Nehéz elhinni, hogy a Flash csak tíz évvel ezelőtt kezdte meg az életét, mint FutureSplash, egy egyszerű rajzfilm stílusú vektoros rajz- és animációs program. A kezdetektől fogva a Macromedia fejlett multimédiás és programozási képességeket hajtott végre, hogy a Flash-t és annak mindenre kiterjedő lejátszóját átfogó webplatformgá alakítsa. Most, hogy megerősítse a program fejlesztői adatait, a Macromedia fokozatosan megszüntette a régi szabvány Flash-et, és felváltotta a korábban csúcskategóriás, programozó-orientált Flash Professional új verziójával.
Egy évtizedes könyörtelen újrafeltalálás után a mai Flash Professional nagyrészt felismerhetetlen, de a FutureSplash továbbra is él a program furcsa megközelítésében a rajz alapvető feladatához. Például két azonos színű tárgyat helyez el egymással, és összeolvadnak; különböző színű tárgyakat takar, és a felső egy lyukat eszik ki az alatta lévőből. Szakképzett kezekben a rendszer meglepően hatékony lehet, de a legtöbb felhasználó számára ez egy kezdeti botlás és állandó irritáció. Most végre véget ért a rémálom egy új opcionális Object Drawing mód bevezetésével; használja ezt, és a Flash objektumai végül ugyanúgy viselkednek, mint az összes többi rajzalkalmazásban.
nem tud leveleket kapni, a szerverrel való kapcsolat meghiúsult iphone
VEKTOR FELTÖLTÉSE
Valójában a Flash 8 Professional vektoros rajzereje egész körben javult, hogy jobban illeszkedjen a FreeHand és az Adobe Illustrator programjaihoz. Például a Tulajdonságok panel segítségével mostantól vezérelheti a zárókupakokat, a géreket és az illesztéseket. Van egy Stroke Hinting opció is, amely biztosítja, hogy a csomópontok teljes pixelekre rögzüljenek, garantálva a borotvaéles vízszintes és függőleges vonalakat. A színátmenet kezelése is komolyan átalakult, lehetővé téve akár 16 szín keverését, a túlcsordulási módok és a fókuszpontok teljes ellenőrzésével. A színátmenetek most már alkalmazhatók az ütésekre és a kitöltésekre is.
A színátmenetek kulcsfontosságú fegyverek a Flash designer formatervezési eszköztárában, de elsápadnak a Flash 8 blend módok támogatásához képest. Ha az objektumokat filmklipekké vagy gombra alakítja (bár valamilyen oknál fogva nem grafikus szimbólum), akkor most alkalmazhatja az új keverési módok egyikét - szorzás, képernyő, világosítás, sötétítés, különbség, invertálás, összeadás, kivonás, alfa és törlés - annak ellenőrzése, hogy az objektum színei hogyan hatnak az alatta lévőkre. Ez a kompozíciós kreativitás óriási, különösen animációkkal és futásidejű szkriptekkel kombinálva.
A keverési módok csak egyike a grafikus effektusok egy teljesen új körének, amelyek most alkalmazhatók a filmklipjeihez és gombjaihoz. A Tulajdonságok panel új Szűrők lapján felveheti a ferde, árnyékoló, ragyogó, elhomályosított, színátmenetes ragyogást, a színátmenet elmosódását és az állítható színhatásokat - ideális a tűzijáték stílusú effektusok gyors létrehozásához, például egy ferde fényű gomb . Az egyes effektek fölött kínált vezérlés lenyűgöző, és bármikor finomhangolhatja a paramétereket a kívánt módon. Animálhatja őket olyan effektusok létrehozására is, mint egy árnyék, amely egy látszólagos fényforrásra reagál. A legjobb az egészben, hogy az effektusok feldolgozását a Flash 8 Player bízza meg, így a fájl méretét ez alig befolyásolja, ami jelentős ugrást jelent a véghatásban, kis költséggel.
A grafikus feldolgozásnak a lejátszóra való átruházása csökkenti a letöltési időt, de ez befolyásolhatja a gazdagép teljesítményét. Mint ilyen, a Macromedia azt javasolja, hogy korlátozza az adott objektumra alkalmazott effektusok számát. Ezen felül kihasználhatja a Flash 8 új futásidejű Bitmap gyorsítótárazás funkciójának előnyeit. Ez automatikusan átalakítja az olyan statikus elemeket, mint a gombok és a háttér, bitképekké, így megmentve a lejátszót attól, hogy ugyanazokat a vektor adatokat kelljen feldolgoznia minden képkockához - ez hatalmas teljesítménynövekedést jelent. Minden vektoradat fennmarad, így a klipek mindig életre kelhetnek.
Következő oldal