Legfontosabb Linux Írja meg saját Raspberry Pi játékát

Írja meg saját Raspberry Pi játékát



A Raspberry Pi számítástechnikai szenzáció, de eredetileg egy kulcsfontosságú szándékkal tervezték: arra ösztönözni egy új generációt, hogy a játékkonzolokon, az okostelefonokon és a táblagépeken túlra nézzen, és átfogja a kódolás módját.

Írja meg saját Raspberry Pi játékát

Ha Raspberry Pi-vel kapcsolatos projekteket keres, akkor nézze meg a bemutatónkat hogyan lehet egy Raspberry Pi-t XBMC médiaközponttá tenni ?

A Debian-alapú Linux disztribúcióba előre beprogramozott programozási környezetekből áll, de a legegyszerűbb módja a Scratch használatának. Az MIT Media Lab által létrehozott Scratch célja az volt, hogy összetett szintaxis megtanulása nélkül tanítsa meg a gyerekeket a programozás alapjaira.

A Scratch lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a karaktereket és az objektumokat egy játékkörnyezetbe húzzák, majd építőkockák segítségével programozzák a tevékenységeiket, amelyek színkódolt kategóriákba vannak csoportosítva, például Vezérlők, Mozgás, Operátorok és Érzékelés. Ezeket a helyére húzva meglepően kifinomult interaktív történeteket, animációkat és játékokat hozhat létre, majd megoszthatja azokat a hallgatók és fejlesztők globális közösségével.

Szeretne vásárolni egy Raspberry Pi-t? Fedezze fel itt a készletek, kiegészítők és tokok teljes választékát.

A Scratch használatának megkezdése

Ebben a szolgáltatásban egy játéktermi játékot fogunk gyártani - rákfélék viharának hívjuk -, miközben néhány útmutatást adunk a továbbviteléről.

az asztali ablakok megjelenítése 10

Ha még soha nem találkozott a Scratch-szel, érdemes megnéznie a mi oldalunkat előző funkció a vele történő programozáshoz , amely néhány alapvető funkciót lefed. A Scratch azonban könnyen felvehető; szkriptjei érthetőek, és sokat tanulhat csak a játékok letöltésével és annak kiderítésével, hogy mi ketyeg.

Ne aggódjon, ha nincs Raspberry Pi: A Scratch boldogan fog futni Windows, OS X és Linux alatt, és még a legszerényebb számítógépeken is. tudsz töltse le és rengeteg példaprogramot találjon itt .

Azt is szeretnénk, ha megosztaná velünk az elkészült játékokat. Összeálltunk a Raspberry Pi alkotóival, hogy megrendezzük saját Scratch játékversenyünket.

Rajt

RajtElőször indítsa el a Scratch programot. Most nem lehet macskád, aki a Crustacean Storm nevű játékban játszik. Kattintson jobb gombbal a sprite-re, és törölje. Lépjen a jobb alsó ablak felett található New Sprite sávra, válassza a középső gombot az Új sprite kiválasztása fájlból elemre, lépjen a Jelmezek | Állatok mappába, és válassza az 1-b cápát.

Összezsugorodik

ÖsszezsugorodikAmilyen ő, a cápa túl nagy. Csökkentsük őt. Válassza ki a Zsugorító eszközt az eszköztáron (a fenti ábra szerint), és kattintson körülbelül 30-szor a cápára, amíg nagyjából meg nem felel az itt látható méretnek. Itt az ideje, hogy megnevezzük a sprite-t. Menjen a központi ablak fölötti névsávba, és írja be, hogy megváltoztassa a nevét Sprite1-ről Shark-ra.

1. kontroll

1. kontrollItt az ideje, hogy irányítsuk a játékost. Először válassza ki a Vezérlő kategóriát a képernyő bal felső sarkában, majd húzza a blokkokat, amikor a „szóköz” billentyűt lenyomta, és örökre a cápa szkriptablakába, az itt látható módon. Használjuk a szóközt a játék kezdő kulcsaként.

2. vezérlés

2. vezérlésMost húzza az if blokkot a Vezérlés kategóriából az örök blokkba, majd lépjen az Érzékelés kategóriába, és húzza a „szóköz” lenyomott blokkot az if vezérlőpontjába. A legördülő menü segítségével változtassa meg a helyet felfelé mutató nyílra.

Válasz

VálaszEz azt mondja a Scratch-nek, hogy keresse meg az Up billentyűt, de most hozzá kell rendelnünk a választ. Lépjen a Mozgás kategóriába, és húzza az y változást 10 blokkkal az if blokkba. Ha a szóköz, majd a Fel nyíl lenyomására kerül, akkor a cápánk elmozdul. Most megismételheti ezt a lefelé mutató nyílnál, az y változást lecserélheti -10 értékre.

Kiinduló helyzet

Kiinduló helyzetA bal és jobb nyilak működéséhez ismételje meg a 4. és 5. lépést, de az y változást cserélje le blokkra az x változással blokkkal, és állítsa be a -10, illetve a 10 értékeket. Végül csillagunknak kiindulási helyzetre van szüksége. Fogja meg a go to x: 0 y: 100 blokkot a Motion-tól, és húzza a bemutatott helyre. Változtassa mindkét értéket 0-ra.

Hal

HalMost kattintson ismét az Új sprite kiválasztása fájlból elemre, és válasszon ki egy halat, mielőtt összezsugorítaná, ahogy a 2. lépésben tettük, és átneveztük halnak. Győződjön meg róla, hogy az ábra szerint van kiválasztva, és húzza át, amikor a „szóköz” billentyűt megnyomja a központi parancsfájl ablakban. Lépjen a Motion elemre, és húzza az go: x: 0 y: 0 blokkot az alábbi helyre.

Véletlenszerű

VéletlenszerűÁllítsa az x értéket 205-re. Ha meg akarja akadályozni, hogy a halak mindig ugyanazon a helyen jelenjenek meg, akkor lépjen az Operátorok oldalra, és húzza az 1. és 10. közötti választási véletlenszerű blokkot az y értékbe. Állítsa az értékeket -180-ra és 180-ra. Ezután lépjen a Vezérlés elemre, és húzza örökké, hogy bepattanjon az alábbiakban: megy, majd lépjen a Mozgás menübe, és húzza meg benne az x-et blokkokkal. Változtassa x értékét -5-re.

Éldetektáló

ÉldetektálóSzeretnénk, ha halaink újra megjelennének, ha eltalálja a képernyő oldalát. Húzza az if blokkot a vezérlésből az örök blokk belsejébe, majd lépjen az Érzékelés kategóriába, és húzza az érintő blokkot az if-re. Válassza az Él lehetőséget a megható legördülő menüből. Húzza be a go to x & y blokkot a Motionból, és konfigurálja azt a 8. lépésben leírtak szerint.

hogyan lehet egy pillanat alatt eljutni anélkül, hogy tudnák

Változók

VáltozókKattintson a Változók elemre, majd a Változó készítése gombra. Nevezzük Pontszámnak. A pontszám most megjelenik a játék képernyőjének bal felső sarkában. Adjon hozzá egy új, amikor a „szóköz” billentyűt lenyomta a vezérlőtől, klipezzen egy örökre, ha blokkot; most menjen a Sensing oldalra, és húzza be egy megható blokkot. Válasszon cápát a legördülő menüből.

A hal találkozik a cápával

A hal találkozik a cápávalMi történik, ha a hal találkozik a cápával? Piscine barátunkat megeszik, és a pontszám felkúszik. Lépjen a Változók ponthoz, és húzza be a változás pontszámát 1 blokkkal, majd lépjen a Nézetek részhez, és húzza be a változás színét 25 blokkkal. Változtassa meg a szín opciót pixelezésre.

Hosszabb hatás

Hosszabb hatásSzép hatás, de túl hamar. Húzza be a várakozás 1.00 másodperces blokkját a vezérlőből, és állítsa a várakozási időtartamot 0.02-re. Ezután húzza be egy másik változtatás „szín” blokkját, és változtassa meg a színt pixelezetté. Adja hozzá az go to x blokkot egy véletlenszerű y pozícióval (mint a 8. lépésben), és a Looks tiszta grafikus effekt blokkját.

Rák ideje van!

Rák ideje van! Adjon hozzá egy új sprite-t - 1-es rákot - és zsugorítsa. A rák mozgását a hal szkript megismétlésével tehetjük meg. Kattintson a Fish sprite-re, majd kattintson a Duplicate ikonra a felső eszköztáron, kattintson a hal első szkriptjére, és húzza át a rákba. Menjen a rák szkriptjéhez, és módosítsa az x értéket érték szerint, hogy az a -8 értéket olvassa.

Halálos rák

Halálos rákA rák mozog, de azt akarjuk, hogy halálos legyen. Húzza be az új, amikor a „szóköz” billentyűt lenyomva, majd adjon hozzá egy örök, ha blokkot. Lépjen az Érzékelés részhez, és adjon hozzá egy megható blokkot; használja a legördülő menüt a Shark sprite kiválasztásához. Nyissa meg a Vezérlés elemet, és húzza be egy adásblokkban. Válassza az Új lehetőséget a legördülő menüből, és hívja halálnak.

Halál

HalálA halál megegyezik a Game Over játékkal. Válassza ki a Shark sprite-et, majd menjen a Control kategóriába, és adja hozzá a amikor kapok blokkot. Válassza a Halál lehetőséget a legördülő menüből. Most adjon hozzá egy ismétlődő blokkot a Vezérlőből, lépjen a Nézetek részhez, és adja hozzá ugyanazt a pixelát blokkot, mint a 12. lépésben, majd várjon egy blokkot.

Lassú halál

Lassú halálNyújtsuk ki egy kicsit a cápa halálát. Állítsa a várakozási értéket 0,1 másodpercre, az ismétlődő mondatban pedig 6-ra. A szkript végéig adjon egy stopot a Control-tól. Ezzel véget ér a játék, amikor a cápát eltalálják.

hogyan lehet megosztani a bejegyzést a facebook csoporton

Pontszám visszaállítása

Pontszám visszaállításaSzükségünk van a pontszámnak a játék minden indításakor történő alaphelyzetbe állítására, ezért húzza a beállított pontszámot 0 blokkra a Változók és egy show blokkot a Looks-ról az első cápa szkriptre, és helyezze őket közvetlenül a kezdő alá, amikor a „szóköz” billentyűt lenyomják.

Rák raj!

Rák raj!Van egy gyilkos rákunk, de mi van egy rajjal? A Scratch-ben egyszerűen másolhatja a rákokat. Kattintson a Másolat eszközre, majd a rákra, és készítsen egy vagy két rákot. Ha végzett, kattintson a jobb felső sarokban lévő gombra a teljes képernyős bemutató módba való belépéshez, nyomja meg a zöld zászlót, majd a szóköz - és kezdje el a játékot.

Mi a következő?

Mi a következő?Hová mész innen? A háttér hozzáadása egy egyszerű lépés lenne (itt egyszerűen szerkesztettük az alapértelmezett hátteret, és a Paintbucket eszközzel töltöttük fel kékkel). Másik lehet hangeffektusok hozzáadása, vagy akár egyszerű animáció; a cápának és a ráknak is vannak alternatív jelmezei, amelyeket használhat, és egyszerűen meg lehet csinálni a kapcsolót a jelmezblokkhoz a Looks kategóriában. Az értékek megváltoztatásával felgyorsíthatja a rákokat és a halakat is, miközben mindkettőt másolhatja, hogy mozgalmasabb játék legyen. Miért nem próbálkozik ellenségesebb tengeri élőlények hozzáadásával, különböző mozgásmintákkal, vagy teljesen megváltoztatja a témát? Vagy adjon hozzá címeket és egy megfelelő Game Over képernyőt. A Scratch mindezt és még többet lehetővé teszi - a többi rajtad múlik.

Írja meg saját Raspberry Pi játékát

Írja meg saját Raspberry Pi játékátn / a

Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

Tiltsa le a lapfojtást a Google Chrome-ban
Tiltsa le a lapfojtást a Google Chrome-ban
Így kapcsolhatja ki a Background Tab Throttling funkciót a Google Chrome-ban, amely alapértelmezés szerint engedélyezve van az 57-es verziótól kezdve.
Hogyan válassz kedvencek közé egy videót vagy kedvelj egy videót a TikTokon
Hogyan válassz kedvencek közé egy videót vagy kedvelj egy videót a TikTokon
A TikTok egy népszerű közösségimédia-alkalmazás, amellyel megtekintheti és elkészítheti saját rövid videóit. Az egyik legjobb tulajdonság a zene és a hangok (természetesen az effektusokkal együtt). Megtalálhatja a kívánt dalt a TikTokon
Hogyan lehet kinyitni az iPhone SIM-kártyát kiadó eszköz nélkül
Hogyan lehet kinyitni az iPhone SIM-kártyát kiadó eszköz nélkül
Tudnia kell, hogyan kell kinyitni az iPhone SIM-kártyanyílását? Van erre egy speciális eszköz, de ha elveszíti, próbálja ki ezeket az alternatívákat.
Hogyan készítsünk előjegyzést a Wordben
Hogyan készítsünk előjegyzést a Wordben
Lépésről lépésre bemutató oktatóanyag a karakterek alsó indexként történő formázásához a Microsoft Word for Windows, macOS és Word Online rendszerben.
Az alaplap adatainak letöltése a Windows 10 parancssorán keresztül
Az alaplap adatainak letöltése a Windows 10 parancssorán keresztül
A Windows 10 rendszerben a parancssor használatával információkat láthat a számítógépére telepített alaplapról. Megtehető egyetlen paranccsal.
Letiltsa a Definíciók megjelenítése a Microsoft Edge szolgáltatásban
Letiltsa a Definíciók megjelenítése a Microsoft Edge szolgáltatásban
A Microsoft Edge lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy meghatározza a kiválasztott szavak definícióit az Olvasási nézet, a Könyvek és a PDF fájlokban. Így kapcsolhatja ki a „definíciók megjelenítése sorban” funkciót.
A Tinder biztonsági hibája lehetővé tette a hackerek számára, hogy csak egy telefonszámot használva férjenek hozzá a fiókokhoz
A Tinder biztonsági hibája lehetővé tette a hackerek számára, hogy csak egy telefonszámot használva férjenek hozzá a fiókokhoz
A Tinder-fiókok szinte egyenesen a hackerek kezébe kerültek, miután a kutatók megállapították, hogy csupán telefonszám segítségével tudnak bejelentkezni a felhasználói fiókokba. Noha a biztonsági rés már kijavított, nyilvánvalóan aggasztó ez a csevegés