Legfontosabb Xbox Mike Chapman, a Sea of ​​Thieves, hogy a többjátékos valóban együttműködő legyen

Mike Chapman, a Sea of ​​Thieves, hogy a többjátékos valóban együttműködő legyen



Többjátékos swashbucklerTolvajok tengeremárcius 20-án jön az Xbox One és a Windows rendszerre, és hatalmas világot ígér a játékosainak, hogy megvalósítsák álmaikat, amelyek szerint követniük kell a kincses térképeket, kifosztani a hajókat és megrészegülni a grogtól. A Rare brit stúdió készítette, hogy jelentős mértékű könnyedséget juttat az eljárásokba, a játékosok körül tudnak ülni harmonikázni és lövöldözni ágyúkból a hajótársakkal, éppúgy, mint aranykeresésekbe kezdeni.

Tolvajok tengere

A közös világ életszerűvé tétele nem könnyű feladat, különösen akkor, ha vidám együttműködésbe kell vívnia a kalózokat. Beszéltünk Mike Chapmannal, a Rare tervezési igazgatójával arról, hogy csapata hogyan vállalta fel a többjátékos kalózkodás óceánjának létrehozásátTolvajok tengere.

Hogyan folytatta a játék tárgyának kutatását?

Az egyik irányelv, amelyet magunk szabtunk meg, az volt, hogy a mechanika és a funkciók benne vannakTolvajok tengerehihetőnek kell lennie, de nem feltétlenül reálisnak. Míg a projekt nagyon korai szakaszában meglátogattuk Sir Francis Drake gályáját, az „Arany Hindut”, a vitorlázás tényleges technikája helyett arra összpontosítottunk, hogy általános képet kapjunk arról, milyen érzés egy régi fából készült gálya fedélzetén lenni. Noha a kalózok témája van, a játék fantasztikus jellegű, vagyis sok fantázia kalóz trópus található benne, amelyek ismerősek lehetnek, ha olvastál klasszikus kalóz-történeteket, mint példáulKincses sziget, figyelte aKarib-tenger kalózaifilmeket, vagy akár régebbi játékokat játszott, mint aMajomszigetsorozat.

tengeri_tolvajok_2

Szenvedélyesen hiszek abban, hogy előnyös volt friss szemmel megközelíteni a játék kialakítását, mivel ez lehetővé tette számunkra, hogy olyan élményt építsünk ki, amely megfelel annak a fantáziának, hogy kalóznak kell lennünk, amely oly sokunknak már a fejében van, vagy akár álmodozott is körülbelül felnövés közben.Tolvajok tengereolyan élmény, amely lehetővé teszi, hogy kalózként valóban játszhasson és kalandozhasson, ugyanakkor saját varázsa és humorérzéke is legyen. A témán túl elsődleges szempontunk a mechanika és egy átfogó élmény megalkotása volt, ahol a játékosok valóban úgy érzik, hogy együtt dolgoznak.

Érdekel a brig rendszer, hogy a játékosok hogyan tudnak szavazzon a zavaró hajótársak bezárására . Hogyan jött létre ez az ötlet?

Bármelyik mechanikávalTolvajok tengere, mindig megpróbáltuk máshogyan megközelíteni őket, figyelembe véve nemcsak azt, hogy miként szolgálhatják a játék társadalmi és kooperatív szívét, hanem azt is, hogy hogyan tudnak zökkenőmentesen beilleszkedni a kalózvilágba, és ugyanolyan lehetőségeket kínálnak a humorra, mint más szerelőink. Egyrészt a brig nagyon sok értelme van annak a helynek, ahol a játékosokat megbüntetik. Másrészt lehetővé teszi számunkra, hogy a hasonló játékmechanikák egyik elfogadott konvencióját más játékokból is kifogásoljuk, ez a „szavazás a rúgásra” opció.

hogyan lehet zenét hozzáadni az instagram videóbejegyzéshez

Lehetővé teszi a legénység számára, hogy figyelmen kívül hagyja ezt a játékost, akár grogot iszik, hangszereket játszik a brig közelében, miközben nem hajlandó kiengedni a játékost

A különbségTolvajok tengereaz, hogy a zavaró játékosokat a brigre szavazzák, és csak akkor engedhetik el őket, ha a legénység úgy dönt. A zavaró játékos csak akkor menekülhet, ha saját maga lép ki. Ez nem csak időt hagy a zavaró játékos számára, hogy meggyőzze a legénységet arról, hogy sajnálja és soha többé nem fogja megtenni, hanem lehetővé teszi a legénység számára, hogy figyelmen kívül hagyja ezt a játékost, akár grogot iszik, hangszereket játszik a brig közelében, miközben nem hajlandó engedje ki azt a játékost. Úgy gondoltuk, hogy ez visszaváltja a hatalmat a legénységre, akit a zavaró játékosok érintettek, ahelyett, hogy egyszerűen kirúgná azt a játékost.

Milyen kihívásokkal kellett szembenéznie az egyensúly megteremtésében a világ eljárási és forgatókönyvei között? Hogyan biztosíthatja, hogy a világ éljen?

Olyan élmény megalkotására törekedtünk, amely nemcsak irányított célokat tartalmaz utazások formájában, hanem olyan lehetőséget is, amely csak felfedezésre ad lehetőséget, kereséseket és lehetőségeket talál a világon. A játékosoknak teljes szabadságuk van arra, hogy bármelyikre összpontosítsanak, vagy zökkenőmentesen mozogjanak közöttük, ahogy akarják. A játékosok nemcsak útnak indulhatnak, hogy eltemetett kincset találjanak, kereskedői szerződéseket teljesítsenek vagy jótékonykát gyűjtsenek a csontváz legénységén és kapitányain, hanem felfedezhetnek hajótöréseket a világon, félelmetes viharokkal találkozhatnak, amelyek fenyegetik a hajót, vagy akár merész razziát is végezhetnek egy csontváz erőd.

tengeri_tolvajok_2

Lásd kapcsolódó Far Cry 5: Hogyan mélyült az Ubisoft Amerika zavaró kultusztörténetébe Hogyan spórolnak a szláv folklórral olyan videojátékok, mint A boszorkány A Dark Souls-tól a Manifold Gardenig: Hogyan mesélnek a játékok az építészeten keresztül

Az élmény átadásának egyik kihívása az volt, hogy szerettük volna mindezt egy közös világban játszani, biztosítva, hogy a játék minden alkalommal másképp játsszon - lehet, hogy egy másik legénység kincseket keres fel ugyanazon a szigeten, mint a legénység, vagy találkozhat egy Krakennel, amely harcot folytat egy másik legénységgel.

Az egyik alapvető elem, amely lehetővé teszi mindezek megvalósulását, az, hogy a hajók milyen gyakorisággal találkoznak egymással a világon, különösen azért, mert a játékosoknak teljes szabadságuk van arra, hogy hajózzanak ott, ahol kedvelik, gyors utazás és parancsikonok nélkül. Ez sok területet érintett, például az alapvető világtervezést, ahol a szigetek és az előőrsök találhatók, de a hajók távolsági láthatóságát is, ideértve azt a távolságot is, amelyet a hajó lámpái éjszaka láthatnak.

Ez egy olyan terület, ahol felbecsülhetetlen visszajelzéseket és adatokat kaptunk a játékban játszó valódi játékosoktól a Műszaki Alfa, a Zárt Béta és a Skála Tesztjeink során, de most olyan helyzetben vagyunk, hogy úgy gondoljuk, hogy elértük a megfelelő egyensúlyt a a játék kiadása. A játék bármely más területéhez hasonlóan továbbra is az adatok és a visszajelzéseket vizsgáljuk a kiadáson túl, miközben tovább javítjuk az élményt.

A Sea of ​​Thieves milyen mértékben változtatja meg a többjátékos játékokról alkotott gondolkodásmódunkat?

Olyan élményt szerettünk volna építeni, amely összehozta a játékosokat és eltávolította azokat az akadályokat, amelyek általában elválasztják a játékosokat. Azon megközelítésünktől kezdve, hogy a játék minden jutalma hogyan oszlik meg a legénység között, és hogy a továbbjutási rendszerünk lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megosszák utazásaikat másokkal, hogy mindenki továbbra is együtt játszhasson, arra törekedtünk, hogy olyan élményt nyújtsunk, ahol a játékosok látják a természetes és a közös játék intuitív előnyei. Ugyanakkor azt akarjuk, hogy a játékosok szabadon játszhassanak, ahogy akarnak, és kommunikáljanak, ahogy akarnak.tengeri_tolvajok_1

A játékosok dönthetnek úgy, hogy kis legénységben indulnak, vagy akár egyedül is, egy kisebb padlón, ugyanazon a világon kalandozva. A játékosoknak lehetőségük van nonverbális kommunikációs rendszerünk használatára is, ha mikrofon használata nélkül szeretnének kommunikálni másokkal.

Mindig azt hittük, hogy ha együtt tudunk megnevettetni, akkor nagyobb valószínűséggel kötődik másokkal és dolgozik együtt másokkal

Ami a legfontosabb, hogy a játék alapvető kialakítása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban érezzék, hogy együtt dolgoznak, így bár egyes játékosok eleinte egyedül játszanak, sok lehetőség kínálkozik új barátok szerzésére a világon, és potenciálisan elkezdhetnek legénység része. Mindig azt hittük, hogy ha együtt tudunk megnevettetni, akkor nagyobb valószínűséggel kötődik másokkal és dolgozik együtt másokkal, ezért a szórakozás és a humor érzése is fontos részeTolvajok tengere.

A tény, hogy aTolvajok tengerelehet a játékos első multiplayer játéka, és hogy megváltoztathatja a többjátékos körüli felfogást, mindig hihetetlenül inspiráló volt számunkra.

Mi a helyzet a kalózok mítoszával, amely a mi közös képzeletünkkel cseng?

Úgy gondolom, hogy a kalózok nemcsak a szabadság érzését jelentik, hanem a szabályok megtámadásának és betartásának lehetőségét is. Lenyűgöző, hogy a kalózok, mint téma, mindig visszhangot keltenek a fiatalabbakkal, de szerintem rendkívül vonzó az a szabadság érzése, hogy bármit megtesz, amit szeret, és bárhová megy, ahová a szél egy hatalmas nyílt óceánon visz.

A legénység része, a kalandok megosztása mind a tengeren, mind a szigeteken, valamint az az érzés, hogy csak egy rakás barát vagyok a veszélyek és lehetőségek világa ellen.Tolvajok tengerearról szól.

A Tolvajok-tenger március 20-án indul. tudsz előrendelni itt , vagy játssza le az a részeként Microsoft Game Pass előfizetés .

Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

Telltale Games: Lehet, hogy be tudjuk fejezni a The Walking Dead-t
Telltale Games: Lehet, hogy be tudjuk fejezni a The Walking Dead-t
A Telltale Games-et a múlt héten hirtelen leállított hír érte. A stúdió elbocsátotta személyzetének nagy részét, állítólag végkielégítés nélkül, és lemondta a közelgő projekttervét. A hirtelen összeomlás által sújtott játékok között
Xbox-ajándékkártya beváltása
Xbox-ajándékkártya beváltása
Az Xbox-ajándékkártya kódjai beválthatók online, Xbox One konzolokon, Windows rendszerű számítógépen, valamint az Xbox iPhone és Android alkalmazásokon belül. Így válthat be Xbox-ajándékkártyákat.
Hogyan lehet javítani a halál kék képernyőjét (BSOD)
Hogyan lehet javítani a halál kék képernyőjét (BSOD)
A BSOD-t hardver vagy szoftver okozhatja, ezért fontos a hibaelhárítás. A következőképpen javíthatja ki a Blue Screen of Death-t a Windows számára.
Töltse le a Metro Suite kihagyását
Töltse le a Metro Suite kihagyását
A Metro Suite kihagyása. A Metro Suite kihagyása lehetővé teszi a Kezdőképernyő levágását és az élpanelek letiltását a Klasszikus Asztalon. Hagyjon megjegyzést, vagy tekintse meg a teljes leírást. Szerző: Happy Bulldozer, https://winaero.com. https://winaero.com Töltse le a „Skip Metro Suite” méretét: 445,83 Kb AdvertismentPCRepair: Javítsa ki a Windows problémáit. Mindegyikük. Letöltési link: Kattintson ide a fájl letöltéséhez Támogasson minketWinaero
Nézhet videókat SD-kártyáról a Nintendo Switch-en?
Nézhet videókat SD-kártyáról a Nintendo Switch-en?
Néhány Switch felhasználó kíváncsi arra, hogy használhatják-e a konzoljukat videók közvetlenül a micro SD-kártyájukról. Mivel a Switch képes olvasni az adatokat erről a tárolóeszközről, annak képesnek kell lennie a média megtekintésére
Hogyan működnek a játékmotorok? [Minden szempont tisztázva]
Hogyan működnek a játékmotorok? [Minden szempont tisztázva]
Az automatikus hirdetéseket nem lehet programozottan letiltani az oldalon, ezért itt vagyunk!
A Snapchat értesítések bekapcsolása
A Snapchat értesítések bekapcsolása
Így veheti át az irányítást a Snapchat alkalmazás számos különböző típusú értesítése felett.