vetélytársaihoz képest.
Lásd a Sötét lélektől a gyűjtőkertig című cikket: Hogyan mesélnek a játékok az építészeten keresztül? Hogyan változtatják meg a játékok, például a The Walking Dead, karosszékfilozófusokká Számomra az igazi öröm
Van miért Halo , Call of Duty , Csatatér és más lövészek nem zavarják a térképáttekintéseket. Ahelyett, hogy megpróbálnák szabadon menekülni, lineáris mesék, amelyek középpontjában az ellenségek szüntelen hullámán keresztül való továbbjutás áll. Végzet másrészt élvezi, hogy felfedezheti környezetét. Lehet, hogy ez még mindig lineáris kaland, de itt már maga az előrelépés cselekedete (ami rendkívül gyorsan bekövetkezik Végzet ) egy extra térképdarabot jutalmazzon, amelyet a szint áttekintésében Ön elé raknak.
Az a tény, hogy az id tartalmazott egy teljesen 3D-s, nagyítható, Google Earth-stílusú térképet, sokat jelent annak fontosságáról. Nem lehetett más, mint egy statikus lapos alaprajz, amelyet kinyitott, amikor kitisztította a háborús ködöt, vagy felvette a térkép adatait. Ehelyett a térképi adatterminálokat jutalmazásnak tekintik. Ezek a rejtvényszerű terek csábítanak a zsákutcákba és a bezárt ajtókon keresztül, és bepillantást engednek a titkos helyiségekbe.
A szint minden centiméterének bejárása ugyanolyan fontos, mint a démon minden szippantásának kitisztítása. Lehet, hogy képes lőni magad egy Imps rajon vagy Revenants-sorozaton, de anélkül, hogy a térképedet felhasználnád az űr minden utolsó jottájának kiszűrésére, nem találsz fegyvert vagy Praetor frissítő zsetont, vagy akár a csábítóan ragyogó klasszikust Végzet az egyes szakaszokban elrejtett szintek.
A semmi hatalmas területe, amely egy friss térkép képernyő, meghívássá válik az ismeretlen felfedezésére
Végzet Legnagyobb titkai a térképnézegető maximális kihasználásának függvénye. Amint kitisztítja a térkép egy részét, észrevehet egy újabb elrejtett helyet, ami arra készteti az elméjét, hogy váltson sebességre és dolgozza ki, hogyan lehet a legjobban eljutni hozzá. Ez egy játék a játékon belül, és amikor kinyitja a titkok térképen való megjelenítésének képességét, amikor közeledik hozzájuk, a semmi hatalmas területe, amely egy friss térkép képernyő, meghívóvá válik az ismeretlen felfedezésére.
Az egyik előnye Végzet A nyitott világéhoz képest a szintalapú előrehaladás az, hogy tudod, hogy minden terület, amely látszólag korlátokon kívül esik, valóban elérhető. A nyílt világú és a metroidvania stílusú játékokban előre-hátra fut a továbbfejlesztett képességek vagy eszközök segítségével, amelyek elősegítik a rejtett területekhez vagy titkokhoz való hozzáférést; Végzet nem. Ban ben Végzet , egy kis türelemmel és jó térképolvasással eljuthat a rejtett terekbe.
Emiatt, Végzet sikerül arra késztetnie, hogy jobban keresgéljen az egyes szintek mélyén. Bár ez nem fordul meg Végzet gyalogos szimulátorba, megállítja az id játékát abban, hogy csak szörnyeket lőjön. A térkép hozzáadásának köszönhetőenVégzetéppúgy - ha nem is többet - az elhagyott és elpusztított Mars létesítményének feltárásáról szól, mint a démoni invázió leállításáról.
hogyan lehet frissíteni az androidot 5.1-re
Az egyik gyönyörű aspektusa Végzet Térképnézője, hogy szinte titok önmagának. Hacsak nem tudod rendszeresen ellenőrizni, és figyelni a környezetedre rejtett titkok miatt, könnyen elnézheted, mennyire fontos az igazi vadállat feltárása Végzet Kampánya. Enélkül soha nem találná meg azt a rejtett szobát, álcázott párkányt vagy klasszikus színpadi nyílást.
NélkülVégzetTérképnézegetője, nem igazán tapasztaljaVégzet
Nélkül Végzet Térképnézegetője, nem igazán tapasztalja a Doom-ot. Éppen a folyosókon fut át pokolállatokat lövöldözve, ellenállva minden olyan jelzésnek, amelyet az id ad, hogy jobban belevezessen a rendszereibe és mechanikájába. Majdnem olyan, mint játszaniMetroidanélkül, hogy valaha is fárasztaná, hogy megnézze, hová kell visszatérnie.
Mondani Végzet valami hasonló a metroidvania címhez - nem rendelkezik méretével, méretével vagy hatókörével, de egyértelmű, hogy az id munkája Düh és egy nyitottabb környezetbe csöppent be Végzet . MígVégzetnem újradefiniálja azt a műfajt, amelyet 1993-ban segített meghatározni, nagyon jó látni, hogy az id az ötleteket hozza egy idővel elavult műfajhoz. remélem hogy Végzet Sikere újrakezdi a felfedezéseket a lövöldözőkben, és további fejlesztőket ösztönöz a normák megtámadására.
Tehát itt van veled,Végzet,amiért nemcsak beleszerettem a szörnyek arcába lövésébe, hanem újra felidézte azt az ötletet, amelyet a lövészek meglephetnek.