Legfontosabb Kamerák Ha rémületről van szó a VR-ben, mennyire félelmetes túl ijesztő?

Ha rémületről van szó a VR-ben, mennyire félelmetes túl ijesztő?



Horror játékokat már játszottam, de nem így. Soha ne így.

Szombat este egyedül ülök a PlayStation VR-n, fülhallgatóval szorongatva a fülemet. Most jöttem le a magasról, több órás játékot játszottam Battlezone , robbanó tartályok és dübörgő ágyúk, amelyek a fülhallgatóm körül rikóznak. Mivel a Konyha A bemutató elindul, azon kapom magam, hogy egy takonyos konyhában, a padlón lévő véres testen, és az állványon lévő videokamerán néztem, irányomba mutatva. A Sony VR-fejhallgatója már nem a kívánságok teljesítését kínálja, hanem egy börtönbe zár be.

hogyan lehet megmondani, hogy milyen kosom van

A vezérlő is ellenem fordult. Ügyesen, a vezérlő megtartása azt jelenti, hogy a képernyőn összekötött kezeim azonos távolságra vannak egymástól a való életben és a játékban. Aztán minden a pokolba kerül. Ez nem egy igazi horror játék, annyiban, hogy passzív megfigyelő vagyok, és figyelem, ahogy a rossz dolgok történnek velem, ahelyett, hogy aktív résztvevő lennék, de arra gondoltam: talán a horror a virtuális valóságban egy kicsit sok?

Természetesen talán önvallott horror gyáva vagyok, aki egyszer zokogott egy multiplayer meccsen Karcsú miközben Hakuna Matatát énekelte .

Ennek ellenére nem lehet tagadni Konyha Gonosztevője rémisztő - egy zsíros hajú, hosszú végtagú nő, aki úgy tűnik, megállt a legfrissebb japán horrorfilm főszerepe felé vezető úton. Ha az élmény öt percnél tovább tartana, akkor fogadnék, hogy kevesen jutnának a végére anélkül, hogy csak egy aprócska apróságot tenne.capcom-kitchen-e3-2015-750x500

(Fent: konyha)

A helyzet az, hogy bár mindig lesznek vérző élek - akik a legintenzívebb élményeket szeretnék megszerezni, és gyönyörködnek abban, hogy megkínozzák, üldözik és megkísértik - sok fogyasztó számára a virtuális valóság horrorja kissé túl intenzív lehet. Ezeknek a játékosoknak hogyan biztosíthatják a fejlesztők, hogy ne okozzanak felesleges idegesítést?

Amikor korábban horror-koncepciókon dolgoztunk - mondta Tim Edwards, a bristoli VR Stúdió Giznode innovációs igazgatója és egy önálló horrorrajongó, az egyetlen kihívás az, hogy nem akarjuk túlságosan megijeszteni az embereket, mert ez képes befolyásolja az emberek hitetlenségének felfüggesztését. Nehéz egyensúlyt elérni, mert ha az emberek túlságosan félnek, akkor gyakran a fejhallgatóban gondolkodnak, hogy „ez csak a virtuális valóság, nem az igazi”, amikor megpróbálják elmeríteni őket egy világban.

A kapcsolódó virtuális valóság meg fogja változtatni az erőszakról alkotott véleményét. SOMA, BioShock és horror: a játékok hogyan alkalmazzák belső félelmeinket Horror show: Hogyan bánnak rettegésben az Alien: Isolation játékhoz hasonló játékok

Ha belegondolunk a „túl sok” fogalmába, az sokkal inkább arról szól, hogy mit vár a játékos. Ha azt mondod nekik, hogy félelmetes, akkor tudják, mibe keverednek. Nem igazán lehet forgatni a horrort 11-ig a kezdéstől, mert a feszültségről szól.

A feszültség és az ingerlés kulcsfontosságú szempont a horror számára a VR-ben, és mindenki, akivel beszéltem, azt mondja, hogy a játékosokat le kell ereszteni az élménybe. Végül is a virtuális valóság fejhallgatója nem csupán egy képernyő, amely az arcodra van kötve. Úgy tervezték, hogy egy virtuális világba tereljen, és kissé zavarba ejtő lehet, amikor ennek a virtuális világnak a teljes célja rettegni.

A virtuális valóság teljes koncepciója után megkeseredtem, miután először tapasztaltam vele. A Sega korai prototípusát játszottam Idegen elszigeteltség , egy játék, amely később konzerválta VR aspektusát. A virtuális valóság valami hasonló volt a vadnyugathoz, és a mai napig az a design. Figyelmen kívül hagyva a játékos lassú helyzetbe hozásának minden tervét, egy zárt térképre csöppentek, és azt mondták, hogy menjek át egyik oldalról a másikra, mielőtt a környéken vadászó Xenomorph rád talál és kegyetlenül meggyilkol.

fear_games_alien_isolation

(Fent: Idegen elszigeteltség)

hogyan lehet fájlokat elérni a régi merevlemezen lévő Windows 10 rendszeren

Három kísérletet gyomorztam meg, az első kettő maga a Xenomorph tátongó pofáján végződött, az utolsó kísérlet pedig borotvaéles farokkal végződött, ami átütötte a… karakterek mellkasát, és émelyítettnek éreztem magam, és végeztem a VR-vel. Az évek során lassan visszacsábítottam, de ez egy olyan élmény, amely soha nem hagyott el. Még a laposképernyős változatát is megsavanyította Idegen elszigeteltség , a gyönyörűen megtervezett Xenomorph megjelenése megtölt engem a rettegett virtuális valóság élményével.

A kutatások azt mutatják, hogy mély megrázkódtatás esetén az emberek nem képesek beleélni magukat és mérlegelni, mi történik, ezért gyengéden le kell engedni őket az élménybe, ahelyett, hogy a mélybe dobnák őket - mondta Sam Watts. .

A VR horrorjátékai teljesen új etikai vitát nyitnak az intenzitás szintje körül.

Ennek ellenére a VR horrorjátékai egy teljesen új etikai vitát nyitnak az intenzitás szintje körül. Valószínűleg látni fogjuk, hogy valakinek a már meglévő egészségi állapota halálos kimenetelű lehet ... Ez hihetőbbnek és elkerülhetetlenebbnek tűnik a hagyományos lapos „2D” monitor alapú játékokhoz képest, mivel mindig elfordíthatja a tekintetét. Úgy tűnik, hogy az emberek félni szeretnek, és a horror körül van egy bravúr, főleg arról, hogy képesek legyünk megbirkózni vele - de valójában meddig fognak eljutni a VR horror játékfejlesztők? Arra koncentrálunk, hogy komoly, szórakoztató játékokat készítsünk, ahelyett, hogy ugrási ijesztéssel a gyors, könnyű győzelemre törekednénk.

hogyan lehet gyorsan szintre lépni a gőzön

Watts megemlített egy közelmúltat ​​is Fekete tükör epizód, a „Playtest”, ahol egy fiatal férfit egy alternatív valóságú implantátummal látnak el, amely a horrort a szeme láttára teheti meg. Kerülve a spoilereket, ez nem megy túl jól neki, és Watts hasonló zűrzavarokra figyelmeztet azok számára, akik a virtuális-valóságos horror határait akarják átlépni. Hiperbolikus érzés azt sugallni, hogy a virtuális valóság valóban életet vehet, de úgy tűnik, hogy ha a körülmények megfelelőek lennének, ez mindenképpen tényező lehet. Innentől kezdve lehetségesnek tűnik, hogy a VR tartalom valami hasonló alá eshet, mint a Hays termelési kód , korlátozva, hogy mit tehet ezzel az új technológiával.

A válasz talán az, hogy a fejlesztők nyugtalan megállapodásra jutnak a horrorjátékok esetében elfogadható és nem elfogadható kérdésekről, vagy nem hivatalos magatartási kódexhez ragaszkodnak. Amint a fejlesztők megtanulták, hogyan kell az ugrást, a csatornaszinteket és a mikrotranzakciókat ízletesebbé tenni a közönséges játékosok számára, hamarosan megtaníthatnának minket arra, hogyan kell kezelni az első személy halálát vagy a kínzást?

Csak az idő fog megmondani, de ezt a racsogó intenzitást figyelembe kell venni a közegben dolgozók számára. Végül is ebben a szakaszban nem csak a horror játékok válhatnak kissé túl intenzívvé.

crytek_theclimb_announcement_screenshot5

(Fent: A mászás)

Még akkor is, amikor nem próbálkozik, a virtuális valóság zárt jellege gyakran azt jelenti, hogy még a hétköznapi is félelmetes lehet. Küzdöttem a Samsung Gear kiadásával Minecraft , pánikba esve és bezárva érzem magam, amint a földbe ástam, és a VR felmászott A mászás késztette a gyomromat a számba, amikor az első néhány alkalommal leestem egy hegyről.

Nem szórakoztató érezni, hogy meghalsz.

Azt mondanám, hogy a nem horror játékokban elzárkózunk attól, hogy az embereket kényelmetlenül érezzük olyan dolgoktól, mint a nagy sebességgel történő zuhanás vagy összeomlás - mondta Edwards. Nem szórakoztató érezni, hogy meghalsz.

Erre nincs gyors megoldás, de a fejlesztőknek döntő kérdést kell feltenniük: valóban akar valaki lenni a tehetetlen főszereplő egy VR horror játékban? A VR-re eddig látottak alapján bizonyított, hogy a válasz nem egyszerű, de ez egy beszélgetés lesz, amely az elkövetkező néhány évben meghatározza a horror műfajt a virtuális valóságban.

Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

Parancsikon létrehozása a Képernyőzár beállításainak megnyitásához a Windows 8.1 rendszerben
Parancsikon létrehozása a Képernyőzár beállításainak megnyitásához a Windows 8.1 rendszerben
Itt van még egy praktikus tipp Winaerótól. Igyekszünk megtakarítani az Ön idejét és javítani az Ön számára a Windows 8.1 használhatóságát, és ma kizárólag megosztjuk Önnel, hogyan hozhatunk létre egy parancsikont, amely lehetővé teszi, hogy közvetlenül, egyetlen kattintással megnyithassa a Képernyő zár beállításait. Ez rendkívül hasznos lehet
Milyen országokban nézheti meg a Disney Plus-t? Ahova akarod
Milyen országokban nézheti meg a Disney Plus-t? Ahova akarod
Hol érhető el a Disney Plus? A Disney+ a legjobb klasszikus Disney-műsorokat és filmeket tartalmazza. Nagyszerű szórakozás gyerekeknek vagy felnőtteknek, akik szeretnék újra megtekinteni a gyermekkorukban élvezett tartalmakat. Bár a szolgáltatás elérhető
Sony Xperia Z3 Compact áttekintés: A kicsi telefon, amely mindent megtesz
Sony Xperia Z3 Compact áttekintés: A kicsi telefon, amely mindent megtesz
A Sony Xperia Z1 Compact volt a 2014-es évek egyik legkedveltebb telefonja, amely nagy teljesítményt préselt egy könnyű, vízálló házba, és célja, hogy a Sony Xperia Z3 Compact-szal folytassa. Tervezés
Tiltsa le, hogy a Windows 7 PC nem támogatott Teljes képernyős Nag
Tiltsa le, hogy a Windows 7 PC nem támogatott Teljes képernyős Nag
A Windows 7 számítógép letiltása nem támogatott Teljes képernyő Nag A Microsoft új változást vezet be a Windows 7 felhasználók számára. Mint emlékszel, a Microsoft 2020. január 14-én leállítja a támogatását. Tehát az operációs rendszer egy teljes képernyős nagyságot mutat, amely értesíti a felhasználót a továbblépésről
Távolítsa el az Office 2019 új helyi menüelemeit a Windows 10 rendszerből
Távolítsa el az Office 2019 új helyi menüelemeit a Windows 10 rendszerből
Az Office 2019 új helyi menüelemek eltávolítása a Windows 10 rendszerben Az Office 2019 telepítése után számos bejegyzést ad hozzá a Windows 10 fájlkezelőjének új helyi menüjéhez. Ha nem szívesen látja őket ott, itt van egy egyszerű módja annak, hogy megszabaduljon tőlük.Hirdetés File Explorer
A sikeres Kickstarter crowdfunding kampány létrehozásának 10 lépése
A sikeres Kickstarter crowdfunding kampány létrehozásának 10 lépése
A Kickstarter a tökéletes platform arra, hogy alkalmazását, szolgáltatását vagy technológiai projektjét lenyomja a földről. A Kickstarter sikerének megszerzése a legjobb dolog lehet, ami valaha történhet az üzletével. Jelenleg a Pebble's Time 2 Kickstarter $ -on ül
Készítse el saját Alexa készségeit az Amazon Echo számára ezzel az egyszerű internetes eszközzel
Készítse el saját Alexa készségeit az Amazon Echo számára ezzel az egyszerű internetes eszközzel
Az innovatív új termékválasztékokra számít, mint például az Apple és a Google, de az Amazon mindenkit meglepett, amikor még 2014-ben elindította az Echo-t az Egyesült Államokban. Az intelligens hangszóró két évvel később érkezett meg az Egyesült Királyságba, bemutatva minket